ぽけりん> 「ポケモンUSUM」の開発期間・開発チーム人数が判明!歴代シリーズの開発期間は・・・

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「ポケモンUSUM」の開発期間・開発チーム人数が判明!歴代シリーズの開発期間は・・・

17/11/26 17:12
ゲーム 177コメント
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1:ジガルデ@ふといホネ投稿日:2017/11/22 12:23:05 ID:zTupVmRU
1年らしい

――それは非常に楽しみです! ちなみに、開発に当たってチーム内で掲げられた方向性やコンセプトなどはありましたか。

岩尾  まず『ポケモン サン・ムーン』とは別の作りかたをしなければいけない、ということを早々に感じました。『ポケモン サン・ムーン』は弊社スタッフがほぼ総がかりで3年強かけて作ったタイトルです。それと比べると今回の開発期間は約1年。同じようなパワーの掛けかたでは作れません。ですので、どういうポイントを進化させていくのかを徹底的に考えました。そこから導き出されたのが"深める"というコンセプトです。あることを"深める"ためには、どうすればいいのか? そこからさらに考えを巡らせて出てきたキーワードが"核心"です。よく"核心に迫る"や"核心を衝く"という言いかたをしますが、ものごとの"核心"について考えることは、すなわち"深める"ということです。本作について、開発スタッフが何か発想したり判断する際の指針として、この"核心"という言葉を置き、チームの意思統一を図りました。
引用元


※
USUM → 80人体制の開発陣で1年、
SM → 160人で3年、
ORAS → 100人で2年、
XY → 3年半です。

3DS最新作のディレクターを務める岩尾和昌によれば、「ウルトラサン・ムーン」の開発チームは「サン・ムーン」チームの約半分にあたる80人で、「比較的若いチーム」だという。
引用元
7:チラチーノ@エスパーZ投稿日:2017/11/22 12:25:11 ID:z05uDBOs
サンムーンが3年だった方がヤバい
9:ツボツボ@バグメモリ 投稿日:2017/11/22 12:26:35 ID:b0kNbOxI
>>7
例えだけど頭身が上がったとか一応諸々あるからなあ
17:スワンナ@くさのジュエル投稿日:2017/11/22 12:34:35 ID:q4bDcMQQ
XYとサンムーンは3年
ORASは2年だからUSMの1年は相当短いな
50:マンムー@フェスチケット投稿日:2017/11/22 15:31:30 ID:y3FHMqZc
なお深めたポイントは写真
51:エネコ@ハスボーじょうろ投稿日:2017/11/22 15:40:43 ID:Nvx5FZWU
写真は別にいい メインスタッフの仕事じゃないだろ
マンタサーフもワープライドもエージェントも方向性は間違っちゃいなかったと思う
シナリオの改変だけが足りなかった そこさえあれば…
1年では何を選択しようが物足りないに決まってる
54:シビビール@ムーンボール投稿日:2017/11/22 15:58:01 ID:RRHxdNFQ
妥当じゃね
サンムーンで基本のとこはできてたんだし
927:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/16 19:35 ID:9ZAXqdNXa.net
シナリオほぼ変わらんのは寂しいな
BW2みたいなのがよかったが、開発1年じゃ無理か
45:バクフーン@はかせのふくめん投稿日:2017/11/22 14:05:11 ID:aAN681.Y
BW2の2年間に詰まった思いすこ
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494:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/25 13:10 ID:hkMws5CW0.net
sm買ってない俺としてはusumは良作だわ
リーリエ健気可愛いし難易度も高くてやりごたえがあった
500:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/25 13:14 ID:3AWyK5aHd.net
>>494
これがサンムーンだったら評価高かっただろうなあとは思うね
しかもウルトラあればサンムーンいらないし
507:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/25 13:19 ID:TmfXhWdGa.net
>>500
これをサンムーンとして出して不満点を改善したマイチェンを後で1バージョン出せば評判良かっただろうな
やっぱ一年じゃ開発期間足りないわ
516:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/25 13:26 ID:eNJJ7Mlq0.net
>>507
というかまず前提として「新作の開発期間が三年」ってのが足りない
XY以降20週年に色々合わせたいためか無理無理開発期間短くしてる感ある
XYも明らかに足りない要素だらけだったしZすらなくなったし

開発期間四年間だったら今回の出来でサンムーンが生まれただろうし
カヒリだってしっかりフォローされたはずなんだ…
522:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/25 13:30 ID:LNJEOrtr0.net
>>516
そうはいっても初代金銀ルビサファのスパンも3年だし
524:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/25 13:31 ID:oH5u9RwUd.net
>>516
20周年とか無理にする必要ないのに
10周年とかそんな無理してなかっただろ
527:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/25 13:32 ID:TmfXhWdGa.net
>>516
フェスの通信にしろ仲間呼びにしろミニゲームにしろ明らかにテストプレイ不足だからなぁ
時間はいくらかけてもいいから丁寧に作って欲しいわ
889:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/06 20:51 ID:GIAK7Kw50.net
smと比べると開発期間3分の1でスタッフも半分で若手ばかりだから実質6分の1以下の労力でここまでやったら大したもんだけど
やっぱり2バージョンに分ける程の内容じゃないね
29:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/23 18:54 ID:2gplIYLm0.net
発売スパン短くしすぎだよね
あきらかに開発期間足りてないのが伝わる

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コメント(→コメント投稿)
  1. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:15 ID: b0dc0

    ポケモンで商売してるのはゲフリだけじゃねーんだぞ

  2. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:17 ID: 29b73

    まあBW2は凄かったよね
    長いドット時代最後の作品
    かけた情熱も並みではなかったんだろう

  3. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:17 ID: a3641

    こんな世界規模のゲームをなんでそんな少人数かつ短期間で作るんだ
    もっと投資すればいいのに

  4. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:17 ID: e5ce2

    サンムーンは楽しかったしウルトラも楽しめてるけど、
    うーんとなる所もあったからなあ……もっと開発期間を与えて欲しいものだ

  5. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:19 ID: 287eb

    2か

  6. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:20 ID: 53541

    ウルトラサンムーンも十分楽しめたし、次はSwitchに期待かな。
    次は制作期間をたっぷり与えてあげてほしい

  7. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:20 ID: 47cce

    ※5
    何がや

  8. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:21 ID: 3aaae

    少な過ぎない?

  9. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:22 ID: 771f0

    ORAS短すぎ
    3D化に苦労したとはいえ、2015年くらいに発売しても良かった
    XYが実質1年で終わったようなもんだし

  10. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:27 ID: 089d6

    これも全部ジニカスのせいだ
    倒産しろ

  11. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:27 ID: 67ff2

    smが3年なのも驚き
    それでアレかよ!?

  12. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:27 ID: 90969

    頼むからゲーフリさん!
    Switch発売もいいが3DS発売もしてよ
    じゃないと確実に売上減るで

  13. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:28 ID: 9590b

    つまりSMに関わった奴のうちUSUMに関わった若いやつら、特に「仲間を呼ぶ」の頻度下げた奴以外は全員無能だということね

  14. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:29 ID: ee978

    ポケモンはもう色んなとこと絡んでる商売だから好き勝手には作れないんだろうな

  15. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:31 ID: 0e263

    サンムーン3年もかかったのか
    グラフィックに力入れすぎたのかね

  16. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:31 ID: 6d4e9

    俺がゲーフリ入るしかねェな・・・

  17. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:32 ID: 90ebf

    ゲームフリークも残業・社畜であふれているんだろうなぁ・・・
    人数増やして、どうぞ

  18. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:33 ID: 96809

    開発期間少ないなら少ないでリゾートのUI良くするとかFCとBP両替可にするとか
    もうちょっとサンムーンの改善に努めようと思わなかったのだろうか

  19. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:34 ID: e0632

    今のポケモンにはヒガナシナリオのような話が必要
    いつまでも古参にかまってる必要はない

  20. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:35 ID: eea3c

    SMの雑な作りで3年ってマジかよ、大丈夫か?

  21. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:36 ID: e11b9

    制作期間10年以上かけておにぎりのデータ容量とボスのデータ容量が同じという謎のゲームもあるしな

  22. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:40 ID: 8cde6

    サンムーン3年もかけて仲間呼びだらけだったのかよ誰もおかしいのに気づかなかったのか
    XYも3年らしいけど学習装置でぬるげーになってたけど誰もおかしいことに気づかなかったのか

  23. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:41 ID: eee2d

    3年でこれwwwダブルバトルは重いわ群れやらトリプルは消すわでほんとクソゲーだなサンムーンってW

  24. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:43 ID: d636c

    ハードが高性能になるほど開発期間は長くなるからね

  25. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:43 ID: ef255

    新しいポケモンすらほぼ出てこないからほんとがっかりの誇大広告ゲー

  26. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:46 ID: b6567

    SMは全体的に足りないとこ多かったけど3年は妥当っちゃ妥当
    XYは初3DSで完全に一からのスタートだから、ある程度グラフィックやシステム周りの素材が揃ってたSMの方が余裕あるような気するが

  27. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:47 ID: 5d312

    増田が今は一年スパンでソフトを出さないと廃れるみたいなこと言ってなかった?
    妖怪ウォッチのブームがあって焦りとかもあったんだろうか

  28. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:49 ID: 6557a

    ※12
    >頼むからゲーフリさん!
    >Switch発売もいいが3DS発売もしてよ
    >じゃないと確実に売上減るで
    こういう書き込みはよく見かけるけどこういう人達はあの3DSのショボいグラフィックで満足なのか?
    だいたい売り上げが下がるとは思えんしな

  29. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:51 ID: a0acb

    BW2はWCSにアベニューにポケウッドに図鑑強化に前作連動って強すぎる
    ORASは図鑑マルチナビ機能が大好き

  30. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:51 ID: d2321

    『ポケモン サン・ムーン』は弊社スタッフがほぼ総がかりで3年強かけて作ったタイトルです。
    ↑
    サンムーンは開発スタッフの全力だったんだな
    未完成云々言ってた人今どんな気持ち?

  31. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:51 ID: aca08

    開発期間って構想時間込みなのか?
    構想は本当に念入りに練った方がいい、今回のウルトラでいうなら物語の核心部にもう一人絡むぐらいが良かった

  32. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:52 ID: eac37

    ざけんなよ
    詐欺まがいのCM流すくらいなら返金対応しろや詐欺会社

  33. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:53 ID: 05d67

    ※13
    仲間を呼ぶ頻度を上げても下げても叩かれるって…
    いっそのこと入れなきゃよかったんじゃ

  34. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:56 ID: e0d31

    たった一年でチョチョイと仕上げた時間稼ぎ用の完全版を集大成とか言い出すのには恐れ入った

  35. ▼返信 名無しさん     17-11-26 17:56 ID: b861e

    草ァ!!!

  36. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 17:59 ID: e2114

    ※32
    本当に酷いと思うならJAROに「消費者に迷惑や被害を及ぼすウソや大げさ、誤解をまねく広告である」って電話かFAXで相談しろ
    俺はもうした
    https://www.jaro.or.jp/ippan/gosoudan/index.html

  37. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:00 ID: d2321

    『ポケモン サン・ムーン』は弊社スタッフがほぼ総がかりで3年強かけて作ったタイトルです。
    つまり20周年に合わせて急造で製作したわけじゃなくて、全力で作った上で完成させたってことか?
    出来に関しては賛否両論だけど

  38. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:01 ID: 52a10

    「粗製乱造」とはこの事

  39. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:03 ID: da1f8

    勝手な妄想だけどスイッチで新作を作ることになって3DSシリーズを早めに片づけることにしたのかな?
    スイッチ新作は2年後かなー楽しみ

  40. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:05 ID: d5a26

    ウルトラワープライドとマンタインサーフ無くして主ポケ跡地なり空き地に伝説配置にして手を抜いた分シナリオを一から作りなおした方が良かったのか?

  41. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:06 ID: d5324

    開発期間に関してはゲーフリだけじゃなくて株ポケとかも絡んでるんだろうけど、何でそんなに短くしたんだ?
    ただでさえSM時点で不具合の報告が相次いだのに・・・
    結局オンライン関係の杜撰さは治ってないし何がしたかったんや

  42. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:07 ID: 0b9c4

    おいケロたんサボってんじゃねーぞ

  43. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:08 ID: 9c6c6

    4年掛けて作ったマリオオデッセイとゼルダブレワイ
    3年+1年掛けたSMとUSUM
    何処で差がついたのか

  44. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:09 ID: ccd77

    マイチェンリメイク無しで完全新作に
    力入れろ次は21年ぐらい発売で

  45. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:10 ID: 59e07

    任天堂はゲフリとっとと見限って任天堂内で開発した方が良い
    ポケモンブランドを台無しにしかねん

  46. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:10 ID: da1f8

    ※43
    そもそもハードが違うでしょうに…

  47. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:12 ID: fe850

    次世代機になればなるほどゲームは作り辛くなってきてるからな
    昔と同じ期間で良いゲームをつくるのはかなり難しい、てか無理

  48. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:13 ID: e0d31

    開発力低いくせに焦り過ぎなんだよなぁ……1〜2年新作出さなかっただけで飽きられるようなショボいコンテンツじゃないだろ
    時代遅れのクソ商法といい株ポケは無能オブ無能

  49. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:18 ID: 9310b

    深めるならまずユーザーへの配慮からにして欲しい

  50. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:19 ID: cc8fc

    人数多すぎても目指すビジョンが共有されなさそうだしなんとも

  51. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:21 ID: 03593

    もしかして作り込まないんじゃなくて作り込「め」ないのかもな
    早く作ることを大前提にしすぎてやることを深く考えずにスパッと決めちゃったらそら賛否の分かれるゲームにもなるわ

  52. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:23 ID: e8370

    SM3年というよりはUSUM4年って感じの方が正しい気がする

  53. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:23 ID: ab9cd

    3DSでダイパリメイクして欲しいと思ってたけど3DSでこんなレベルしか作れないならswitchでリメイクでいいわ
    少なくとももう3DSのポケモンには期待できない

  54. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:23 ID: 52a10

    ※51
    ストーリーがSMの雑コピペなのも納得
    雑でもいいから急いで作ろう状態っぽいしな

  55. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:25 ID: 83920

    納得の出来だったわけだ

  56. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:29 ID: da1f8

    ※53
    高性能ハードに移ったら開発負担的にリメイク作品はもうできないんじゃないかなあと思う
    ダイパ以降はリメイクする意義も薄いし

  57. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:29 ID: fb4d6

    ※13
    若い奴にこれを言うのは酷なんだろうけど
    まぁ、Amazonレビューにしろそういうことだな…

  58. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:31 ID: 05ff2

    容量増えてるから過去作より時間かけないと良いモノは無理だろ

  59. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:35 ID: ab2e4

    今は売れても期待されなくなるぞゲーフリ
    スターウォーズみたいにね

  60. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:37 ID: 361bc

    SM未完成未完成言うけどXYからの変更点考えると3年で出してくるのがおかしいレベルで変わってるからしゃあないやろ
    ついでに最初1年位はORAS開発と同時並行なんだろ開発スピードがおかしいんだよなあ
    そしてUSUMもswitchポケモンと同時開発してこれと
    本当もうちょっとゆっくり作ってもいいと思うんだけど3年でも長いって開発者側は思ってるんでしょ
    なんなんだよこの集団
    金銀の時以来の延期という手を使ってもいいと思うけどなあ

  61. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:38 ID: 7e07c

    だからこんなゴミが出来たんか・・・・

  62. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:39 ID: f5907

    人数少ないからバグや不具合は許せって態度が見え見えなんだよ

  63. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:43 ID: 78532

    何もかも足りてないのね

  64. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:43 ID: 7944a

    開発工数的にはUSMはSMの6分の1になるのか。
    ベースラインの開発がないにしても、リソース足りなさすぎかな。

  65. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:43 ID: 771f0

    第七世代とか2年で終わりそうな予感
    早くしすぎるとプレイヤーついていけなくなるぞ
    ※56
    まぁVCがあるしな

  66. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:45 ID: 7015b

    手を抜いても売れるってのわかってるからな

  67. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:46 ID: da1f8

    なんかやたらと叩くやつらがいるけどUSUMはいつものポケモンに戻っただけだよ
    SMの出来が良かったから相対的に物足りなく感じるんだと思うよ
    文句を言うために文句を言ってるわけであってこんな忠告しても無駄なのはわかってるけど

  68. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:47 ID: b8fb8

    今回がこれでも(orこれだから)Switch新作には期待しちゃうんだろ?
    発売来年でも

  69. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:48 ID: f5869

    ORASって確かGBAソフト挿せるダブルスロット消えたDSとLiteが生産終了になったから発売したんだよな
    となると3DS(newや2DS含む)の生産が終了するまではリメイクないんじゃないか
    あるいはwi-fiサービスが終了して互換完全に切られた時か
    果たしてVCとリメイクどっちが早く来るんだろうか

  70. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 18:49 ID: c3cff

    SMの問題点や出来上がったものに対して
    客観的に正しく評価できる人間が少なすぎた
    だからミミッキュは強化されるし
    ストーリーは中途半端になる
    顧客が一番直して欲しい部分、一番目立つ部分がそのまんまじゃ
    細かい改善には気づいてすらもらえない

  71. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:49 ID: 847d5

    全ては金の為という事ですか?

  72. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:52 ID: d5a26

    完成度度外視で新作作ったほうが目先の利益にはなるしアニメの展開も早くてサンムーンのアニメは面白いじゃん。ルビサファアニメは長く続けるためにもっさりだったやん。ゲームの出来よりもアニメの面白さの方がグッズ買うライト層には大事だろ。

  73. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:54 ID: 2465a

    時間がないなら人を減らすなよ

  74. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:57 ID: 314a0

    期間長くすれば良いゲームが出来るし
    ポケモンというシリーズ自体の寿命も伸びて良いと思うんだが

  75. ▼返信 名無しさん     17-11-26 18:58 ID: d5a26

    アドバンスドジェネレーションは寄り道が多すぎた、アニメは二年で完結くらいがちょうどいい、子供の四年間はでかいぞ、(ポケモン?子供のゲームだろ?)ってカッコつけた中学生なら一旦卒業するやろ?

  76. ▼返信 名無しさん     17-11-26 19:00 ID: 6356b

    若者が作っただけに多分クソ作品になるけど売り上げに問題出ると困るから2本にしたか

  77. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:01 ID: 2616d

    期間に関しては株ポケや任天堂からのプレッシャーもあったろうからな、短い発売間隔が購買訴求力になると売る側は思ってんだろ。
    知名度の段階としても、シリーズ物や対戦ゲーの性質としても、時流としても、そんな商法が馴染まないことに「優良企業への就職」をした「お勉強のできる子たち」が頭だけで気づくわけがない。ビジネスの教科書にはまだ載ってないからなw

  78. ▼返信 名無しさん     17-11-26 19:02 ID: d5a26

    まあアンパンマンと一緒で大人になったら卒業する人が大半やろ?毎週アニメ放送してるんだから新ポケガンガン出してグッズを売りたいじゃん。二年で新作でも遅いくらい。仮面ライダーは毎年新作だぞ?

  79. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:03 ID: bb612

    ※32
    これ名誉毀損になりそう
    詐欺呼ばわりは流石にいかんでしょ

  80. ▼返信 名無しさん     17-11-26 19:08 ID: eaba1

    ポケモンに限らず、〇〇周年記念作品みたいなのは期限間に合わせようとしすぎて、開発期間足りてないものが多いな。

  81. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:09 ID: 1611a

    ※69
    3DSが生産されている以上はDPtも現役ソフト
    互換切れてるわけでもないからFRLGみたいな発売の仕方も無理
    しかもVC化、スイッチ並のスペック、不評ORASといった3つの壁がある
    何よりシロナとアカギが今世代で出たばかり、伝説も御三家(QRコード)もUSUMで全部出してしまった
    それに技が物理特殊分かれてフィールドが3D化したDPをリメイクしても何の新鮮味もクソもない
    グラとBGM上げたところで懐古が叩いて終わるだけ
    とはいえさっさと作らないとDP世代が大学卒業してしまう
    2021年過ぎたらアウト
    因みに2021年はDP発売当時の小学1年生が大学4年生に、プラチナ発売当時の小学1年生は大学2年生になる
    2022年に発売すれば、前者は社会人に、後者は就活生の時期になる

  82. ▼返信 名無しさん     17-11-26 19:11 ID: 7ee00

    若い世代が作った割には普通に良作だったわ

  83. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:13 ID: 94eac

    ※67
    SM:慌てて出したので未完成
    USUM:やっと普通の完成品
    でしょ
    そんなんだから「DLCレベル」とか言われるんだよ
    3年でSM出さずに4年間掛けてUSUMレベルまで完成度あげて出せば
    同じものが世に出てもこんなに叩かれなかった

  84. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:14 ID: 1611a

    因みに来年でDP発売当時小5の大学生が卒業
    再来年は当時小4の大学生が卒業
    2020年には当時小3、2021年には当時小2の人が卒業
    ORASはDSとLiteの生産終了から少なくとも2年以上は経ってたから、せめて再来年にまで3DS全機種が生産終了してくれないとヤバいかもな

  85. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:15 ID: da1f8

    ※74
    期間長くすれば逆にそんだけ時間かけてこれかって文句を言う輩もいるし、創作ってのは時間をかけたからといって必ずいいものができるかどうか保証できない
    時間かければ上手くいくってならみんなそうしてる
    あと面白さは時間に比例するとは限らないけど、お金はきっちり時間に比例するって問題もある
    時間かけて失敗したらと考えると…急ぐのも無理はないんじゃないかな?

  86. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:16 ID: b44aa

    やっぱこんなゴミができるのにはワケがあったんやなって

  87. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:16 ID: a2b93

    期間決まってるならせめて人増やして

  88. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:22 ID: addf9

    開発期間と人数だけの問題じゃないと思いますけどねーゲーフリさん

  89. ▼返信 名無しさん     17-11-26 19:29 ID: 9420e

    サンムーン3年もあったことに驚きそれであの作り込み不足って

  90. ▼返信 名無しさん     17-11-26 19:38 ID: f2354

    自ら手抜きだと公言せんでも

  91. ▼返信 名無しさん     17-11-26 19:38 ID: 11edd

    ゴミとか詐欺とか言ってる奴って情弱だな
    これしきの事で文句言うならポケモン止めろよ

  92. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:38 ID: a084f

    SMが未完成品だったってのは間違いだったかもしれないが、完成品でこれだけのバッシングを受けてるって方がもっとヤバいんじゃ…

  93. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:41 ID: 4a379

    ORASにバトフロ入れなかったのはちょっと頂けない

  94. ▼返信 名無しさん     17-11-26 19:41 ID: f6d28

    今思うとbw2って良作だったんだな
    ストーリーもだいぶ変わってたし追加要素も豊富だった

  95. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:43 ID: 59bb7

    3年かけて未完成版?
    え?
    え?
    嘘だろ?

  96. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:45 ID: 59bb7

    ※67
    USUMがいつものポケモンとかポケモンアンチだろこいつ

  97. ▼返信 名無しさん     17-11-26 19:47 ID: 079cc

    スッカスカのサン・ムーンが総掛かりで3年とか嘘だろ… ゲーフリ内部でいざこざでもあったのかよ

  98. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:51 ID: b3a9d

    カヒリは問題ないやろ
    Zワザポーズを教えてくれる SMシナリオの修正点と思った。
    なお他のZクリスタルェ….

  99. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 19:54 ID: 8f78e

    こりゃ初週以降は売上落ちるだろうな…
    レートやるために買おうかと思ったけど
    今回のクオリティには、ガッカリだわ
    次回作まで大人しくまってるわ…

  100. ▼返信 名無しさん     17-11-26 19:57 ID: 7ee00

    コメ欄ひねくれた奴が多過ぎて草も生えない
    言うほど出来は悪くないだろ…

  101. ▼返信 名無しさん     17-11-26 20:00 ID: 20f02

    まあ雑に作っても売れるからねぇ

  102. ▼返信 名無しさん     17-11-26 20:03 ID: ab9cd

    ウルトラホールのミニゲームとかいらん
    伝説くらい楽に会わせてくれよ
    悪い所は放置して余計なもの追加するな

  103. ▼返信 名無しさん     17-11-26 20:05 ID: 41878

    ※99
    プレイすらしてないのにガッカリするのか…(困惑)

  104. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 20:08 ID: da1f8

    ※96
    USUMがそこまで悪くないという意味で言ってるよ?
    君こそUSUMを馬鹿にしてるよね?って言ってもその自覚もないかな?
    人を悪者にしようと必死だね君

  105. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 20:08 ID: 970f0

    開発期間と人数の少なさ、若手中心でノウハウの少なさ
    だからってフルプライスを2本分けて売っていい理由にはならない
    1年あるのにSMの問題点を半分も解決できなかったのは素直にゴミ
    ストーリーやテンポに至ってはSMより劣化しているマイチェン史上初の悪行

  106. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 20:24 ID: d0180

    普通の人は1本しか買わないとか言うが、だったらダブルパック発売すんなって話
    今までのマイチェンとは明らかに違う悪意ある売り方してると思うわ
    しかも数字までダブルパックを2本として扱って誤魔化すしな
    昔と違って一人っ子少ないし、片親や貧乏家庭も多いのに
    ※99
    調べたけどダブルパック1セットで換算したらDL含めて100万切ってるぞ

  107. ▼返信 名無しさん     17-11-26 20:39 ID: 1d325

    バトルエージェントが楽しい

  108. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 20:39 ID: 361bc

    あれだよな宣伝方法とか売り方をゲーフリに文句言ってる奴らいるけどゲーフリが決めたか定かではない部分だと思うから安易にゲーフリ批判するのは辞めた方がいいぞ最初は1本で売ろうとしてたりしてたのかもしれないじゃないかstars何てうわさもあったろ
    これから方針転換したのは任天堂かもしれないし株ポケかもしれない勿論ゲーフリだという可能性もある
    そして最初からマイチェン2verとかいう方針だったとしてもそれを決めたのはゲーフリとは限らないだろ
    考えてみろ株ポケはこれまでいくつもヤバい売り方してきたし任天堂だってamiiboなんかでえげつない商売してるんだよ
    ゲーフリと決めつけて批判するのは愚かだぞ

  109. ▼返信 名無しさん     17-11-26 20:47 ID: 9e650

    ラッキーの出現率ひっくチュリネはもういい

  110. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 20:52 ID: 6d4e9

    ゲーフリがんばって(´・ω・`)

  111. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 20:56 ID: 3d87e

    ※100
    自分とは違うからってその人らをひねくれ者呼ばわり
    とは中々のひねくれ者だなおまえ

  112. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 20:59 ID: da1f8

    ※106
    ダブルパックは需要があるからやってるんじゃん
    買う人はばら売りしようが2本買うよ
    2本買う人に感謝してダブルパック用に特典付けてくれたりするのに薄情だね、特典を作るのにお金がかからないとでも思ってるの?
    そもそも昔と違って2本買う意義ほとんどないからね、ネットで欲しいポケモンいくらでも手に入るし2本買う人なんて対戦狂いのヤバい人しかいないでしょ、ここにはヤバい人がいっぱいいるみたいだけど
    一人っ子が少ないという情報のソースも気になるけど、何より貧乏家族を引き合いに出すのが卑怯だね、ゲームって贅沢だから本当に貧乏ならそもそもゲームしないし2本買うなんて発想ない
    君がやってるのは贅沢なんだよ?気に入らないならやめりゃいいんじゃない
    そうすれば君が不服な売り上げ本数も1つ減るよ

  113. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 21:06 ID: 2c199

    公式HPで購入者アンケートあるから
    熱心な人はこんなどうでもいいところに書くより、
    アンケートに答えて声を届ける努力をしましょ

  114. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 21:08 ID: df0c4

    ※108
    金を儲ける奴が偉くて発言権があるからな
    BW2の猿真似でも儲かる方を選ぶわけだ

  115. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 21:08 ID: ceea6

    ゲーフリの企業規模で察してはいたわ。
    今まで、よくやってこれたもんだと思うわ。
    もう限界は近いと思うが・・・
    ゲームを含めポケモンのメディアミックス全体の舵をとっているのは、株ポケだからゲーフリばかりの責任では無いんだよな。ゲーフリはゲーム本編の開発を担当しているに過ぎない。

  116. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 21:12 ID: df0c4

    ※113
    サンムーンをプレイしたユーザーの声は聞いたか?
    開発期間一年のどこに反映されるタイミングがあるんでしょうか?

  117. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 21:13 ID: d0180

    ※112
    コイツに言ってやりたいことあったら言ってやってくれ
    俺は寝る

  118. ▼返信 名無しさん     17-11-26 21:16 ID: 5272b

    ORASリメイクはシナリオ以外はいちから作るのと変わらんしなあ
    今回は流用部分多いのだから一年でもいいけど、2バージョン出すほどの内容でもないし、スパンが一年てのがユーザーがキツい

  119. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 21:25 ID: 2c199

    ※116
    せっかく要望があるのなら、次に繋げてもらえる可能性がある
    購入者アンケートの存在を知ってほしかっただけ
    少なからずフィードバックの材料になる、実際に改善されるかまでは分からない

  120. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 21:28 ID: dbc8d

    一年ってなんか納得だな

  121. ▼返信 名無しさん     17-11-26 21:29 ID: 4791b

    開発期間延びれば延びただけ人件費とかもかかるからな。ただ延ばせばいいわけじゃない。

  122. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 21:40 ID: bb612

    ※116
    これもう批判したいだけだろ

  123. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 21:47 ID: 970f0

    これまで購入者アンケ送っても実際反映されてこなかったからな
    ディレクターが不便なのも面白いって考えてるし
    シナリオライターがスタッフの陰口言うような連中だもん
    改善点を送りつけても素人意見だと鼻で笑われて終わりだよ

  124. ▼返信 名無しさん     17-11-26 21:55 ID: bc7a0

    1から作ったサンムーンならともかく、あらかた出来上がった物に一年かけてテキストちょこっといじっただけのウルトラを許すな

  125. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 21:58 ID: a2b93

    ※121
    十分に稼いでるんだからもっと制作にコストかけてもいいんじゃない?

  126. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 22:07 ID: 75ea9

    ソフトはもちろん映画前売り券もそうだが
    要らないと思うなら買わなければいいだけ
    2バージョン批判・完全版批判とか本当に無意味
    自分で知らべて自分にとって必要なものだけ買うべき
    そういう人が増えなければ良いものは出てこないよ

  127. ▼返信 名無しさん     17-11-26 22:21 ID: f2b0f

    買わなければいいだけって
    買ったから批判言ってんだよ
    調べてってネタバレ含むリーク解析情報全て見ろって言うのか?
    他人の意見だけで完結してる奴のほうがよっぽど中身がない

  128. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 22:35 ID: 75ea9

    ※127
    お前のそれってネタバレが怖いから事前の情報を調べず
    だからといって発売後に少し待ってから周りの反応をみて
    買うということもせずに思考停止ですぐに買っただけだろ
    それはさすがに自己責任だろ
    それで自分の期待と違うといっても
    それはお前が情報弱者だったというだけ
    頭が空っぽだっただけだな

  129. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 22:35 ID: 87aaf

    制作費1/6で同じ値段w
    全員クビでいいわ

  130. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 22:43 ID: afdc6

    正直大ブランドだから信頼してるってことで
    前情報に手を付けなかったり安心して購入しているってのもあるからさ、
    もうちょっとどうにかならんかったのかとも考えてしまう。

  131. ▼返信 名無しさん     17-11-26 22:48 ID: 9584d

    3dsで出してくれなんて騒いでる奴は、多分スイッチプレイしたことないんだろうなぁ…
    ゼルダとかオデッセイやるとわかるよ。スイッチのこのクオリティでポケモン出たらどんだけ面白くなるんだろうっていうワクワクが。
    だからもう3dsは捨ててスイッチに専念して欲しい。頑張れ任天堂ゲフリ

  132. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 22:52 ID: 707fa

    ※131
    今回のでもう二度と買わないって言ってる奴らいるけどどうなるか見ものだわ

  133. ▼返信 名無しさん     17-11-26 22:55 ID: ce688

    〜DS時代は戦闘のグラフィックとか毎回変えてる余裕(?)あったけど、今変える必要ないのにあれなのはどうなのか…街か?妖怪のせいで焦ってたんだろうけど、ほぼ勝手に失速していく会社だし後ろから来るのを見て焦るんじゃなくってポケモンより以前のコンテンツと同じようにしてもいいと思うんだよね。あぐらをかいてもいいわけじゃないけど、余裕を持ってマイチェンを出さないという選択肢もできたわけだし始めからマイチェンレベルのを作るつもりでやってほしい

  134. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 22:56 ID: d5be9

    若い世代か…
    もう平成生まれもだいぶ混じっててポケモンは初代どころか金銀とかルビサファから入ったって人もかなりいるんだろうな
    それにひきかえオレェ!!こんなとこでなにやってるんだああ!
     

  135. ▼返信 名無しさん     17-11-26 23:00 ID: 75592

    別にフリーワールドゲーじゃないのに無駄に主人公のカメラアングル立体化して全方向歩けるようにとかしなくていい。そういうところに労力かかってるんじゃないですか?素人考察だけど。

  136. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 23:16 ID: 87aaf

    ゴミッチでワクワクとかw信者はジャンルの違いすらもわからない発達障害しかいないのかな?

  137. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 23:25 ID: 8308f

    というか頭身も上がって描写する事増えたし
    SMの開発期間3年であの未完成な内容だと
    これ以上開発期間短くしたらヤバいんじゃないの?

  138. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 23:37 ID: 8a57f

    ウィッチャー3は開発期間3年半で
    開発費96億円 全世界で1500名のスタッフが開発に関与
    ポケモンは売れるのわかってるんだからコレくらい投入するべきでしょ

  139. ▼返信 名無しさん     17-11-26 23:55 ID: 94eba

    マイチェンがオリジナルの翌年に出るのって異常だよな。20周年が去年ならマイチェンで焦る必要がどこにあるのか

  140. ▼返信 名無しさん@    17-11-26 23:58 ID: 907b3

    SMで頭身上げたのって次世代へのノウハウ作りか?

  141. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 00:03 ID: 99593

    むしろゲーフリが技術もセンスもなさすぎるから株ポケが2本同時商法をやって売上伸ばしてくれてるんだよなぁ

  142. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 00:16 ID: 6dad0

    データ量は劇的に増えているし、内容も濃くなっているからバグ取りも相当だ
    にもかかわらず、初代からずっと3年くらいのスパンでやってるって相当ですよ

  143. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 00:39 ID: 1a648

    ゲーフリも大概だけど情弱と思考停止持ちの人間って怖いな

  144. ▼返信 名無しさん     17-11-27 00:41 ID: c6897

    ほならね

  145. ▼返信 名無しさん     17-11-27 00:46 ID: e12b6

    ※132
    2度と買わないはないが3DSなら発売日に買うのやめて様子見するわ
    switchで出るなら期待して買うけど

  146. ▼返信 名無しさん     17-11-27 00:50 ID: 3e46b

    何が核心だよ、手抜き部分に肉付けただけだろ。

  147. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 00:57 ID: 5768d

    サンムーンに3年かかるのかよ・・・

  148. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 02:03 ID: 4b383

    開発費ケチりすぎ人員もケチりすぎ
    もう3DSの海外での販売促進の役割から解放されたんだから
    swichでちゃんと作って欲しいわ

  149. ▼返信 名無しさん     17-11-27 04:38 ID: 9d5ee

    ※128
    バカか
    ストーリーが大体同じなのも察してたし
    公式発表のものは目を通してた
    それでも「違う」と言ったのは公式側
    お前は姿勢から見て作品が好きじゃないかもしれないが俺は好きなんだよ
    自己責任なら期待を裏切ってもいいわけねーだろ有名詐欺師ヒカルかお前は

  150. ▼返信 名無しさん     17-11-27 06:25 ID: bae86

    あんまりこんなこと言いたくないけどRR団に呼ばれたボスが各世代の伝ポケ使うのもなんかズレてるよな
    アオギリマツブサはまだいいけどゲーチスにレシゼク使わせちゃダメだろ
    あとルザミーネ一家の扱いが超絶悪い
    ほしぐもちゃんも進化してすぐに瞬殺されてただウルトラホール開いて迷惑かけるだけのやつになってたし
    ネクロズマ追うなら調査隊のソルルナで十分ってのもね

  151. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 06:56 ID: 53792

    2チームで開発って言ってたし主力はスイッチポケモンに取り掛かってるんでしょ
    スイッチ移行は難産になるから少人数体制でUSMを作って時間を稼いだんだろうね

  152. ▼返信 名無しさん     17-11-27 10:30 ID: e111c

    あのゴミサンムーンが3年wwwwww
    3年間遊んでたんかwwwwww

  153. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 10:36 ID: 87d20

    USUMは金銀の開発が延期した間に出たピカチュウ(笑)みたいなものだろ
    エメラルドもプラチナも大して変わってないし最初から期待してないわ
    ただあの誇張CMと2本出たのが酷かっただけ
    ドット時代と違ってポケモンやキャラの表情も作り込まないといけないのに時間足りてないだろうな
    これだけ儲けてるんだから人増やして欲しい
    ただでさえ40代のベテランが沢山辞めてるのに…

  154. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 11:24 ID: f54e3

    ORASは画質粗くなって音もなんかねという感じやった
    USMは何かこう画質が薄くなっとる気するし
    音が曲があんま感じんな。出来れば最高音質で収録して欲しかった勿体にゃい

  155. ▼返信 名無しさん     17-11-27 11:38 ID: 441e8

    サンムーンは3年もかけてゴミみたいな出来だったのか
    同じ期間でマリオチームに任せた方が間違いなくいいのできるな

  156. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 11:54 ID: f0f6f

    もうハードの限界だよ
    トリプルもないんだから、出来ることが限られてる

  157. ▼返信 名無しさん     17-11-27 12:09 ID: fa604

    ゲーフリはさっさと独立するべきだわ

  158. ▼返信 名無しさん     17-11-27 14:52 ID: 511e1

    全然驚かない笑
    まぁよかったよ一年以上でこの作品だったらゲーフリの技術を疑う

  159. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 21:21 ID: b67e9

    さっさとパッチ寄こせ

  160. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 21:55 ID: 7d444

    前作をちょこっと改良すればいいだけだから1年でできるわな

  161. ▼返信 名無しさん@    17-11-27 22:23 ID: a7fe5

    GOが本編の売上妨げてるようなものだからな
    今や株ポケとゲーフリは敵同士

  162. ▼返信 名無しさん     17-11-28 08:40 ID: 718e3

    USUMそんなに少なくて、あれだけ入ってたらストーリーの薄さはもはやしょうがないな

  163. ▼返信 名無しさん     17-11-28 09:41 ID: 0d83d

    まず人数が少なすぎるわ
    もうサウンドとキャラデザ以外は任天堂が作ったほうがいいレベル

  164. ▼返信 名無しさん     17-11-28 12:41 ID: a9a5c

    客は肥えすぎた
    新作はよ新作はよって
    お前らのことだぞ?

  165. ▼返信 名無しさん@    17-11-28 13:36 ID: bd1cd

    何も言ってないのに勝手に増田が毎年出したい言ってただけやで

  166. ▼返信 名無しさん     17-11-28 15:50 ID: 4227d

    まあ「悪い意味で『若い』」スタッフばっか寄り集まってたんだなぁとしか思えない部分一杯あったし
    人材の質も量も足りてなくて時間もないならそら雑な出来にもなるわ
    それでもとりあえず売っとけば馬鹿がバカみたいに買うんだから、むしろ真面目に時間かけて作るのは効率悪い
    特に〇〇周年みたいな記念年が近いなら、そこに焦点を当てて一先ず何か出しとこうとするのも商売的には何ら間違ってない
    どうあがいても駄作になるしか道はないんだよ
    とっとと切って次に行った方が良いよ

  167. ▼返信 名無しさん@    17-11-28 19:34 ID: c5db8

    確か来年の春か夏頃に新作のデバッグ終わるんだっけ?
    ハイペースすぎるが大丈夫かよ

  168. ▼返信 名無しさん@    17-11-28 20:41 ID: 47aa4

    ※15
    そのグラだって妖怪にかなり負けてるしw

  169. ▼返信 名無しさん     17-11-28 23:11 ID: fd91f

    最近コメント読んでも書いてることがわからないよ

  170. ▼返信 名無しさん     17-11-29 00:13 ID: 6398e

    もう終わりでいいよ
    民度も作品も何もかも最低

  171. ▼返信 名無しさん     17-11-29 00:17 ID: a0288

    開発期間か足りないよ、本当に、復帰した身としてはせっかくサンムーンがそこそこ良かったのにマイチェンがあれは正直勿体なさすぎ
    後は出来ればスイッチ以降後はスプラみたくパッチで強すぎるキャラは弱体化とかの調整してくれ、多分それだけでもゲームのバランスは良くはなる
    pglとかでせっかく使用率とかとってるのに勿体無い

  172. ▼返信 名無しさん@    17-11-29 23:57 ID: 1edfb

    プレイヤーが遊びきるまでに時間がかかりすぎるゲームだから、開発期間は長い方がいいわ。
    遊びきる時間ができるし、開発が長ければ良いものもできるんだし。

  173. ▼返信 名無しさん@    17-11-30 00:31 ID: e631c

    ゲーム製作期間半年で今までのノウハウ殆ど使えない状態で完成させたゲームだってあるんですよ
    ロックマンエグゼ4.5っていうゲームなんだけど
    それに比べてこの無能っぷりよ…。ゲーム製作大変なのはわかるが今までのノウハウがあるのにこの出来栄えにはなんか涙出てきたわ

  174. ▼返信 名無しさん@    17-11-30 01:08 ID: 0d74e

    ゴルフ場は?

  175. ▼返信 名無しさん     17-11-30 15:23 ID: c607a

    ※60
    プレイする側としては4年だろうが5年だろうがちゃんと時間とっていいもん作って欲しいと思うんだがなあ
    複数チームで作ってるんだから新作が4,5年ごとになるって訳でもないし
    SMに4年かけて、USMの新要素(※ストーリー以外)も入れて出してれば傑作だっただろうに

  176. ▼返信 名無しさん@    17-11-30 18:34 ID: 2bbb6

    まとめてもええんやで
    hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1512031765/

  177. ▼返信 名無しさん     17-12-07 21:59 ID: 4c435

    急ぐ理由があったんだろ 3DS最後のシリーズって言ってたし来年再来年には3DSの後継機あるしスイッチで出してほしい要望がネットで今年初めのニンダイ終わった後でかなり言われてたから急遽スイッチ向けに人数さいて早く出したいんだろ ゼルダみたいに大きく変えるって言ってたし

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