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一部で、自傷確率が50%より低いのではと噂されていましたが、
弱体化ガチくさい
今んところ有志の検証部が試行しまくってるんだが、だいたい3割くらいの範囲に収まってる
少なくとも自傷率は明らかに50パーセントじゃなくなってるっぽい
サンムーンの混乱自傷率が25パーセント~33パーセントっぽい件
やはり確率が下がっている模様↓今んところ有志の検証部が試行しまくってるんだが、だいたい3割くらいの範囲に収まってる
少なくとも自傷率は明らかに50パーセントじゃなくなってるっぽい
サンムーンの混乱自傷率が25パーセント~33パーセントっぽい件
3:アギルダー@ボイスチェッカー 投稿日:2016/10/19 09:53:10 ID:j3VgS87E
有志による検証結果で、結局だいたい33パーセントに収束したので、混乱の自傷率は1/3で決まりなようです
複数人で1日かけて1500回検証した結果、自傷確率が1/2から1/3に低下したことが統計的に確認された
- ひろし (@ilopure1)2016/10/19
62:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/19 01:38 ID:3rycRvYc0.net
混乱の自傷率が50%→30%になったってマジ?
これはなかなか良調整やな
これはなかなか良調整やな
990:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/19 01:00 ID:2xk05nDqr.net
混乱も下がったってマジ?
ボルトロスもろ影響出るなこれは
ボルトロスもろ影響出るなこれは
【速報】ポケモンサン・ムーンで『麻痺』が弱体化!素早さ低下が「1/2」に変更と判明!
37:ドテッコツ@ラブラブボール投稿日:2016/10/19 13:09:09 ID:N9.KvDis
男カイリキー、静かに涙した
32:ビクティニ@ラムのみ投稿日:2016/10/19 12:58:53 ID:RR5OWqGw
超音波とかいうゴミ技がさらなるゴミに
命中も55のままだったしなあ
命中も55のままだったしなあ
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777:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 23:53 ID:47f5E5bed.net
混乱も麻痺もそのままで問題なかったやろ
悪戯心出てくる前はどちらにも文句はなかった
悪戯心消せよ
悪戯心出てくる前はどちらにも文句はなかった
悪戯心消せよ
73:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 16:48 ID:OVOOXBaK0.net
混乱自傷確率低下とかうちのペラップちゃんどうすんだよ
993:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/19 01:01 ID:us17rwg7d.net
ペラップは混乱弱体化でちどりあし型が覚醒したんで…
7:シシコ@ジーエスボール投稿日:2016/10/19 09:57:28 ID:PP6C//bM
三割あるなら充分信頼できる(気合玉外しながら)
麻痺混乱弱体化って糞鍵殺しにきたな
- じゃん猫 (@anNeko_)2016/10/19
麻痺も混乱も弱体化かよぉ。。。←岩雪崩を撃ちながら
- 《Mitsuki》メガデンの人 (@42MegaAmpharos)2016/10/19
状態異常厨のわい真顔になる
- 桐野@ぺごに夢中 (@hkmnnrk)2016/10/19
麻痺と混乱弱体化ってまじ?
- ぱとぅ* (@atooo_xxx)2016/10/19
火傷は流石に弱体化ないよな?
状態異常が次第に弱体化されていく…
- Kawagoss / Kawacron (@GhEroto6)2016/10/19
あんまり状態異常よわくするとただの殴り合いになるしあまり面白くないと思うんだけどどうだろう。むしろそっちをご所望なのか?
混乱の自傷率が30%になったってホント?
- べんじゃ民 (@in030529)2016/10/19
状態異常弱体化は個人的に嬉しい
3分の1でしか自傷しない威張る打つくらいなら当たれば殺せる零度打つ方がいいぞ
- バッテラインフィニティ (@attera_wisel)2016/10/19
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(略)




みんなks鍵の被害者
これマジ?
いち
バトルしないからいいや
これは朗報
混乱も麻痺もうざすぎた
相手に混乱させられると最後まで止められるのに、こっちが混乱させたらすぐ正気に戻りやがるんだよなぁ…………
これは有能
害悪クレッフィの威張身代電磁波戦法がエグかったからなぁ…
害悪なのは麻痺のほうなんだから
交代すれば治る混乱を弱体化するほどか?
良調整だと思ったけど確かに悪戯心がゴミだったわ
これむしろバランス崩壊レベルの悪調整ちゃうの
純粋にいばるのリスク弱体ってことは、いばる自体がゴミ化するだけじゃなくて、ダブルで悪用できる上に、貴重な「相手の能力を上昇させる」効果をもつ技が選択肢からはずれるって、それだけで戦術へるやんけ
いたずらごころと、マヒの行動不能を削除にすればいいだけだったんじゃねーの
どうやって検証したんや?
体験版に混乱させてくる敵ポケモンおったっけ?
逆に麻痺のバグ確率上がってるような気がするんだが気のせいか?
ワロス玉wwwww
【悲報】逆鱗強化
麻痺も混乱も嫌いだから
いいんじゃね
戦略性なくなってフルアタばかりだとつまらん
って言われたら、それまでだが;
これでメロメロも弱体化してたら運ゲ型完全死亡なんじゃないか?
厨ポケの運ゲは腹立つけどマイナーポケの唯一の逃げ道でもあったんだが…
状態運ゲーこそ戦略もクソもないんだよなぁ
この時点で神ゲー確定
これ麻痺や混乱だけ?
※17
メロメロは流石に据え置きだろう
性別無いやつに全く効果がないわけでさらに停止率下がったら悲惨
たしかに逆鱗かある意味強化されたな
本当に悪戯心とかいうクソを亡くすだけでよかったのにね
戦略性ないフルアタばかりと戦略性あるけど害悪戦法ばかりとどっちがましってレベルだしなぁ
※11
命中は変わってないから味方に威張って攻撃上げてラムや神秘の守りで混乱回復は今まで通りだぞ
朗報だな
麻痺2分の1とかバシャーモどうすんだよ…
ますますマイナーポケが不遇になってくじゃねえか
いたずらごころとはやてのつばさの優先度+0.5にしろ
いばるが相手に対する積み技になっちまうな
千鳥足「僕の時代ですね」
いばるの命中率下げればよかっただけでは?
カイリキーやペラップの強みが失われる結果にしかなってない気がする
いたずらごころなんてチート特性作るから…
混乱や麻痺の仕様変更で運ゲー害悪戦法の弱体化を図った感じか
一方このままだと逆鱗をメインウェポンにしてたガブやカイリューみたいなトップメタがデメリット無しで強化されるから、それを避ける為に逆鱗の威力を少々下げてくる可能性は十分考えられる
別にボルトロスはいばるとかいう小賢しい技に
頼らなくても強いんだよなあ
そこそこのC種族値と広い技範囲、A種族値も電気タイプ
の中では高く教え技ばかりになるが覚える物理技も強力だし
毒を撒いてからまもみがによるハメ戦術と戦い方に事欠かない
麻痺で素早さ1/2になるならバシャーモの相手はきつくなるが
それでも中速アタッカーのサポートぐらいはできるなんて
要するにいたずらごころが強い(確信)
マジで威張るを弱体化すれば良いだけだったのにね
メガピジョット弱体化とか
状態異常クソゲー戦法が弱体化でうれしい
ガブリアスがさらに強化することを意味する
これは神調整
ポケモン=運ゲーというレッテルが貼られなくなるな
ますます実力が顕著にでる
あとはいたずらごころのターン数を少なくすれば完璧やな
ネット等の意見聞いた結果でもあるんだろうが、ゲーフリは本当に調整能力ないのな、何が問題かがまずわかってないから調整がうまくいくはずもないか・・・
混乱率よりまず命中やPPを変えるべきでしょ、あとは自傷ダメをA依存でなく固定にするとか、継続ターンとかね
電磁波の調整よりはマシだけど良調整とは言えない、鍵意識ならとりあえず電磁浮遊取り上げろや
麻痺はもっと弱体化してもいい
身代わりと守るを貫通する技をもっと増やしてくれ
害悪戦法は殲滅しろ
ガブリアス強化とかアホかよ…
いばる調整すればよかっただけなのに…カイリキー死亡やん…
まだ弱体、強化される技もありそうだし、SMで対戦環境は大きく変わるんだろうなぁ
混乱自傷4分の1
麻痺不可動10分の1くらいでええわ
※12
ツツケラが超音波を使える
ちなみに威張るは出てこないから命中率不明
悪戯心の仕様もまだ不明
ボルトはいばる以外にも火力も高いし、霊獣もあるから今後は火力ボルトだけ増えると
思うが、鍵は確実に減るな
アイツはいばるの自傷が厄介さの肝だったわけで
朗報やな
あとねむりごなの命中率30くらいにしてくれ
メガバナがちでうざいんじゃ
逆鱗しほうだい
ガブリアス強化が〜とか騒いでるアホは、げきりんの自傷に期待するくらいにしか対策してなかったの?
カイリキーは地味に巻き添えどころか直撃クラスじゃん
うちのフラフラダンスクサイハナが……
いや混乱の自傷修正するなら麻痺のバグ率の方が優先して修正すべきでしょ
混乱は交代して治せるけど麻痺は基本治らないんだぞ
野生やトレーナーと対人対戦で確率違ってたりするんじゃね?
どうせ検証って野生とかとだけだろ
まさかのちどりあし強化か
麻痺バグ率25%→20%
いばる命中率90%→85%
くらいの調整で充分だった
何故こんな調整を…
てか体験版で混乱になれるのか、気づかなかった
ランドセル死亡やん
第6世代でクソ鍵暴れすぎたからね!
仕方ないね!
ざまぁみろwwwww
初めてサンムーンで良調整といえんのがきたな
世界大会も混乱運ゲーの異常事態だったし
ほとんど運ゲーにしか使われてなかったんだから残当
かげぶんしん積んでも当たりまくるんだけどこれについては運?それとも例の通り?だとしたら悲惨なんだが
カイリキーざまあ
鍵はいばみがだけじゃないから普通に生き残れる
いば神秘にも影響が出ない
良調整やね!
マヒ→弱体化
混乱→弱体化
バンバドロ→マヒも混乱も無効
ビビッドボディ→先制技出せへんやで
じょおうのいげん→先制技出せませんわよ
アローやメガガルの弱体化で阿鼻叫喚な中、遠回しに露骨な弱体化をくらうKU☆SO鍵
ダブルならラム神秘無しの(味方に)素威張るワンチャン
やったぜ!
神修正
悪戯心の修正しろよ
俺のゴルーグがひっそりと息を引き取った
自傷1/2とか強過ぎと思ったけど
1/3は弱過ぎ、使う価値ないじゃん。
smでは初代から連れてきたじわれカイリキーがいるから強くなったとばかりおもってわ…
流石にウザすぎたから大歓迎だわ
ああいう実力もクソもない運ゲーは死滅してくれていいよ
混乱使いざまああああああwwww
本当鬱陶しかったから助かった!
これは神調整ですわああ
大味なバトルが多くなりそうだな
役割論理復権するかもね
調整すべき部分がおかしい
威張るゲーはクソな事は間違いないがあからさまな弱体は萎える、威張るは悪戯心のための技でもないんだしさ
それなら自傷ダメ2倍かとかにしないとリスクリターン釣り合わんわ
カイリキー使いとしては悲しくて仕方ない
根性型が主流になるのかねえ
カイリキはこんじょうあるし
まだ使える
それよりゴルーグが…。
カイリキー超かわいそう
混乱弱体化は嬉しいが
げきりんのリスクが軽くなるのはどうなんだろ?
おうバグ技どんどん殺して毛
電磁波といい、混乱といい
おっさんやクレッフィのks戦法へのあれか
マジでないわ
死ぬポケモンメッチャでるだろこれ
威張るとか爆裂パンチとか混乱率下がったら終わるじゃん
自傷3連引いた俺は自覚の塊
良調整
ラブカスがオワコンに・・・
これは論者になるしかない
※85
始まってた時期あるんですかねぇ
かげぶんしんなどの回避率も下がってるぞ
逆鱗威力下げるとかダブルじゃゴミ技なのにありえんだろ
※89
マジか
ポケスタ2並に下がってるんだろうか
麻痺や混乱が弱体化して大喜びするのは、
ガブリアスのような上から殴るポケモンだよなあ
能力が劣っていてもワンチャン作れるのが状態異常だろうに、
いくら悪戯心が猛威を振るったからってこれはないわって思う
グッジョブ!
電磁波もいばるもわざわざ1ターン消費する価値があるのか疑問が持たれることになるな
これじゃ、まさに「んんw補助技はありえないwww」じゃねーかw
まーた確率で調整してるよ
アホだろ
1回自傷したら次のターン確定でいいのに
いやこれは良調整だろ
運ゲーから一歩遠ざかったんだぞ?
状態異常もだけど、はやてのつばさやいたずらごころは「せんせいのつめ」みたいに「一定確率で発動」するようにしたらいい感じに弱体化するんじゃないかとか考えるんだけどやっぱり弱くなりすぎるかな?、
ランドセルはねむねごで1/3勝負するくらいだから、自傷1/3は許容範囲じゃね
時代は火力インフレのブッパゲーよ。
相手より先に動いてできるだけ即死させたい。
どうせXY急所みたいに実は据え置きですとかいうオチだったり
※95
いや運ゲーせざるを得ないポケモンの道奪っただけやで
幾らボルトクソ鍵がウザかろうが、こいつらは運ゲー挟まなくても強いから尚エグかってん
ダブルのトップ採用率の技に他の技とポケモンが割をくってたり強化されてたりしてんなぁ。仕様弱体化でデメリットが減った技探してみるか
小さくなるを使用したら
BD2段階ダウンも実装しとけよ
ランドセルの弱体化
やっぱり皆逆鱗強化は思ってたんだね
鉢巻カイリュー、ガブの逆鱗が楽しくなる
残当
取りあえず威張る脳死プレイがウザ過ぎたからな
ラブカスは雨降らせてから
水のZ技威力175(仮)とタイプ一致補正1.5倍と
雨下水技威力補正1.5倍の威力393の攻撃かつ
すいすい補正の素早さ2倍で、厨ポケも一回だけ
上から殴って吹き飛ばせるかもしれないやろ!
本当に悲惨なのはロクな特性もなく
瞬間的な火力も出せないポケモンじゃないのか?
例えば
レディアンとかレディアンとか
レディアンとか(レディアンファンの皆さんごめんなさい)
ふん!元々混乱など念を送れば自傷率3割DA!
劣った能力を補うのは我武者羅や欠伸守るやイバン~みたいな出し抜き、そして敵との相性・味方との補完を最大限生かした立ち回りでしょ
運頼みはダメだよ
ああ言う鬱陶しいのをどう往なして掻い潜るかも
腕の見せ所だと思ってるから、嬉しい反面寂しい気もする
上から高火力でぶん殴るだけのゲームにならない事を祈る
運ゲー要素は出来る限り減ったほうがいいなやっぱり
何言ってんだ、いばるは日本人の心だろ()
と言えるくらいになったのは、おおらかになったのか毒されたのか
あの「動けるか動けないか」っていうハラハラ感がいいのに、今の若いもんは辛抱が足らん
ま、今は嫌でも、そのうち急所改定の時みたいに、慣れていくのかねー
あとはすいすいやエレキサーファー系の弱体化だな
1.3倍までには最低でも弱体化させてほしい
先制技が次々に対策されていくのに、ダブルバトルで5ターンも相手を上から縛れるのはただのチートでしかない
チートより酷い
これは嬉しいニュース
混乱以上に嫌な状態異常はないわ
確率下がったのならその戦法使いポケの為に自傷ダメージ上げる救済がほしいところだね
これであとはムラっけや小さくなるも弱体化を受ければ神ゲーだな
頭田中謙介の運ゲ厨どもは悔い改めて真面目にポケモンやるかポケモンやめて他ゲーに移住するかして、どうぞ
ラブカスのことが心配になってコメント覗いてみたら・・・
やっぱり触れてる人おった
状態異常に頼ってた根暗無事死亡w
いばる死亡
ゴミみたいな害悪戦法使いに救済なんて不要に決まってんだろ
突き詰めた結果運が絡むならともかく、最初から最後まで運ゲーしかけるゴミはさっさとしね
(⌒,_ゝ⌒)ジャンケンでええやん
逆鱗のデメリットは混乱もあるけど、一番の欠点は行動固定で、安易に打つと隙をさらすこと。
混乱は二の次なんだよなぁ…
メロメロ電磁波怪しい光のランターンはどうなるんだ?
これでも3割あるならまだまだ腹立つだろうな
環境が変わりそう
アロータヒね
やっと並みのゲームになりつつあるな
今までがクソすぎた
麻痺混乱が重複して動けない確率が1/2
本当の運ゲーが楽しめるじゃん!運ゲ厨やったね!
害悪戦法への救済
手足痺れたら治るんだから時間経過回復、混乱も状態異常にしてマヒ混複重阻止。眠らされたら眠ると同じで回復。呪いは永続
もし、ラムやらの対策ある威張るとか麻痺の謎のバク率でなくて素早さの方を調整しといて、滅び程度しか対策ない小さくなる、とかが据え置きならキレそう
ダブルで神秘の守り無しで味方に威張る打つ奴多くなりそう
あれ、SMで威張る技マシン無いんだっけ?
後はやけども弱体すりゃ完璧
いたずらごころ廃止したらそれだけで解決なんだよなあ
自傷したら混乱解除でいいだろ…
何だ3割か。充分脅威だろ。
混乱も他の状態異常と同じ扱いにして(重複なし)、自傷確率はそのままがよかった
あと麻痺火傷も2-5ターンで治る仕様がいいな
毒だけ自然回復なしで
あと、毒と猛毒は見やすく区別してほしい
よっしゃ
ついでに間接的にガブ強化
混乱はいい調整
麻痺はバグ1/8でいいよ
火傷は据え置きで
魔トム愛用してたけど終わりかな
いっぱいレート稼いでくれてありがとうさようなら
これでさらに、いばる自体も命中低下とか弱体化してれば文句ないんだけどなー
あ、爆パンとお喋りは何かしら上方修正の救済措置をお願いします
これでメロメロとの差別化はできたし、メガガルメタのメロメロワンチャンある?(ない)
ks鍵厨使い減少ざまぁ
運要素の減少に喜ぶ人は多いと思うが、脳筋ゲーになるのはいやだぞ。あと、この調整で不遇になるポケモンにはちゃんと救済を与えて欲しい。
毒と猛毒みたいに二つに分けて、
いばるの効果だけを「軽い混乱」にして自傷率1/3にすれば完璧だったのに…
搦め手を弱体化するのはほどほどにしといてほしい
でないと思考停止で殴った方がマシみたいになって
不遇ポケモンはますます強いポケモンに勝てなくなる
いばるとかの混乱技は配るポケモンもう少し減らす調整にすれば良かったくそゲーでもメタ張れるから対策してない方が悪いて言われる訳だしただガルーラとかゲンガーとかもいばるとメタとかの話じゃないから配るの決めればなぁと思ってた
混乱の自傷ダメージは従来だとタイプなしの威力40の物理扱いでしたが、そこも検証されているのかな?
耐久型とおっさんから威張る奪えば良かったんじゃね?
混乱の弱体化は失敗だろう。
今までもわざわざ混乱させても半分は発動しない上、
自動的に回復する状態異常だったから、
これでますます戦略として混乱させるのが減る。
「いばる」は50%は攻撃受けるリスクもあってバランスは取れてたはずなのに。
高い攻撃力で殴るだけが横行するようではバトルとして面白くなくなるぞ。
いたずらごころのクレッフィとかいたずらごころ使いがやばいので、
特性のほうを弱体化すべきだったろ。
優先度を他の先制技より下げるとか。
悪戯心+1 電光石火+2 神速+3 というかんじで。
まじかよ、体験版で混乱すると6割7割自傷すんねんけど、わしだけやったんか。
キッズのグラードン混乱させて、後ろでみがわりしながら自傷をまって、積んでからの全抜きが難しくなるんか
5割:正常 3割:技をランダムで出しちゃう 2割:自分攻撃
自分攻撃したら正気に戻って、その時点で混乱が治る。
みたいなの望んでた。
上から叩いて終わりの単調なゲームになりそうだな。これ飽きる人増えるんじゃね?
害悪戦法擁護だけはないわ
これで辞めてるやつ相当多いぞ
それで辞めてるのってテンプレ厨パで思考停止して技撃ってる奴だろw
※ポケモンカードGBのこんらん
1.50%の確率で自分に20ダメージ。(多くのポケモンのHPが40~80程度なので大体2~3割持ってかれる)
2.ターン経過でも永遠に治らない。←!
治すには、なんでもなおしのカードをデッキに入れておいて使うか、ポケモンを入れかえるしかない。入れかえるにはポケモンにせっかくつけたエネルギーを捨てなければならず、しかも50%の確率でエネルギーだけ捨てさせられて入れ換えには失敗する。
苦労して治しても追加効果50%でまた簡単に混乱させられてしまう。
3.弱点補正あり
エスパータイプは自分と同じエスパータイプが弱点扱いになっているため、混乱で自分を攻撃すると弱点で倍の40ダメージを受ける。5割以上削られ弱いポケモンだと自傷で即死する。
HPが高くタフで低コストの混乱技を何発も撃ってくるラプラスが害悪。
害悪擁護はないわ
麻痺が直ってないから修正はよ
威張る電磁波悪戯心は強過ぎ!
ダブルレートでボルトロスでコレを遂行してみると相手に申し訳ないなぁと思う。
目覚めるパワー氷より威張るの方が優秀だった
いたずらごころを弱体化しろ言う奴多いけど、ホタル夫妻やヤミラミ等このとくせいのおかげで日の目を見たポケモンもいるんだからこっちも簡単に弱体化するのは駄目だろう。
要するにいばるのわざマシンがほぼ全ポケモン覚える事が最大の問題。
強いとかより不毛だったから当然
麻痺に関しては痺れ率下がってないし微妙
威張る使うと自分のリスクが上がるのか…
50%なら納得の技だったけど
ただ相手を強くするだけの糞技になったな……
ハマれば一番害悪なのはメロメロ
なんだかんだで5割の確率で動けない(麻痺や混乱より上)しこれといった対策してる奴もいないからこれを弱体化すればいいと思う
※159
しかも自力で直せないし
※113
一番腹が立つのはメロメロ、自力で直せないし何度も技が出せなくなるし
ラブカスはオワコンだな
近似法使うと99%の確率で32.1458%~38.6214%の間に収まるから50%はまずないな
※155
耐性が優秀で攻撃範囲もめざ氷入れたら優秀で補助技も優秀で580族の準伝説のボルトロスや、ボルトロスほど強くないけど耐性が優秀なクレッフィが強すぎるから叩かれていたね。
エルフーンも叩かれていたけど、ファイアローの登場や草タイプのせいで弱点多いし、4倍弱点あるからボルトロスやクレッフィに比べて害悪とは思ったことない。
いたずら心はさすがに弱体化して欲しくないね。ボルトロスとかみたいな580族に種族値耐性攻撃範囲補助技も優秀なポケモンに与えたのが悪かっただけで、ヤミラミやホタルコンビや俺の愛用してる輝石ヤミカラスとかまで弱体化したら悲しいんだけど
いたずら心は今度からは、耐性も優秀じゃなく、合計種族値400以下や妥協しても450以下にしか与えない方が良いね。
混乱についてだけど、俺みたいに威張るとか怪しい光とか使う戦法しない人にとってはそうかって感じだけど、いたずら心ボルトロスやクレッフィ使う人にとっては悲しいかもね。そして上でも言われている通り逆鱗使うガブリアスは若干だけど強化されたね。
俺も逆鱗地震岩石封じ剣の舞のラム陽気AS252のテンプレ鮫肌ガブリアス使うけど、やはりガブリアスが強化されてメガガルーラ等他のトップメタのポケモンが弱体化されたら嫌な人もいるみたいだね。
調整するのは難しい。電磁波の命中率も90%に下げられたしますます補助技使いは厳しそうだし
俺の愛用してるクロバットの毒々必中だけは、そのままであることを願うわ。
自分語りきっしょ
※164
長い 10文字以内で
ボルトやクレッフィに直接メスいれりゃいいのにファイアローの
時といいゲーフリってなぜ周りを巻き込む調整を好むのか
カイリキーやペラップ辺りの中堅は首の骨折られたも同然だな
命中率75まで落とすとかでよかったんじゃね?
混乱は受ける側よりも撒く側に問題にあったのに受ける側の方調整してどうすんだよ
鍵は4ぬだろうけど雷親父は余裕で残るだろうし
カイリキーやベラップまで巻き添えになるくそ調整
これでWCSを威張るで優勝する奴が減るのか。
メガガルも弱体化するし威張るゲーじゃなくなるしでこっちのがいいわ
いやどうだろ…自傷率が下がったってことは
自傷を引いたとき「何で低確率の方を引くんだよ!」って不満も大きくならない?
※167
直接メスを入れると数字を覚え直さないといけないから
初代→金銀がそれをやっただろ
とくこうととくぼうがわかれたため初代で最強だった特殊が高いエスパーに特殊技が効くようになったりしたりする
例スターミー特殊100→とくこう100 とくぼう85
統計上3割、相手が混乱して自傷1割、自分が混乱して自傷7割まで見えた。
輝石ヤミカラスが死んだ(;_;)
バトルツリーやると混乱自傷6連発全滅とかばかりなんだけど?
やっぱり簡単にポイント取らせないように嫌がらせ入ってるよなつまんな
何の意味も無い操作があるんだああああと考えてしまう
確率論が理解できない知能ではこの世の全てがつまらないだろうよw
俺のあやしいひかりミトムが…
※114
それは絶対ダメ。確率も上げてはいけない。
混乱は力の弱いポケモンたちの数少ない勝ち筋だったのに
こんなのって無いよ;-;
混乱で勝ち狙うなら一撃技撃った方がマシってことか
酷過ぎるよ