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1:クマシュン@みがわりおまもり投稿日:2025/10/18 12:12:21 ID:zLpoY0Ko
システム上仕方ないとは思ったがどうしても萎えが勝った
ポケモンZA全然ランク上がらなくて、クリアまで100時間くらいかかるかと思ってたら何やねんこれ。笑 pic.twitter.com/YwuNBkcGAz
— ? (@OSAKA_POKEMON) October 16, 2025
とんでもないことになってしまった https://t.co/D2bK9ju5q0 pic.twitter.com/qK9aTBNsVs
— マサ(社畜王子) (@masa1225kami) October 21, 2025
2:リングマ@あかいいと投稿日:2025/10/18 12:12:42 ID:CHysNBsw
同じく
3:メガラティオス@あやしいカード 投稿日:2025/10/18 12:13:27 ID:iW1AF/v6
ずるい
4:ゴルーグ@くろのきせき投稿日:2025/10/18 12:13:33 ID:Z6i2TaH2
正直ランク上げ怠かったから助かった
まぁ丁度いい
まぁ丁度いい
6:メガミュウツーX@のこされたボール投稿日:2025/10/18 12:14:25 ID:1ufc1r8.
カロスを守るためにランク上げてます
↑それなら実力つけないといけないんだから飛び級しちゃだめだろ
↑それなら実力つけないといけないんだから飛び級しちゃだめだろ
9:ヒートロトム@ありふれたいし投稿日:2025/10/18 12:17:17 ID:2r.IY3CU
>>6
現状ランクに見合わない程度には強かったから適正ランクに連れてかれたんだぞ
よくあるゲームでスマーフが飛び級するアレと一緒
現状ランクに見合わない程度には強かったから適正ランクに連れてかれたんだぞ
よくあるゲームでスマーフが飛び級するアレと一緒
13:ヒトモシ@バトルポケット投稿日:2025/10/18 12:19:12 ID:YSfQfk.c
「ラッキー」と「マジか…コツコツ上げるのもちょっと楽しくなってきたのに…」が同居してる
58:ヒノヤコマ@バナナスライス投稿日:2025/10/19 19:15:56 ID:63t.d2bY
3ランクくらい飛ばすのか?と思ったらそれどころじゃなかった
46:ハッサム@メタルコート投稿日:2025/10/18 17:22:30 ID:s/AclXro
こんな事するならZ→Aじゃなくていいじゃん…って
G~Aの7段階とかじゃダメだったのか?
G~Aの7段階とかじゃダメだったのか?
50:ルナアーラ@コダックじょうろ投稿日:2025/10/18 22:00:23 ID:76X.fuhg
>>46
タイトルがZAだからしかたないね
タイトルがZAだからしかたないね
14:イワーク@フェザーボール投稿日:2025/10/18 12:20:27 ID:fxwoEWtY
そもそも1ランクずつ上昇という前提にしてしまったのが良くない
それこそZAランクマッチみたいに最初はさくさくランク上がれるようにして、ゲーフリがやりたがっているであろうF以上の昇格戦は今のペースでやるようにすれば違和感ない
それこそZAランクマッチみたいに最初はさくさくランク上がれるようにして、ゲーフリがやりたがっているであろうF以上の昇格戦は今のペースでやるようにすれば違和感ない
23:メガレックウザ@ダークストーン投稿日:2025/10/18 12:44:39 ID:DoHsDy4M
上がりすぎだろwってなったけどストーリークリアした後は妥当な判断だと思った
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32:キャタピー@さみしがりミント投稿日:2025/10/18 15:16:59 ID:S3qU146M
雑魚トレーナー1戦1ランクとかボスで3ランク飛ばし程度はあった方がよかったよ
流石に飛びすぎ
流石に飛びすぎ
33:アゲハント@コダックじょうろ投稿日:2025/10/18 15:20:37 ID:VBN6AS8s
え?これAまで毎回やるの?と思ったからスキップしてくれて助かった
45:ガラルギャロップ@チョークいし投稿日:2025/10/18 17:21:24 ID:EIsEt1W6
だんだんノッてきたとこだったから草生えた
51:トドゼルガ@マスタード投稿日:2025/10/18 22:25:07 ID:4pQ2EufE
>>45
楽しいけど遠いなぁとか思ってたらこれよ
マスカットさんが親しみやすい人だったから余計に
楽しいけど遠いなぁとか思ってたらこれよ
マスカットさんが親しみやすい人だったから余計に
59:カマスジョー@カットミニトマト投稿日:2025/10/19 19:16:53 ID:2Olc8cWo
>>45
俺はバトルゾーンちょっと飽きてきた頃だったわ
俺はバトルゾーンちょっと飽きてきた頃だったわ
44:ダダリン@メガリング投稿日:2025/10/18 17:20:48 ID:q1OA7Suw
(あっこれボリューム思った以上にないな)
56:ケケンカニ@フェスチケット投稿日:2025/10/18 22:51:58 ID:TPgskhTM
打ち切り漫画みたいな展開
61:アマージョ@ミニリュウのウロコ投稿日:2025/10/19 19:18:35 ID:C11wMyQU
Aに達した後にさらに上があるとここで予感した
62:タマンチュラ@ロックメモリ投稿日:2025/10/19 19:23:32 ID:RXqcNl3M
むしろYくらいに「これAまでやんの…?」とぐったり来たから飛び級してよかった
64:オシャマリ@ノワキのみ投稿日:2025/10/19 19:42:32 ID:SVMAi5NQ
ここから長いんやなぁって思い始めた矢先だった
65:メノクラゲ@けんこうおまもり投稿日:2025/10/19 20:16:40 ID:/GkMt3lk
最初に実力はGランク相当って話が出た時点でん?じゃあ俺このランクにいたら駄目じゃね?てなったからやっぱそうなるよねってなった
71:マメパト@あおぼんぐり投稿日:2025/10/19 20:49:27 ID:XOEoNaoM
飛んだことよりVまでがマジでプロローグでしかなかったのかと
79:カブルモ@はねのカセキ投稿日:2025/10/19 22:54:35 ID:ECDoGjLY
主人公のえ?まだ上がるの?みたいな反応が良かったからまあ許す
なんでZから作ったんだよとはなったけどガチでZからAまで上げるとしたらまあまあ時間いるし仕方ない
なんでZから作ったんだよとはなったけどガチでZからAまで上げるとしたらまあまあ時間いるし仕方ない
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13:ヒトモシ@バトルポケット投稿日:2025/10/18 12:19:12 ID:YSfQfk.c
「ラッキー」と「マジか…コツコツ上げるのもちょっと楽しくなってきたのに…」が同居してる
↑
これが全て
Fランに飛ぶのがなんとも皮肉
笑いはした
ボリュームとしてはぴったりだった
ランクアップ戦はともかくチケット手に入れるまでの手間を考えると
絶対どっかで一気に上がるんだろうなと思ってたから特に違和感なかった
同じく
ZAおもろいわ
そらそうだろとしかって感じ
26段階はダルいから助かった
飛ばした後からどんどん面白くなるし
ダれてきた頃だったから良かった
後からZAロワイヤル開催の背景聞かされたら納得はできる
ロワイヤル関連はおまけ要素なんだなって思ってしまった。
ちょうど上げるのダレてきた頃だったから良いけども
それよりAランクになっても結局、自分の願いは叶わないよな
ちゃんと願いが叶ってロワイヤル∞が開催されただろ?
街にポケモン増やしてほしかったんですけど…
コントローラーの調子が悪いから直してほしかった
(ケロマツのアスレチックが地獄だった)
ネームド出てくるの飛び級してからだから延々モブと戦ってても楽しくないし
ネームドに憧れてるキャラとか、ストーリーでも戦ったシローの◯番弟子みたいなキャラを出していけば割とあっさり埋まるんじゃないかな?
ポッドデントコーンみたいな組み合わせの手持ちポケモンを使うカフェのオーナーとかもいたから、過去作のジムリーダーやネームドキャラを彷彿とさせるトレーナーを出すのも面白そうだし、マチエールの依頼で出会う人とランクアップ戦で戦う事になるみたいな展開があってもよかったかもしれないし
道は長いが全段叩く気はノリノリあった
3~5ランクずつ上がる形にしてでも、正規に上がってる感じにしてほしかったなぁ
ゲーム全体のボリュームとしては別に悪くなかったけど、システム的な都合で
ZAロワイヤルの敵の強さがFとVでほとんど一緒なのは世界観としてまずくないか?とは思った
全くの同感
でもランクマで考えたらFとVの強さって大してないんじゃないかな?
まだランクマ始めてないから知らんけど
二桁ランク上がったのにポケモン相手のレベルは一桁しか変わらんのは正直「え?」とは思った
xyのバトルシャトーのランクはわかりにくかったからこっちのが良い
あれは爵位だからしゃーない
制作動機がゲームありきじゃないってことやね
実際FからAまで結構めんどくさかったからな
バトルに慣れてきてこれなら26段階やってもいいかなってとこで飛び級来たから複雑な気分だった
別にいいけど、結局Fから暴走メガシンカ倒したりおつかいの繰り返しで、
ランクアップがノイズになってた気がしなくもない
ジム戦の代わりみたいなもんなんだろうが、地味
あれ順当に繰り返すのはダルすぎたし、まぁ妥当
最初からまあどっかでこのランクに意味が無くなるか飛び級かするんだろうな…とは思いながらやってたからそこまで驚きは無かった
強いて言うなら飛び級すんの意外と早いなって思ったぐらい
後で結局15回∞やるからまあ…
正直1個ずつランクアップしてた時は絶望感半端なかったよ。
重要な話も進んでないからテンポも悪かったしいつA終わるんだと思ったわ
主人公が上がるのは納得なんだけど、ガイがずっと同じくらい強いって感じなのが気に入らんかった
ほんとにBとかCのランクアップ勝ったのかあいつ
まあ毎作ライバルはしれっと強くなってるからな
アルセウスはやってないからしらんが、SVは最初からライバルがチャンピオンだったし剣盾は成長描写がしっかり描かれてたじゃん
ガイはなんかそんな強いって描写ないわりに順当に勝ち進んでたから違和感
これな
終盤寄りの暴走メガシンカ戦で、ガイタウニーのメガニウムが体当たりと葉っぱカッターで戦ってたの見て
あんたそれで本当にカラスバとかと同格なのかよと
序盤は昇格戦無しで貯めたポイントで昇格していく設計にすればガンガン上がっていけただろうけどな
デスヨネー感はあった
テンポ良さそうであんまり良くないZAロワイヤル
レストランの連戦の方が好きかもしれん
このペースで上がったらクリア時Lv80以上になるんじゃねワイルドゾーン足りるんか?と思ったら飛び級した
鬼滅の刃の下弦解体みたいだと思った
ジャンプ漫画史における英断
ガイ/タウニーが主人公と同じタイミングでいきなりランクAになったことの方が腹立ったわ
なんで一足先にランクBに上がった主人公が、スーパーユカリトーナメントでカラスバに負ける雑魚と同格なんだよ
カラスバ以上のサビ組したっぱだっているし野暮ってもんや
ランクっていう数字が目に見えるシステムだから
タウニーガイが「いつも一緒!同じ!」ってしてくるのが余計に目立つんだよな
ジュンとかミツルが知らん間にどっかで走り回って勝手に強くなってるのは良かったんだけど
バトルジャンキー気味のVtuberがこれから戦いの機会減らされたって嘆いてて笑ったw
じゃあ最初からFが最下級でよかったじゃんってなった
今作無駄なことさせられるのがマジで多い
バトルがあるわけでもないあっちこっち移動して会話するだけのおつかいとか
AFバトルロワイヤルにしろと?
色々アウトになるだろ!
Gくらいまででストーリークリアして、
A~Fはクリア後のやりこみなのかな~と思ってた。
クリア後のやり込み少ないからこれで良かったよな
ドラクエ3のしんりゅうみたいにAランクチケット戦で勝つたびに願いを叶えてもらうみたいな
Fまで飛ぶのもだけどマスカットがFまで上げるって言ってるのにランクアップ演出の時主人公が白々しく反応してイラッとしたわ特別なランクアップ処理とだけ伝えてどこまで上がるか伏せといてよかっただろ
「タイトルがZ-Aだから」であってそこに何かゲーム的な意味がない
俺はこういうゲーム性ありきじゃないゲーム嫌い
飛び級なしでモブトレーナーと延々戦わされてもダルいだけ
なろうのいきなり昇格する冒険者ギルド感
発売前から飛び級は絶対すると思ってたけど、それは二段飛ばしを繰り返すとかの話であって、半分を丸々無かったことにするとは流石に予想できなかったな
個人的には、実質的なランクの数が少ないのは別にいいんだけど、登場キャラが上位ランカーに偏ってる(というか低ランクのネームドがいない)のが気になった
まあネームドは基本的にメガシンカ使い→メガシンカ使いはFランク以上っていう設定上、低ランクのキャラを作る気はそもそも無かったんだろうが
まぁしゃーなし
Aランクの上にS、H、M、Zとかすればよかったんでは?
アルファベット既に全部使ってるのに?
Fから初めてっての忘れてた…
しょうがないから頭に『ど』って付けるのを提案しよう
そこはα、βとかロシアの文字を使えばOKやろ
萎えた
タイトルがZAじゃなかったらマジで7段階くらいで良かったねってやつ
理解はできるし叩くほどじゃないけど、「ああ…そうなるのね」ってちょっとモヤっとしたとこはある
萎えが勝ってしまったな
最初から飛び級制度とか示してくれてたら違ったんだろうが
ガイタウニーといいプレイヤー心理の誘導が所々変だとは思った面白かったけどねすごく
ZからYに上がった時に、「これあと24回やんの?」って絶望感あったから良かった
GからUはない
G〜Uが無い
GUが無い
ジーユーが無い
ジユウが無い
自由が無い
というスタッフからのSOSだよコレは
まあどこかで飛び級するとは思った
25回分これを繰り返すとなるとダレるって意見も当然考えられてただろうし
シナリオ面倒くさくなっただろと思いつつモブと戦い続けるのが辛くなってくるタイミングでもあったので、実はいい塩梅だったのだろうか
レベルとかではなくてストーリー上の設定でしかないから何でもいいね
ストーリー中に稼ぎ作業みたいなの強要されてもウザいし
どっかで大幅に上がるのは発売前から予測できるし
なんていうか見た目の印象が最悪
結果的に大差ないにしても、上がり方にしろ上がるタイミングにしろもうちょっとうまいアイデアなかったんかと
露骨に端折ってるように見えるわ、シナリオ上の流れも贔屓で特別扱いしてるように見えるわで萎えまくったわ
新無印のチャンピオンシップスでもあったパターン
あっちもこっちも雑すぎだな
興が冷めた
オープンワールドでもフリーシナリオでもないからランクはストーリー上の都合でしかないので
まあ仕方ないんだけど、もっとこう自然に出来ませんかねえ?
願い事を叶えてもらうためにコツコツやってる一般市民のは怒って良い。こんな不公平なことあるか。
既に◯ランク相当の人は一気に上がるルールあってもいいな
それよりポケモンも持ってなかったガチ初心者がFランクと言われてもなぁ
導線としては言われてる通りGランク相当の実力がとかいうセリフだったんだろうけど…演出が下手だったように思う
飛ばさない選択肢も欲しかった
飽きたらいつでもマスカットのランク戦に挑戦できる形だとなおよし
まあランク戦のトレーナーを25人もデザインするのは面倒だろうけど
ザック・イヴォン・シャビの頭文字がZYXになってるのにWがリンタローになってては?ってなった
クリア後に∞が始まって、V~Gのキャラも出るのかと思ったらそんなことはなかった
もしかしたらモブの中にいるのかもしれない
日本の伝統文化、NAKANUKIに次ぐTENUKIだぞ
買い切りゲームでソードマスターヤマトすなーっ!
そこすっ飛ばすんならランク制意味ねぇだろと思った
序盤に数が大きい設定提示してダイジェスト打ち切り喰らうジャンプ漫画かよ
上位ランクに上がるまで記憶に残らないモブとランクアップ戦の演出込みで戦わされ続けるのもだるいし
一気に上がり過ぎってのはそれはそう
正直ありがたかったしこう来たかと思った
じゃないとZ→Aまで地道にやるにしても結構ダレるから心配してたけど飛び級できてよかったわ
基本先読まないから普通に受け入れてたわ
普通にどこで飛び級するか待ってたからあってよかった
基本技1発で瞬殺だからシステムが見合ってない
でも主人公より一般トレーナーのが不意のつき方は上手いよね
別に飛ばすのはいいけど他ならぬ本編でそれやっちゃったらただランクマの方を水増ししたかったのかなとしか捉えられなくなった
バトルゾーンワンパすぎてつまらんかったからスキップなかったら絶対クリアしてないわ
なんかしら理由つけて3~4個ずつくらいで飛び級してくもんだと思ってたら1個ずつあがってったから
Aまで何時間かかるんだと思ってたから一気に飛んでくれてよかった
ランクアップ戦はE辺りからにしてそれまではバトルゾーンで勝った最高ランクまで上がるならまぁそんなダレないんじゃないかな
無差別級みたいなバトルゾーンと近いランクしか出ないバトルゾーン両方出れば難易度の問題もクリアできる
ただ人によってゲーム体験が変わりすぎるからやっぱり難しいか。SVみたいにシナリオと切り分ける必要が出てくるし
まぁでもやってて絶対どっかで大幅スキップ入るなってみんな思っただろうし萎えるやつはおらんやろ
元からの制度じゃなくて依怙贔屓で飛び級してるのが嫌
折角面白そうなシステムだと思ってたらこれで完全に萎えた
せめて飛び級は相応のハードルがあって、ルートは選べる様にしてくれよ
流石に上りすぎて萎えた・・・
プレバトの特待生の名人昇格戦でもそんなに上んねえよw Sぐらいで止めろよ・・・
Aまで道のりクソ遠いなぁ〜今作はボリュームあってクリアまで時間かかっちゃうなぁ〜(嬉)、と思ってたらすんごい飛ばされて正直萎えた
クソ遠いのはそうだから飛ばすにしても時々特例の強ボスと戦って3個飛び級くらいにしてくれよ
このランクアップが楽しみの一つみたいに紹介されてたのもあって残念だった
1ランクずつだったらそれこそメガ使えるまで時間かかるぞ
キングダムハーツ356days何ちゃらですげー日にちが経過したのを思い出した
根本的にソフトの名前に合わせてランクつけた無能が悪いよ
見栄えだけ重視して中身ハリボテな今のポケモンそのものだね
真面目にコツコツやってる市民を嘲笑うかのように上がるのはなぁ
結局は偉い人とのコネが重要ってのは萎える
フラエッテゲットするために飛ばした分の15戦やるじゃん
ザックだけ弱いままなの永遠のZだからかな
とても良い仕様でしたー
拍子抜けやね。シナリオ的に小学生とか中学生とかもターゲットに入ってるんだろうけど、こういうご都合主義に敏感なんだよね子供って。大人の稚拙でずる賢い意図なんか簡単に看破する。だから、賢い子供には通用しない。多分がっかりしてると思うよ。
むしろ子供は特別扱いされるの大好きだが?
泥臭く地道になんてゲームで求めてないよ。あなたが捻くれてるだけだよ
これ飛び級しないでやれれば1000人抜きなんて意識しなくても達成したのでは?
500人から自力で1000人踏破しんどかったぞ許さんからな100余るように設計したモミジ!また痛いところ突く質問を沢山してやる!
ちなみに1000人踏破でプレイ時間がちょうど100時間超えたよ
ゲームとしてはわかるけど世界観としては最悪だよ
それよりも
壊してはいけません!→結局正拳突きで解決するシロー
最強を決めよう!→負けたくせに行かせてくれというガイ(タウニー)
ここまじで意味わからんかった、脚本どうなってんねん
そりゃそれだけやっても同じことの繰り返しで飽きるしなあ
ストーリー上の都合なのは分かるけどzaロワイヤルってシステムにツッコミどころが多いよな
チケット入手前からランクアップ戦のマッチングするとか相手がやる気なかったら待ちぼうけくらうし
カナリィとかグラ戦の時なんてランクアップ戦相手の居場所も連絡先も分からないから自力でたどり着けだからな
運営の気分で飛び級出来る不公平さもそうだけどシステムに欠陥が多すぎるわw
柔道や空手の段位が26段階だったらって考えるとやる気なくすわな
アルファベットの区切りって↓のようなイメージだからせめてGを入れてほしかった
ABCDEFG
HIJKLMN
OPQRSTU
VWXYZ
それただのアルファベットの歌じゃん
すっ飛ばした分頑張ってねと言わんばかりに無限ロワイヤルやらされるからあんま変わらんわな
こういうアルファベットのランク付けってAランクの上にSランクとかあるよね?
このゲームじゃSランクは相当下のランクかと思っていたらそもそもすっ飛ばされてた
リアルタイムでやった時はマジで俺だけレベルアップな件の水篠かよって思った
対戦相手のマスカットも白川大虎みあって余計に
今作の戦闘は苦痛どころか楽しいから苦ではなかった
なんならちゃんとランクアップやるルート欲しかった
夜な夜なランク上げのために背後から襲いかかるの楽しい
例えば鬼滅で十二鬼月の話が出てから
次にはもう十二鬼月未満ではトップクラスの奴が出てきて
次にはもう下弦、で、下位と上位だけさらって
さっさと本命の上弦に移ったやん
あんな感じで話が早くて助かるぜ〜ッて思ったね
サブクエ埋めるためにロワイヤル∞のリワード戦で20回やった感想としては本編はあれで良かったと思う
メインでちまちまやってたら流石にダレる
どうせ後から∞15回が残ってるし、それ終わらせてもバトル1000回達成できないから26回繰り返してもええんちゃうかと思う
正直飛びすぎ感あるけど26回はさすがにめんどすぎるから飛ばさないのはありえん
いつもの流れでCくらいでZAロワイヤルがなくなると思ってたから飛び級あるとはいえ最後までやると思わなかった