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1:ローブシン@なんでもなおし投稿日:2019/11/23 17:53:39 ID:zi/If1tM
トゲピー
あらゆる技を耐えられず一撃で死んでいく糞雑魚ダメタマゴ。タスキ持ちだがそんなもんは焼け石に水で、致死率はだいたい200%(1回死んで復活してまた死ぬ)。全体攻撃でついでに死んでいくので、コイツがいるだけで一気に2アウトを取られる可能性が激増する最悪の疫病神。
おまけに攻撃の頻度も低く、初手からいのちのしずくでHPがほぼ満タンの味方を回復しようとする。人よりテメーのHPの心配をしてろと言いたい。
ちなみに同じタスキ持ちで行動も似ているピッピはそれなりの耐久があり、マジックガードによりタスキが潰れず、このゆびとまれでタゲ集中などもあるためコイツよりはマシ。
イーブイ
最低の他力本願野郎。ひたすらてだすけを連打し、自分からはまず攻撃しようとしないクソニート。火力は間に合ってるのでとにかく攻撃回数を稼いで欲しいこちらにとっては完全なありがた迷惑となっている。
おまけに貧弱。等倍だろうと消し飛んではアウト回数を稼ぐ完全な足手まといであり、せっかくのタスキも攻撃しないコイツには宝の持ち腐れ。積極的に攻撃してくれるピカチュウ兄貴とは雲泥の差である。
ソルロック
ひたすら己を鍛えることに心血を注ぐカス。皆が必死に攻撃してる中、悠長にコスモパワーを2回積んで次の瞬間には能力変化をかき消されるというのがコイツの基本ムーブ。一応攻撃技はあるのだが、サイコキネシスを滅多に撃たず命中不安のいわおとし(笑)を選択することが多い。
なまじ攻撃技を持っているぶん、それを使わないという行動には殺意が湧く。
ソーナンス
嫌がらせとしか思えない完全ハズレ枠。攻撃が全てのマックスレイドにおいて能動的な攻撃技を持たないポケモンを引っ張ってくることはナンセンスの極み。必然、狙われもしないままカウンターを空振りし続けるという醜態を晒すことになる。たま~にカウンターが決まることはあれど貢献度は0に等しい。それなりに死ににくいものの、結局置物でしかないので居たらリセットした方が良いレベル。
異論は認める
あらゆる技を耐えられず一撃で死んでいく糞雑魚ダメタマゴ。タスキ持ちだがそんなもんは焼け石に水で、致死率はだいたい200%(1回死んで復活してまた死ぬ)。全体攻撃でついでに死んでいくので、コイツがいるだけで一気に2アウトを取られる可能性が激増する最悪の疫病神。おまけに攻撃の頻度も低く、初手からいのちのしずくでHPがほぼ満タンの味方を回復しようとする。人よりテメーのHPの心配をしてろと言いたい。
ちなみに同じタスキ持ちで行動も似ているピッピはそれなりの耐久があり、マジックガードによりタスキが潰れず、このゆびとまれでタゲ集中などもあるためコイツよりはマシ。
イーブイ
最低の他力本願野郎。ひたすらてだすけを連打し、自分からはまず攻撃しようとしないクソニート。火力は間に合ってるのでとにかく攻撃回数を稼いで欲しいこちらにとっては完全なありがた迷惑となっている。おまけに貧弱。等倍だろうと消し飛んではアウト回数を稼ぐ完全な足手まといであり、せっかくのタスキも攻撃しないコイツには宝の持ち腐れ。積極的に攻撃してくれるピカチュウ兄貴とは雲泥の差である。
ソルロック
ひたすら己を鍛えることに心血を注ぐカス。皆が必死に攻撃してる中、悠長にコスモパワーを2回積んで次の瞬間には能力変化をかき消されるというのがコイツの基本ムーブ。一応攻撃技はあるのだが、サイコキネシスを滅多に撃たず命中不安のいわおとし(笑)を選択することが多い。なまじ攻撃技を持っているぶん、それを使わないという行動には殺意が湧く。
ソーナンス
嫌がらせとしか思えない完全ハズレ枠。攻撃が全てのマックスレイドにおいて能動的な攻撃技を持たないポケモンを引っ張ってくることはナンセンスの極み。必然、狙われもしないままカウンターを空振りし続けるという醜態を晒すことになる。たま~にカウンターが決まることはあれど貢献度は0に等しい。それなりに死ににくいものの、結局置物でしかないので居たらリセットした方が良いレベル。異論は認める
3:シザリガー@ばんのうごな投稿日:2019/11/23 17:56:13 ID:BnC.Ozi6
異論、無し!
2:ゴマゾウ@ハバンのみ投稿日:2019/11/22 15:14:37 ID:KUj2N/tw
コイキング「ワイは?」
3:カラマネロ@ジュペッタナイト投稿日:2019/11/22 15:16:32 ID:S7V2brl6
>>2
ドロポン当てるヤツは有能
ドロポン当てるヤツは有能
4:マグカルゴ@スピードボール投稿日:2019/11/23 17:58:01 ID:2n8IRTsg
コイキングってはねるのイメージしかないが体当たりだの襷じたばただのしてくれるのでわりと有能
ドロポン外しはご勘弁
ドロポン外しはご勘弁
20:ヨクバリス@どくバリ 投稿日:2019/11/23 18:14:24 ID:UDvgMf3U
致死率はだいたい200%←好き
3:コドラ@ぎんのズリのみ投稿日:2019/11/17 10:33:30 ID:qHbYVLQk
ソーナンスほんまカカシやわ
10:キレイハナ@アップグレード投稿日:2019/11/23 18:04:18 ID:Eim678BQ
コイキングのほうがマシなのほんと草
11:ジャランゴ@デボンボンベ投稿日:2019/11/23 18:04:27 ID:IYB2QFi2
イーブイ普通に有能だと思うんだけど俺だけか?
むしろフェザダンしかしないルチャの方がいらん害悪
手助けで火力増せるの強いだろ
むしろフェザダンしかしないルチャの方がいらん害悪
手助けで火力増せるの強いだろ
12:ケロマツ@ブロムヘキシン投稿日:2019/11/23 18:05:23 ID:Eim678BQ
>>11
言うまでもなくお前だけ
言うまでもなくお前だけ
14:ジュペッタ@ホロキャスター投稿日:2019/11/23 18:06:49 ID:IYB2QFi2
>>12
えーマジか
手助け+弱点+急所でシールド貫通もあるし、石化も普通にいいと思うんだけど
えーマジか
手助け+弱点+急所でシールド貫通もあるし、石化も普通にいいと思うんだけど
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223:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/18 19:05:27 ID:FSOLi+fx0
レイドのNPCこんなイメージ
A(比較的マシ)
ハリーセン、ドロバンコ
B(最低限バリアは削る)
ヨワシ、ピカチュウ、コイキング、ナゲキ、コータス
C(攻撃頻度低いゴミ)
ルチャブル、ソルロック、マラカッチ
D(攻撃しないゴミ)
ピッピ、イーブイ、ソーナンス
A(比較的マシ)
ハリーセン、ドロバンコ
B(最低限バリアは削る)
ヨワシ、ピカチュウ、コイキング、ナゲキ、コータス
C(攻撃頻度低いゴミ)
ルチャブル、ソルロック、マラカッチ
D(攻撃しないゴミ)
ピッピ、イーブイ、ソーナンス
27:タマザラシ@ひかりのいし投稿日:2019/11/23 18:29:09 ID:zi/If1tM
個人的にトップクラスなのはフルアタで技自体も優秀かつ事故死が少ないダダリンとドロバンコだと思う
35:クレベース@どくのジュエル投稿日:2019/11/23 18:43:12 ID:Uoa.D3y6
コータスマラカッチのボーナス感
14:リザード@ファイヤーメモリ投稿日:2019/11/23 17:53:48 ID:ucSEySwM
ソラビ溜めてそのまま死ぬマラカッチはクソ
でも残り1つのバリアを主人公が攻撃する前にふいうちで割ってくれるマラカッチは神
でも残り1つのバリアを主人公が攻撃する前にふいうちで割ってくれるマラカッチは神
36:クサイハナ@タンガのみ投稿日:2019/11/23 18:45:31 ID:9EOEFuBA
タダリンとコータスは有能すぎる
あとワンパンされなければエンニュート、マニューラ、クイタランもまあまあ
あとワンパンされなければエンニュート、マニューラ、クイタランもまあまあ
48:ダーテング@ギネマのみ投稿日:2019/11/24 02:08:00 ID:AeO6EPY.
フルアタはそれだけでマシ
コイキングのドロポンですら神
コイキングのドロポンですら神
29:ノコッチ@マスターボール投稿日:2019/11/20 14:23:18 ID:zmHAEI3w
ソーナンスのカウンターとミラーコートが決まったところを見たことがない
6:プラスル@きよめのおふだ投稿日:2019/11/22 00:17:59 ID:dFwwY8to
ソーナンスいないとキョダイバタフリーに勝ててなかったから掌返しするね
19:モジャンボ@タマゴふかポン投稿日:2019/11/24 11:57:50 ID:kv6wmT.g
ソーナンス+ピッピの最凶レイドコンボに震えろ
7:シシコ@かいがらのすず投稿日:2019/11/20 13:08:39 ID:w4KYz0HM
この指ピッピとカウンターソーナンスの熱い共演は泣いた
41:ヒポポタス@ホエルコじょうろ投稿日:2019/11/20 15:38:58 ID:kz8ovSwM
トゲピー、ピッピの命の雫リレーには感動した
300:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/19 23:29:05 ID:kpbjLodi0
レイドでイーブイの手助けを受けたトゲピーがいのちのしずく使うの草
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46:フリーザー@ギャラドスナイト 投稿日:2019/11/20 16:45:24 ID:fI0A9B5.
ちょっと違うけど途中で諦めるボタン欲しい
間違えたポケモンで始めちゃった時の虚しさがヤバい(2敗)
間違えたポケモンで始めちゃった時の虚しさがヤバい(2敗)
28:ドードリオ@かがやくいし投稿日:2019/11/20 14:22:19 ID:Gjicf0pc
ソルロックとソーナンスって元ネタの人いるの?
その人に対するヘイト向いたりでもしたらヤバイからはよ修正しよ
その人に対するヘイト向いたりでもしたらヤバイからはよ修正しよ
39:メガヘルガー@ピカチュウZ投稿日:2019/11/20 15:30:37 ID:IDr.gvlk
>>28
ソルロックは知らんがソーナンスはコジロウの声優じゃなかったっけ
本当に可哀想
ソルロックは知らんがソーナンスはコジロウの声優じゃなかったっけ
本当に可哀想
ソーナンスは悪くない。ソーナンス連れてレイド来るクソアホモブが悪い。 pic.twitter.com/jfyOtZY58L
— みやび?、たーぼ、しゃいにーと(あに) (@vaporeon_RIN) 2019年11月25日
9:レントラー@コインケース投稿日:2019/11/23 18:04:01 ID:BJKgyTkY
足を引っ張る事でしか難易度調整できないのは
残念だよな
残念だよな
7:シードラ@フリーズカセット投稿日:2019/11/17 10:41:21 ID:VopkXlYQ
弱点つかれて即死してるやつはもう復活しないでくれって思うわ
69:ミミロル@りゅうのウロコ投稿日:2019/11/24 17:22:22 ID:N40AFgnw
もはやソーナンスに比べたら全て許せる
57:オクタン@たんけんセット投稿日:2019/11/24 04:11:19 ID:D.WUKJMM
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草
レイドはクソゲー
これほんと酷い
レイドをオンラインでやらせるためにNPCをゴミにしたんだろうけど、さすがに酷すぎる
文字として書き起こすと面白いけど、実際のレイドの時ではメチャ腹立つからな
マラカッチがソーラービームで2ターンに1回しか攻撃しないからソルロックとマラカッチチェンジなイメージ
そのくせ他人産のレイドは捕獲率下げて
他人レイドのキョダイマックスはほぼ捕まらん
オンラインで協力させたいのかさせたくないのかよくわからん
俺「よし、ソーナンスが相手の攻撃耐えたぞ!そのままカウンターでバリア破壊や!!」
ソーナンス「すまんドわすれするわ」
ほんまひで
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw
ナゲキはゴーストに格闘連打するので論外や
モブの名前が身内ネタというのはやめて欲しい
そのせいでイーブイやらソーナンス連れてるゲーフリのお友達がdisられてるのわかっているのかな
モブが悪いんじゃなくてその設定にした奴が悪いんだぞ??
もはやソロでクリアさせる気無くて草
ゲームとして終わってるだろ
コイツら対策のヘドロウェーブ
まあオンラインに金を払わないこのカス共が悪いんですけどね
ちょすい持ちに水技打ち続けるんごw
見てる分には面白い、実際に遭遇すると本当に泣ける
そのレイドシステムも、ゲストとして参加したプレイヤーの捕獲率がホストプレイヤーと比較してめちゃくちゃ低いって謎設定されてるのは何でなんだろうか
体感での有能NPCポケランキング
A:ドロバンコ マニューラ ダダリン ヨワシ ハリーセン
B:コータス(クリアスモッグ好きはDランク)、ピカチュウ マラカッチ クイタラン
C:ピッピ コイキング ルチャブル カビゴン
D:ソーナンス(対キョダイバタフリー時に神秘の守りを使えばCランク) イーブイ トゲピー ソルロック
抜けてる奴ある?
異論あれば求む
最近の協力マルチゲーって運営からの露骨な嫌がらせが多いよな
これに関しては論外レベルだがw
オンラインはマッチングしないしソロだとNPCゴミ
でも育成にはレイドは必須 なにこのクソゲー
この前後一体倒れたら終わりという場面でソルロックが二回攻撃受けてくれて助かったぞ
積みも悪くない
でも攻撃して
※15
最近はメタモンレイドですら四人も集まるの滅多にないんだよなぁ
たかがゲームのNPCの名前の元ネタの声優にヘイトが向く訳無いだろ
病気かよ
マニュは…?
間違えて金策用のニャースで挑んでソーナンス、ソルロック、イーブイで奇跡の勝利をしたことはある
始めた時は絶望したけど
コイキング見た時はまじで衝撃だった
もはや呆れた
レイドNPCのクソAIはマジで修正案件だと思う
※17
マラカッチは素ソラビ打ったり不安定
良くてC
そこらのソシャゲよりクソじゃねえか
ぶっちゃけ当たりもハズレも相手ポケモンによって変わるし、☆5行ってみたら分かるけど全員秒で死ぬから当たりハズレの概念が無くなる
サポートのトレーナー(サポートするとは言ってない)はもうお腹いっぱいなのでまじで”ひとりで”やらせてくれ
敗因が99%NPCだからなぁ…
バリア削りさえしてくれればそれでいいのに、
てだすけ(笑)コスモパワー(笑)ドわすれ(笑)このゆびとまれ(笑)
だからほんまつっかえ
ロックカットも
せめて逃げられればいいんだけどな
ハズレ引いたときが時間の無駄すぎる
あ ほ く さ
まじでこいつらに挑発撃ってやりたい
でもそうするとダイマックスするまでに時間無駄に費やすことになるしなぁ
※17
エンニュート抜けてる気がする
バリアー1枚だけ残ってる時に
先制氷礫で壊してくれるマニューラ有能
初めてポケモンをクソゲーと感じたよ
レイドだけは許せない
ダダリンは有能
バリアとかいうクソギミックのせいで攻撃技連打なのつまらなさ過ぎ
ウオノラゴン様の足を引っ張るコークソはクソだから一生来るな
最後のコラほんと草
メタモンレイドをメガネムゲンダイナで回ってたとき、メタモンがピッピに変身してダイマックス砲が通らなくなったときには、ソルロックピッピあたりが必死に攻撃してくれて助かった
でもやっぱり許せんわ
※16
このヨワシトレーナーほんと嫌い
しかも踊ってるから煽りにしか見えない
このレイド考えた人クソゲー作る才能あり過ぎるよ
礫マニューラマジで有能
ただ耐久に難あり
何をどう考えたらなんな仕様にしたんだろうな
最低限この位は欲しかった
強力な技を使う600族
割と積極的に攻撃もする盾役
状況を選ばず有能な技を撃ってくる素早い系
少なくてもソーナンスは一番要らない
耐えても技を間違えている
この指とまれピッピに変身されて以来メタモンにはムゲンダイナで行かない事にした
元ネタがリアル人間だからなおさら無能NPCにする運営がカスい
誰も得しないし元ネタさんに失礼
NPCの弱さ込での難易度説
強い敵に皆で挑もうってゲームなのにコイキングとかトゲピーとかアホなの? もうネタの領域だよ
イクエのピカチュウはちゃんと攻撃してくれるからな
耐久性はカスだが
マラカッチは不意打ちするし
コータスとコンビ組みがちだから個人的には有能の部類
※47
フェアリーが味方にいたらヘドロ爆弾、レコード勿体無いならベノムショック打てば勝てる
攻撃もせずに相手の全体技で一掃されるくらいないらタイマンでやり合う方がマシ
レイド戦2ターンに1回のペースで能力変化リセットする波動打ってくるのにずっとコスモパワー連打するソルロックほんとひで
マックスレイドならぬマックソレイド
>>モブの名前が身内ネタというのはやめて欲しい
>>そのせいでイーブイやらソーナンス連れてるゲーフリのお友達がdisら>>れてるのわかっているのかな
素で言ってるなら、脳に精神的な障害あるから病気いけよガイジの代名詞であるid:YWE5MDJl君
ソルロックはもう笑いが止まらんよ
マラカッチとカビゴンはソラビとギガインパクト使わなきゃ有能
使う奴は無能
ただ言えることは
仮に9世代でもやるなら
ちゃんとポケモンの選定は考えてね制作陣
ソルロック ソーナンス トゲピー ピッピかな
ピッピはメタモン厳選の際にこのゆびで変身を誘って
こだわりムゲンダイナでうっかりマックスほう選択すると面倒になる
マックスレイドのコイキング貶してるやつは確実にエアプ
味方やられで終了が近づくとかはいらへんかったやろ…
レイドNPCは全員耐久高いカビゴンつかってくれ
技はのしかかりと噛み砕くだけな
無用の長物とはまさにこのこと
コイキングよりギャラドスがよかったなあ
ダダリンはたたきつけるを外してる印象がでかいから俺の中では低めやな
育成不足かつふざけた技構成
これは明らかな迷惑行為、ゲーフリに通報するべき
イーブイの手助け+ダイマックス砲でバリア貫通してかなりダメージ与えられるから言うほど害悪でもない
バリア張ってんのにフェザーダンスするルチャのがクソ
バリアとか出てくるのか
昨日初めてやったんだがこれから難しくなるのかな
友達いないんだけど味方必須の仕様になるのか
こいつの真にゴミなところは肝心なところで神秘の守りとか使い出すところ
ジムリやライバルとレイド戦したかった
クソマッチングもあるけどもう誰もレイドやってなくね?
どうすんのこのクソシステム
AOE持ちに磨り潰される低耐久もゴミ
壁貼ってからスタートみたいなところある
コータスはウオノラゴンの火力下げるアホ
ドロバンコ今でも有能だけどバンバドロだったら神になれる
イーブイの手助けは上手いタイミングでザシアンに入るとバリアの上からかなり削れるからちょっとだけマシ
ソルロックトゲピーはまだ弱点相手には攻撃してくれるからいいわ。攻撃手段すらないソーナンスはマジで別枠設けてもいいレベル
ソーナンスはシンイチロウ(コジロウ)じゃなくてメグミ(ムサシ)っていう人いるけどよく考えたらウエダユウジが正解
サイコファングとか瓦割りとかはシールド2枚破る仕様にしてほしかった
連続技でも1枚しか破れないってまじ?
マジでサポーターのくせにまともに動かないのゴミすぎる。
相性悪いの出すな。攻撃しろ。
バリアー壊れてないのにフェザーダンスしまくるルチャブルのがクソ
※57
煽りガイジ来やがった
※70
ムゲンダイナをしっかり育てたら一人でも簡単に勝てるよ
ムゲンダイナゲーと化した
※81
みんな最初に連続技は試すよな!なお…
ミラクルで来た海外ソーナンスの名前がdildomonで草
イーブィは手助けでシールドの上から削り入れる火力出せるからマシ?
ルチャは肝心な時にダンスしてくるゴミ
コータスは帰れ!(ウオノラゴン勢)
三銃士コラ想像してたら既にあって草
物置じゃなくて置物だろ
穴の前でレポートして、ソーナンスがいたらリセしてるわ
ピッピトゲピーソーナンスが同時に来た時は笑うしかなかった
オンラインの金払ってないとNPCしか選択しないの?
全体技使ってくる奴がボスだとNPCは完全に足引っ張るお荷物
パケ伝説捕まえてストーリークリアまでは良ゲーぐらい思ってたけどレイドでダダ下がり
殿堂入りしてザシアン捕まえてレイド1回やってみようかなって入ったら地獄だった
※8
俺「ホント案山子やわこいつ…。お、物理技やぞ、カウンター決めたれ!」
クソーナンス「しんぴのまもりwww」
俺「さっきまでカウンター連発してたやんけ!ほらまた物理技来たぞ!」
クソ「ミラーコートwww」
なんなん
イーブイ何の役にも立たないくせに声が媚び媚びだから余計に腹立つわ
なにが「ブーイ…」だよもっと惨たらしい断末魔上げながら倒れろ、そんで復活してくんな
※95
クリア後のやり込み系は追加ストーリー以外本当にクソだわね
一番楽しみにしてたタワーが歴代最クソになるとは思わなかった
ずっとレイド潜ってるとハリーセンやエンニュートが好きになるレベル
※40
いつもの炎アンチなんだろうけどそれは共感できる。
モブトレーナーはすぐ落ちるくせに復活するとき
「しょうがねえなあ俺がいないとダメなんだから」みたいなどや顔アップされるのが尚更むかつく
お前がこの後2乙目決めるからクリアできねえんだよ
※87
ついばむとかも最初は連打してたわ
レイド楽しみだったけどここまでのクソ仕様だとは思わなかったわ
モンハンやろ
ソルロックはマジで大嫌いになった
今まで特に好きでも嫌いでもなかったから尚更
ソルロックは可愛いから許せる
カビゴンはギガインパクトを外す癖に充てると次のターン動けない上にギガインパクト以外を撃たない
耐久がそこそこあって生き残りやすいから最下位じゃないだけ
いのちのしずくトゲピー、コスモパワーソルロック、初手どわすれ神秘ソーナンスはゴミゴミのみ
というかソロ時のCPUくらいランクごとにわけてくれよ
自分一人の方がマシなレベルなんだよなぁ
敗因は大体周りの無駄死による嵐でさよならパターンだし
周りがうんぴでも星4までは全然楽に攻略できるレベルだけど、星5とかもうひたすら無駄死無駄行為やめろって願うだけ
レイドバトルの最高難易度に味方がトゲピーとか使ってんの嫌がらせでしかない 名前の元ネタの声優が好きなポケモンだか知らないけどそんなんストーリーの時にやれよって話
全く面白くない
モスノウ戦でNPCが1ターン目で3乙したときは笑ったわ
バリアの仕様がクソだよな
普段変化技軽視する子供向けって言えばそうなんだけど
イーブイは主人公お膳立てキャラとしてやらせたいことはわかる わかるがいらん
ソーナンスも複数回攻撃してくるから発動チャンスも増えるのかもしれん だがいらん
ピッピもタゲ集めはわかる だが逆に邪魔
ソルロックはターン制限もあって積みも消されるのにほんと謎すぎる
まさかコイキングが味方でよかったなんていう日が来るとは思わんわ
コータス絶賛されてるのマジ?
バリア破壊したと思ったらクリアスモッグで相手の防御・特防を戻すアホじゃん
これでアプデしないとか言ってるのマジで終わってるわ
野良でやるよりサポート呼んだ方がマシってなるのを何が何でも避けたかったのはわかるがいない方がマシレベルのトレーナーはさすがにひどいわ
完全に同意
レイドだと「兎に角回数攻撃してほしい」って状態なのに、補助技とか無意味な事してるし、一撃で倒されるから足手まといでしかない
ソーナンスはマジで無視され、ソルロックは能力上げてかき消されての繰り返し、イーブイはバリア状態だと無意味、もう少しマシな選抜・技構成あっただろうに・・・
意図的に足手まとい入れてる感すらあるわ
この流れ完全にポケマスと一緒で笑う
ゲーフリにレイドバトルを設計する能力はないのか…w
挙がってる四天王の中でもトゲピー、ソルロック、ピッピは一応攻撃的な時もあるからソーナンスよりはマシ
ソーナンスはまじでどうにもならない
まともに耐えれるスペック無いのに耐久仕様なのどうにかならんのかな
マッチング……
※112
能力はどうせ相手にかき消されて戻されるから関係無いだろうし、特性で晴れ状態にしてくれるから、草ポケとかが活躍しやすいんじゃないか?
耐久力あるから、相手の技次第ではけっこう耐えれるし、相手がダイマックス技で能力上昇してるなら、クリアスモッグも十分有用だしね
switch2台でボタン連打してるだけだからそもそも画面見ない
NPCとかどうでもいい
稀にでいいから600族使うNPC出てきて欲しいわ
というかレベルの高いレイドボスに限って相性悪い味方ポケモンだったり無能な味方ポケモンが出てくることがある気がする
コイキングはタスキで必ず一発は耐えてくれるし、外さなければバリア壊してくれるし速いしまじでえらいよ
ソルロックさんにはロックカットもあるからな
※22
本人にはヘイト向かないだろうが検索サジェストで嫌な羅列がトップに出るんだぞ
例えば実例だと「サーティワン 不味い」みたいな
昔のバトルタワー(マルチ)のNPCみたいに選択できたら良かったのにな
「いつでも呼んでくれ」といってレアカードくれるんだから、レイドこそジムリーダーを連れていける仕様にしろよ
※17
マラカッチと恋コイキングチェンジ
モスノウのlv5レイドはソロクリア不可能だわ。
こいつらのせいで。
※127
マジでこれ
いつでも呼んでくれってどいつもこいつも決まったように言うからそういう事なのかと思ったらただただどいつもこいつも呼んでくれって言ってるだけだったわ
※112
お前デバフないと火力不足になるようなポケモンでレイドやってんのか
ビチビチのうん地以下
トゲピーは耐えるやろが
友達とやれ。以上。
ソロでも快適ならそれに越したことはないはずなのに
ダイナに全体技覚えさせとくと離脱が早い。
※125
声優ガイジ、ヘイトガイジよ彼を過酷溢れるこの世から救い出してー
コイキングは耐えてくれるし攻撃もするから有能な方なんだよな
進化前多いのは序盤でもできる事意識してるから文句はないが
攻撃して欲しい時にしないのは萎える
イーブイはムゲンダイナだと貫通ダメが増えるからうれしい
※9
ハリーセンはスクエニのMMOに引き篭もってろwwwww
殴ってくれる奴の中でヨワシ使い嫌い
ぎょぐんエフェクト長いうえにアクテ外すの辞めてほしい
というかトゲピーとピッピのランクが思ったより下で違和感、相手の全体技食らった時の立て直ししやすいしAランクでも悪くないぞ一撃で落ちるって鋼や毒タイプ相手にしてるからだろ2匹同時に出たらクソだけどさ、真のクソはソーナンスとソルロックと耐久低い奴だぞ
この指ピッピに手助けをするイーブイには呆れた
ここまでサンダースが一切触れられてないの草
有能やろあいつなんで存在感薄いんや
何で最ゴミのコータス持ち上げられてんだと思ったら一週間前か
ダイマックスのゲージは共用でいいから一人で4体出させてくれ
※17
電光石火でこっちより先にシールド潰してくれるサンダースがいない
アメでレベル100にしてソロレイドバグ利用でええやん
キョダイマックスの色も楽に取れたわw
ちな、アーマーガアの夢色やがw
俺もイーブイの手助けわりと有能だと思ってた
ちゃんと自分に使ってくれたし
もう全員ダダリンだけ出せ
せめて協力プレイした時の報酬がめちゃくちゃ良いみたいなのやれば良いのにマジで無能
イーブイソーナンスピッピの組み合わせが極悪すぎてスイッチ折りたたみそうになりました
イーブイの手助けあるとバリア貫通してかなり削れるし石火で最速バリア破壊もするし、即死もあんまりないから結構マシな部類だと思う
そもそも全員フルアタでもこっちが動く前にバリア割れてなきゃ意味ないしな
物置ってソーナンスに何かしまえるのか?置き物じゃないのか
レイドのランクに応じて使うポケモンの強さ変えろよと思う
星5レイドで未進化ポケモン連れてくるとか嫌がらせだろ
あとバリア張ってるのにフェザーダンスし続けるルチャブルとか基本的なAIも何とかしろよ
オフでわざとNPC弱くしてる癖にオンだと人来ないとか、こんなクソゲーが剣盾の目玉で良いのか?
ジムリーダー出しとけばここまで荒れなかっただろうに
本来ならヒーラーやサポートキャラってこういう協力戦では重要なのに、マックスレイドに出てくるポケモン全員がバリア貼って妨害技より攻撃技優先するから必要無くなってるのが悪いわ
制作サイドからするとトゲピーやイーブイで味方のサポートの重要性をプレイヤーに伝えるってことをしたかったんだろうけど、バリア割らないと話にならないから回復してる暇あるなら攻撃しろってなるもの
レイドポケモンによってはバリア貼らない代わりに全体を状態異常にしてくるとか1体を集中狙いするとかバリエーションあっても良かったと思う
NPCもクソだがバリアが一番クソ
アレのせいで本来ワンパンできる火力の技でさえ強制的にHPバー止まるからな
何がなんでもバリアを発動させる仕様にしたのは頭おかしい
てかステッカーの更新システムなんとかしろ
手動で切替えるのめんどい
ドロバンコもストーリー進行に合わせてバンバドロに進化してくれ
輝石持ってたら話は別だがどうせ持ってないだろうし
あと一番嫌われてるのは間違いなくソーナンス
ソーナンスの声はタケシ 常識だろ?
よって悪いのはタケシ
ここまでのコメント読んだけど、レイド相当酷いですな・・・。
今のゲーフリは 『協力コンテンツ作成手腕が』 最底辺レベルというのがよくわかる。いくら 『他で優れた部分を持つ』 としても、理不尽要素でしか難易度を上げられないチームがあまり長く幅を利かせる事はそのゲームにとって大きなマイナス
GTSがあれば夢特性やオシャボ手に入ったのに、無能老害ゲーフリに技術力が無いせいで〜
ハリーセン引いてラッキーだと思ってたら
タイレーツ相手に威嚇を入れて、負けん気発動して笑えなかった
※109
声優が好きなポケモンではない
※164
星5勝気ゴチルゼルの方がそんなのよりもっとひどいバリア破壊するたびに特攻2段階上げるから地獄をみるぞ
ダダリンの実家のような安心感すこ
ブイカスほんときらい
ポケモンごっこ諸共嫌いになったわ
しっぽフリフリしてんのが妙に腹立つ
一回のバトルでソーナンスのミラコ2回くらい決まって感動した
ブイカスはピカニキを見習って
しかしバリアさえなければNPCも何でもいいのに、一番のカスはこんな仕様にしたゲーフリ
口悪すぎワロタ
※166
あまのじゃくツボツボとかバリア破壊するたびに耐久上がってくぞ
攻撃連打以外をほぼ無意味にしたレイドのシステムが悪いとも言える
手助けとかしずくとかレイドで活躍しそうな技なのに
手持ちのマホイップがデコレーションを覚えて「レイドで使えるやん!」とウキウキで覚えさせたのに、攻撃以外いらんと聞いて速攻で消したワイ
しかも伝説orウオノラゴンゲーでその他のポケモン自体使われない模様
コータスはウオノラゴン使ってる時引いたらせめてイーブイだったらなーって思う
まだ置物でも耐久してくれるソーナンスはマシ。
フェザーダンスして紙耐久の癖に襷も巻かず致死率200%のくそレスラーが殺意湧くわ
イーブイは割りと有能。てだすけ
が上手く決まるときもあるしたまに攻撃技も出す。なによりトレーナーがかわいい。
いつもじゃ剣盾擁護のメガ信者湧いてくるのに、レイドだと一切擁護ないのホンマ草半年
どれがクソかよりもどれがマシかで消去法したらよさそうだな
みんなハピナスでも使っとけ
※178
駄目な所は駄目と批判してるだけだしな
盲目信者だとか批判してる人がアホみたいだね
※144
星5デンチュラはダースいなかったら勝てなかったわ
早いし殴ってくれるし蓄電だし有能だよね
イーブイは☆3以下か防御脆い相手ならバリア破壊する前に落とせるから比較的有能
トゲピーとイーブイが並ぶと何故かトゲピーに手助けするから一番いらんのはトゲピー
エンニューととマニュはよくワンパンされるんだよなぁ
マラカッチのソラビも中々
日照りになってたおかげで被害はなかったが
ソーナンスはもう殿堂入りレベルのゴミだろ。アイツほっとくと勝手に死んでく上に攻撃殆ど決まんねえ
米174
天の邪鬼対策やピクシーの回避クソゲーの時のためにガラルマタドガスは居てもいいと思う(まだ机上論だが)
他にも初手大草原で地面技の緩和、フェアリーで麻痺眠り対策もアリ
メタモンはトゲピー、ピッピに変身されると竜技が通らなくなるが
そもそもトゲピー、ピッピがクソ雑魚だから時間はかかるが倒すこと自体は問題ない
星5としかやらんのに星3基準でイーブイ擁護は草
トゲピーに変身したメタモンのせいでメガネダイナが詰むのもクソ
※188
ザシアンでやれば良い定期
※127
むしろレイドでも呼べない仕様にしたゲーフリの無能さよ
呼べばほぼサイトウ(オニオン)orネズさんorダンテだと思うが
※116
無いから文句を言うんだろ(100パーソロでレイドする人は特に)
しかもアップデートしようものならネットに繋がなきゃいけない仕様にするんだろ?
普通に考えれば下手なプレイヤーよりも強いポケモンを連れたNPCが3人程度はいてもおかしくないだろ?(ある種の救済措置として)
※181
エアプで擁護してるからプレイしてないと分からない話題にダンマリしてるだけだぞ
※53
メガネ持ちで1ターン目にダイマックス砲撃ってたらそれ以降ヘド爆撃てない
※193
1ターン目からヘド爆撃つんですよ
まあザシアンとかの方が何も考えず攻撃できるから楽なのは確か
※192
盲目信者だとか言ってた方ですか?w
言い訳がましいなあ!w
メタモン相手に拘り持ってくる人間がアホ
過剰火力だし最悪のパターン考えてやれよ
いいから本体二つ買え
サブロム使え
ルチャブルはちいさくなったサダイジャにフライングプレス連発する有能もいるよ
いやレイドでちいさくなるって頭おかしいんか?
※98
草
※197
金があればの話だよな
後ピカブイ如きの開発時間を喰うくらいなら
剣盾の開発に時間と費用を回せばよかったと思う
レイドバトルのクソ仕様を考えると尚更な
ソルロックの基本ムーブで草
ソロレイドは自分のポケモンを4体選んで戦わせるようにするだけで良かったのでは
オンラインレイドは自分の巣を消費しないで遊べるだけでアドになるんだし
賞味期限の短いゲームだろうな
※46
あふれ出る中学生感
※202
全員が強くなると本気でその路線を考えたいと思う
何故ならNPCが弱すぎだから
そのくせバトルタワーは強NPCなんだろ?
※79
シンイチロウはガルラマダドガスだと思うよね
あるいはカラマネロorドヒドイデ
進化前を出して来たら殺意が沸くけど
人が集まらなかった場合はサポート無しという選択肢も欲しい
雑魚がすぐ死ぬせいで相手に逃げられるのほんとクソ
※170
バリアさえなければサポーター系やヒーラー系が居ても気にはならなかったよね
※87
自分はやっていないが
NPCサンダースが連続技を使ったとき一枚しか割れなかったときは割とイラっと来た
バリア張るなら弱点技で2枚(ダイマックで3枚)割れて、4倍だと3枚(ダイマックスで4枚)
割れる仕様なら良かった
※110
連続攻撃なんてする奴もいるからな
アレにゴーサインを出した開発スタッフの頭の中身が知れない
あの仕様が許されるのはNPC以外のメンバーがいることが大前提だと思う
ソルロックはコスモパワーしかしないから聖闘士星矢って呼ぶことにした
キョダイマックスリザ―ドン戦ではキョダイゴクエン 鬼火 ほのおのうずで焼け落ちたから
「宇宙でコスモ感じてたら太陽に落ちた」て考えに至った
君はコスモを感じたことがあるか?
前作のタワーのマルチとかもそうだがNPCがトンチンカンすぎるんだよな
せめてドラクエでやるみたいに大まかな指示を取らせてくれんもんかね
めいれいさせろまではいかなくていいから
ソーナンス以外の体の色も塗ってやれ
今までの話を踏まえて NPCポケモンランクを作り直してみた
異論は求む
A:マニューラ エンニュート サンダース ドロバンコ ダダリン ハリーセン
(耐久に難有りも居るが、基本フルアタでバリア破壊に積極的な面々 命中不安定技を使わない)
B:コイキング コータス(クリアスモッグを使わなければ) ピカチュウ ヨワシ クイタラン
(フルアタ構成だが、命中100以外の技を持ってたり、耐久がAの面々より脆過ぎると後一歩何かが足りないイメージ)
C:ピッピ カビゴン マラカッチ ルチャブル
(補助技を1つだけ持って居たり、手数の減る技(溜め技や反動で動けなくなる技持ちはこのランク)
D:ソーナンス トゲピー イーブイ ソルロック
(補助技を取り敢えず選択して不発に終わる事が多く、お荷物になりがちな面々
ただ、状態異常巻き相手にソーナンスがしんぴのまもりを展開したり
星3〜4のレイド時にイーブイの手助けがプレイヤーに上手く来るとバリア展開時でもかなり削れる火力を出してくれたりと有能一面も見せたりするが、どうしても無駄行動が目立ってしまっている
因みに、バリア破壊後にクリアスモッグを放つコータスもこのランクに)
ぶっちゃけるとレイドバトル時にジムリーダークラスやそれに近い人物が使えれば
ここまで文句を言われずに済むだろうね(ソロプレイ時の救済措置としては一番妥当)
というよりレアカードで招集するならリーグよりこっちだと思う
無論リーグでも呼べればいいんだろうけどね
まさかの初代のファイヤー(制作時に火炎放射と睨みつけるのコードを誤った)や2世代のムーンボール(月の石ではなくやけど直しで進化するのに補正が掛かる)の設定ミスじゃないよね
インテレオン使ってるとコータスが超絶邪魔なんだが
耐久あるやつはそれだけで価値がある
問題なのは弱点じゃないのにワンパンされまくって勝手に2~3乙するイーブイとかだわ
※215
ヒバニー系なら強い味方かもしれないがね
というよりガルラはヒバニー系以外の炎系が外れだと思う
いまだにムゲンダイナで参加してくるPCもくそランキングに追加しとけw
一番使えないのはプレーヤーであるお前だけどな
ムゲンダイナゲーなのにレベル100ムゲンダイナ(控えめCぶっぱ)使っても負けることあるわ、勿論サポート(笑)が死ぬせいで
王冠も使ってメガネ持たせてこっちはこれ以上強くならんのにどうしろっちゅうねん。ソロの時は4体とも自分のでやらせてくれ
イーブイがソーナンスに手助けするのも中々にクソ
よびみずにアクアテール打ち続けるヨワシほんま4ね
皆さんのヘイトがゴリゴリですね
まぁ野良参加に感謝出来るのはNPCがクソ過ぎるせいもあるから
このチョイスはわざとなんだろうなぁ
※223
つまり周りでやってる奴いない奴は常に無理ゲーなソロでやれと?
結局レベル100のゴリ押し戦法が基本なんだな
今日はアーマーガアレベル90台で氷虫のダイマックスをゴリ押した
味方クソNPCがとどめを刺したけどね
ダイジェット(ブレイヴバード)×3で削った後は鋼の翼で最後のシールドを破ったし
確定バリアはしゃーないだろ
結局「バリア張る直前のHPに調整したのにNPCの攻撃でズレた!」ってなるだけだし
問題はいてつく波動や状態異常リセットのせいで補助技が意味を成してないことだろ
その辺軽視しがちな子供にもクリアできるようにしたんだろうが極端過ぎる
デザイナーとかBGMを外注するんならマッチングやレイド周りもノウハウある奴に任せろっていう
イーブイを貶すとは…全国10億のイーブイファンを敵に回したな。
最早2匹でいいから自分のポケモン使わせて欲しいわ
ソーナンスの反射技決まってるところ見たこと無い
キレイに特殊にはカウンター物理にはミラーコートしてくる、もはや嫌がらせの領域
※112
ちいさくなるクソゲー始めたピクシーを黙らせる神ポケやぞ
どうせ2回バリア割んないと勝てないんだし戻された所で変わらん
※229
ごく稀に成功させるんだよ
でも基本役立たずなのは間違いない
※228
4匹全員だろ?
※230
ヘビーボンバー「俺を使えよ。バンバドロとダイオウドウがいるんだし」
※180
リストラされてるのに?
※220
ソロでムゲンダイナはベストじゃないぞ
単に使いまわしてもそれなりに使えるってだけ
相性有利なやつをダイマックスさせた方がはるかにいい
付与効果でNPCの介護も出来るからな
※232
ダイマックスには効かない
キョダイバタフリー戦ではソーナンスは役にたった
ソルロックが一番邪魔
※85
いわなだれやほうでんで死にまくるから相手によっては負けまくるぞ
※100
エンニュート嫌いになったんだが
紙耐久と微妙な素早さのせいで攻撃する前に死んでいくぞ
※218
下手なポケモン使うより育成済みムゲンダイナの方が強いから
というかムゲンダイナ一体増えるだけで負けがなくなる
レイド前ワイ「カラマネロ星5で虫4倍やん!やったろ」
むしのさざめきで特防アップ→あまのじゃくだし仕方ない
バリア破壊で防御特防二段階アップ→は?
ダイアークであまのじゃく発動せず味方特防ダウン→そこは上がれや
ばかぢから放ってくる→攻撃防御アップかー辛いな→あまのじゃく発動せず攻撃防御ダウン→は?
レイド後ワイ「◯ねやゲーフリ」
死なないやつ>すぐ死ぬやつ
ソーナンスは耐久あるってだけでマシな部類だがマニューラは弱点多過ぎてゴミ
フルアタでも死んで動かないならいない方がマシ
※240
他がNPCなら地獄だなソレ
仮にレベル50程度だとしても
馬鹿力・如何様・すり替え・ひっくり返す辺りは確実に覚えていそうだな
ただつつくならともかくサイコカッターとか催眠術も撃ってきそうだからな
ムゲンダイナでさえ沈みかねない
仮に4人プレイヤーがいても、レベル100にしたザシアン・ザマゼンタ・ムゲンダイナでようやく対等だと思ってしまう
トゲピーはサダイジャとかスリップダメージ多いやつだと神。それ以外はゴミ
バリア無くすか味方の動き改善しろ
ストレス溜まるだろ!!!
NPCの妨害まで含めてレイドバトルってゲームだと思わんとやりきれん。
1人で4体使えたら楽なんですけどねえ
※243
そういう時に限ってなぜかいのちのしずく使い渋ってくるトゲピー先輩
レイドのNPCは死んだら最低でも3ターンは復活しなくていいよ
それが一番のてだすけだわ
こんなガッタガタの要素が8世代の目玉要素って…
増田ってクソだわ。そりゃあ●害予告もされるわ
コータスってたまーにクリアスモッグでせっかくバリアで下がった防御と特防を戻す事あるよなw
ソーナンスは死なんからまだ許せるわ、キョダイカジリガメとかキョダイカビゴン相手だと1発で殴り殺されてアウトカウント稼ぐドロバンコの方が殺意沸くまである。
イーブイとトゲピーは例外なく死んでくれ
コータスいないマラカッチ、ソーナンス、トゲピー、ピッピがクソ四天王
イーブイは上手く使えばバリアの上から叩ける火力もらえるからコイツらよりは上
メガネムゲンダイナとかでやる分にはイーブイのてだすけはバリアの上からでもゴリっと削れるからハマればマシ。
ルチャブルは剣盾始めて一月足らずで2回ダイマックスホウで焼却してやったw
ゴミNPCが多過ぎて話にならない
※213
サンダースはゴーストタイプ相手だとノーマル技馬鹿の一つ覚えみたいに連発する無能と化す
全体攻撃頻度の多い相手の場合はトゲピーもそれなりに使える
自殺願望のあるピッピは信頼度落ちる
ルチャブルは最初からバリア貼っている相手にダンスするのを止めろ
キョダイカビゴン相手なんかにはバリア展開のタイミング調子したり出来れば割と悪くなかった
レイドのバトル方法を自分の手持ち4体を選んで選んだ4体をいっきに出してバトルするようにして欲しい
~ある日のレイド~
モブ「ロックカット!」「カウンター失敗!」
モブ「ロックカット!」「リフレクター失敗!」
俺(お前らそれ以外もやれよクソが・・・)
モブ「コスモパワー!」「どわすれ!」
~さすがに殺意が沸いたね~
※76
めっちゃ分かる
あとソルロックは2ターンに1度はサイキネ打て
タチフサグマに勝てねえ・・・・
序盤の☆1とかのバランス調整で足を引っ張るならまだ理解できる、☆5レイドでまでコイツらしか出てこないのはあたおか極まってる、ストーリーの進行度に応じてNPCを変えるなり増やすなりしろや
ランク以前に最低一匹、割と中確率で二匹は弱点属性連れてくるのマジでソーナンス以下の脳みそしてんのかって思うわ。それともこれも仕様か?
弱点じゃなくてもトゲカスとブイカスとマラカスは消えて欲しいけど
安定して耐えて攻撃すんのマジでカビゴンくらいか
相手が水タイプの時に味方がワルビル、クイタラン、ソーナンスだった時の絶望ったらない
ドロポンコイキングは正直「この面子の中で攻撃できるコイキングなんていたら受けるだろうなあ(ニチャア」みたいな発想だったんだろうと察する
☆5モスノウ無理ゲーだろと思いながらもスマホ弄る片手間にやってたらなんか倒してた。因みに使ったのはlv100バンギのダイマストーンエッジ連打。味方は全滅してたからギリギリだったっぽい。
いやぁ、数撃ちゃなんとかなるもんなんね
※98
cv悠木碧でそんなことしたら、ちびっ子たちの性癖が歪んでしまう
※262
>>トゲカスとブイカスとマラカスは消えて欲しい
マラカッチがただのマラカスになってて草
レイドバトル自体がそもそもいらなかった
面倒なだけやん