・機能追加ピンク=強化 青=弱体化
・バトルパス更新
・ミッション更新
・不具合修正
・テキスト修正
・バトルバランスの調整
・ショップ更新
・UI調整
※CT=技の待ち時間
●アブソル
つじぎり:CTを短く。2回目の攻撃の技の範囲が想定以上に広かったので修正。
ふいうち:CTを短く。技使用中の「妨害無効」の持続時間を長くしました。
●ゼラオラ
きりさく:技の攻撃回数を減らした。攻撃1回あたりのダメージ量が増加。
スパーク:技を連続使用しやすいように、技の間の猶予時間を長くしました。
「スパーク」使用中に通常攻撃を行った時も、「ワイルドボルト」の連続攻撃回数が増えるようになりました。
ワイルドボルト:CTを短く。技使用時に自分が受けるダメージを減らした。
●リザードン
ほのおのパンチ:複数の相手ポケモンにヒットした際に、やけど効果を与える対象を修正。
かえんほうしゃ:移動速度の上がり幅を増やした。
だいもんじ:CTを短く。
ユナイト技:技の内容を下に変更。(※文章を分かりやすくしただけっぽい?)
相手チームのポケモンをつかみあげ、空中から地面へ叩きつける。その後一定時間のあいだ障害物を無視して移動できるようになる。ユナイト技を使っているあいだは通常攻撃で与えるダメージが増加し、相手のポケモンをやけど状態にする。また、相手のポケモンにダメージを与えると、自分のHPが回復する。
旧文章:ユナイト技ゲージが溜まりにくくなりました。
そらを飛び、障害物を無視して移動できるようになる。ユナイトわざを使っているあいだは通常攻撃で与えるダメージが増加し、相手のポケモンをやけど状態にする。また、相手のポケモンにダメージを与えると、自分のHPが回復する。相手のチームのポケモンに対してもういちどユナイトわざを使うと、つかみあげ、空中から地面へ叩きつける。
技を解除できるタイミングの不具合を修正。
●フシギバナ
ギガドレイン:ダメージ軽減効果を強化。
はなびらのまい:ダメージ量が増加。
CTを短く。
移動速度の上がり幅を増やした。
●エースバーン
かえんボール:ダメージ量が増加。CTを短く。
ニトロチャージ:CTを短く。
ユナイト技:技の発動に失敗した際の不具合を修正。
とくせい・もうか:適切なタイミングで発動しなかった不具合を修正。
●ファイアロー
ステータス:攻撃をUP。
そらをとぶ:CTを短く。空中での移動速度の上がり幅を増やした。
ユナイト技:ユナイト技ゲージが溜まりやすくなりました。
●ガブリアス
ステータス:防御と特防をUP。
とくせい・さめはだ:とくせいの効果の発動間隔を調整。
●ゲッコウガ
ステータス:攻撃と最大HPを下げた。
えんまく:アップグレード前にも「えんまく+」の効果が発生していた不具合を修正。
かげぶんしん:
相手ポケモンがぶんしんを攻撃しやすくなるように調整。
みずしゅりけん:特定の条件で、相手のポケモンの移動速度を下げる効果が発動していなかった不具合を修正。
ユナイト技:スピーディーに発動できるよう調整。
とくせい・げきりゅう:とくせいが発動した際の攻撃の上がり幅を減らした。
●プクリン
ステータス:特攻を下げた。
はたく:ダメージ量が減少。
マジカルシャイン:ダメージ量が減少。
うたう:ねむり状態にされた相手のポケモンが、攻撃を受けてもねむり状態が解除されなかった不具合を修正。
とくせい・メロメロボディ:とくせいの効果の発動間隔を調整。
●ウッウ
強化通常攻撃:ダメージ量が増加。
なみのり:ダメージ量が減少。
ダイビング:技の間の待ち時間を短く。
ユナイト技:ダメージ量が減少。
●ルカリオ
グロウパンチ:ダメージ量が減少。
インファイト:ダメージ量が増加。
技の攻撃回数が増えた。
インファイト+:ダメージが上昇していなかった不具合を修正。
●アローラキュウコン
ふぶき:ふぶきが障害物に当たった後の、ダメージの与え方を変更。
ユナイト技:味方のポケモンの技の効果によって、こおり状態になっている相手のポケモンに対して、ダメージが増加していなかった不具合を修正。
●ワタシラガ
コットンガード:技終了時のHP回復に関する不具合を修正。
グラスミキサー:技エフェクトを改善し、操作感に合うようにしました。
●サーナイト
強化通常攻撃:ダメージの不具合を修正。
(※特防下げる不具合を修整したあとも下がってなかったらしいので、たぶんそれの修正)
●カビゴン
あくび:ねむり状態にされた相手のポケモンが攻撃を受けてもねむり状態が解除されなかった不具合を修正。
●ゲンガー
したでなめる:相手のポケモンをひっぱる際の不具合を修正。
技使用時のタイミングに関する不具合を修正。
●バリヤード
バリアー:アップグレードした時、技の保有回数が最大まで回復するようにしました。
ガードスワップ:防御の入れ替えに関する不具合を修正。
●イワパレス
ステータス:接触範囲を修正。
(※たぶん↓が修正)
@poke_unite_jp ゼフィオパークでイワパレスがベルトに引っ張られてしまうのですが範囲を見直して頂けますと幸いです #ポケモンユナイト #NintendoSwitch pic.twitter.com/PmqSI8t3Pp
— べる (@verdi_buster) August 6, 2021
●ヤドラン
通常攻撃:強化攻撃含む通常攻撃で、相手のポケモンの特防が下がってしまう不具合を修正。
なみのり:技の範囲を修正。
●カイリキー
ユナイト技
つきとばしの不具合を修正。
ジャンプパネルで発生する不具合を修正。
●カメックス
こうそくスピン:こうそくスピン中に攻撃した相手のポケモンの移動速度が下がってしまう不具合を修正。
こうそくスピン中に「ハイドロポンプ」と通常攻撃、または「しおふき」と通常攻撃を同時使用できてしまう不具合を修正。
●調整無し
ピカチュウ
ハピナス
●野生ポケモン:レジギガス
バランス調整のため、KO後に「少しのあいだ味方のポケモンのゴール速度がアップし、ゴールを阻止されなくなる」効果が発生するようにしました。
だからってバランス調整の怠慢を不具合と纏めるな
嫌がらせかよ
ジタバタの一発屋になった
返金でもビビってんのこれ
それはありそう
日本人は特に詫び石文化が浸透してるし
神速止まらねえな
これからもダンベルオ○ニーに蹂躙され続けないといけないのか
運営と寝てるでしょルカリオ
特攻下がるし転がるの後のマジシャンも火力下がるからもう終わりだよこの大福
眠るにしてもバナのソラビと合わせて使うとか、よりフォーカススキルがチームに求められるからMOBAらしくはなる
ユナイト技ゲージが溜まりにくくなりました!じゃねーだろ
最後まで当たらないことが多かったし
これ喜んでいいんだよな?
確かにモーションだけ出てスカるみたいなの多かったが…
トータルダメージ減されてそうに思える
今まで特防が入れ替わってなかったところが変わりだしたら本体ペラッペラになりそう
※スピン+しおふきorドロポンは出来る
こうそくスピン:こうそくスピン中に攻撃した相手のポケモンの移動速度が下がってしまう不具合を修正。
こうそくスピン中に「ハイドロポンプ」と通常攻撃、または「しおふき」と通常攻撃を同時使用できてしまう不具合を修正。
マジかよ
十分距離あってもあれで詰められて殺されるの遠距離やってるとマジで犯罪だわ
ステータス 防御と特防をUP。
嫌な予感するんですがそれは
3倍コースだな
もしかしてガブが最強のタンクになるのか
こいつもともと瞬間火力高いやろ
ぺらぺらなだけで
アローがやっとまともなアサシンになりそうだからジャングル任さられるかも
まあ近接の紙耐久が喰らうと半分くらい削られてたけどウッウの紙耐久で帳尻ついてるもんじゃねえの?
その分なみのりが強いから良かったのにな
それともよっぽど通常が強化されててダイビングで捕捉不可能な移動型射手にでもなってんだろうか
すでにNintendo Switch版を遊んでいる人は、午前6時から午後4時まではメンテナンスのため、遊ぶことができないので注意してね!
#ポケモンユナイト
今後のバージョンアップの内容や方針を伝えるプロデューサーレターを公開いたしました。
今後とも『ポケモンユナイト』をよろしくお願いいたします。
pokemonunite.jp/ja/news/22/
#ポケモンユナイト





うんこ結婚おめでとう
ルカリオ今日も使ってみたけどナーフされそうで泣いた
ヤドランとウッウはマジで可哀想
なんか今日やたら記事多くない? 気のせい?
ルカリオを許すな
何でもかんでも調整すればいい訳ではないと思い始めた
元々ゲッコウガだってエスバが弱体化されたから日の目を受けただけで、性能自体は変わってないのにそこからナーフの嵐
とにかくキャラの強さが安定してなくて、強キャラはすぐにテコ入れされるからメインキャラを決めづらい
ただでさえキャラ購入が面倒なゲームなのに
そうして全員が均一化された環境を露骨に強い新キャラが蹂躙して、またバランスが狂っていくループが永遠と続くと思う
ゼラオラのきりさくは攻撃時間減って火力変わんないから強化だろ
タンクサポナーフでアタッカー(ルカリオ)現状維持とか誰もタンクやらなくなる悪手やな〜
ねむり状態にされた相手のポケモンが、攻撃を受けてもねむり状態が解除されなかった不具合を修正。
これアッパーなの?ナーフじゃね??
地味に悲惨なサーナイト
まあ通常攻撃か進化レベル以外を下手に強化すると壊アタッカーになりかねないけど
高速スピン中にしおふき+通常攻撃できたんか・・・
律儀にゲージが無くなるまで待ってたから使用感に変化なさそうだな
本家でこんなにポケモンの調整入ったら大炎上だよな
このゲームバランス調整多すぎない?
ユナイト技ゲージが溜まりにくくなりましたの一文で他の強化全てが無に帰すリザードン草
大好きなゲンガーのコスチュームダサくて泣いた。
あの体型は難しいのわかるけどさ…
不具合って言葉便利!
不具合修正とか言いながらナーフするのやめろ
素直にナーフと言え
※12
まともな運営じゃないんだろうな
※11
だからといって第六世代みたいに追加だけやった結果
史上最低な対戦環境になってしまったからな。
カメックス本当不快すぎて本家みたいに無視していたらユナイト辞めてた。
※10
寧ろ今までやってないとか超地雷やん
全員からブロックされてそう
ちゃんとやりすぎてしまったようです、って言え
加藤純一おめでとう
ルカリオしんそく型全くナーフされてなくて草
不具合って結構曖昧な表現だからな
ただ具合が良くないってだけの意味の言葉だから
別にバグじゃなくてもただの欠陥でも不良でも故障でも使えるような言葉だし
日本語的にはなんも間違ってはない
ほぼ全てのポケモンに不具合あるの流石に草生えるわ
所詮中国企業なんてその程度なんだな
リザのユナイトはこれ順番逆になったってこと?
不具合ならしょうがないな
俺はイワパレスこそ弱体化させてほしいと思ってたけど、どうなんだろう?
ルカリオユナイト開始ぃ〜ン♡
リザのユナイト技文章だけじゃなくて内容も変わってるじゃん
エアプなのはいいけどわからないなら下手にコメントしない方がいいよ
カメックスの修正内容勘違いしてる人多いけど
こうそくスピン中に他の技が出せなくなるわけじゃなくて、こうそくスピン中のしおふき(orドロポン)中に通常攻撃重ねて打てなくなるだけだからマジでほぼ変わらんぞ
※27
正直からやぶナーフはあると思ってた。
他にゴルサポと相性良すぎて平然と殴られながらゴール決めるからな。
まさかどちらもお咎め無しは想定外だった。
イワパレスisGOD
これやっとの思いでコイン貯めて買ったポケモンを速攻でナーフとかされるし、何をモチベに続ければいいのかわからん
かと言って大幅弱体化一回くらったらもう復権することないしなゲンガーとか
こんな短期間のスパンで大幅調整してたら誰もこのゲームやらんようになるよ
やっぱこの運営ダメだわ
全体的に今のポケモンって何したいのかがよくわからん
どこいってもだいたい同じポケモンばっか同じような待遇ぶりだし
眠り状態が不具合だったの衝撃すぎるわw
なんだこのゲーム
mobaの調整ってこれくらい入るイメージだからむしろハピナスだけのときだったりなにもなかったりしたとき違和感あった
「調整しました」じゃなくて「不具合を修正しました」ってばっかり書かれると無能っぽく見える
※30
削り性能めちゃめちゃ減るから変わるんだよなぁ…これでカメゲーじゃなくルカリオゲーになった
バランス調整という体で環境を激変させ
色々なキャラを使わせる神ゲーやぞ
※40
しおふき中に通常攻撃撃たない検証してる人いるけどせいぜい1.5割減程度だぞ
※39
要はデバッグせずにバグまみれでリリースしてますってことだしな
無理矢理不具合とか言い張るより、素直に思ったより強すぎたんで弱体化させますって言われたほうが納得できるわ
ゲコキツそう
他アタッカーと違ってわりと前出る代わりにバグ性能の煙幕持たされたのにHP減少での耐久下がりはかなり痛いと思う
火力も下がるから終わり(こっちの方が辛いか)
現環境カメキツイのは勿論、ほぼオワタ式になるダンベルルカもキツイからこいつら何だかんだで使われそうな時点でアカン
耐久ナーフ、それでも強いなら次調整で火力って感じでバランスみてからナーフしてくれ
サーナイトの「修正しても修正されてなかった」って一文にこのゲームの信用性の低さが詰まってる
いくらバランス調整された所で相手がbotじゃあねえ
運営の頭が一番の不具合だろ
※38
実際MOBAやってる奴からすると調整頻度少なくね?って感じるわ
なんか調整多すぎってキレてる奴多いけど
不具合多すぎて草
ランクマのステージが一つしかない不具合はいつ修正されますか?
※49
eスポーツ系はランク戦だと公平を期すために基本的にマップ固定だぞ
俺フシギバナ好きでよく使う(仲間次第で使えないこと多いが)使ってるドロビ型調整無しなので、眠りに強くなる分スピード型に弱くなるので、ドレ舞型に変更しようか悩む。それともヘドロでスピード型を止められるかな…。
湿った屁が出ると萎えるわ
カラッとしててほしいね
※33
エスバ1回終わったけど今回で復権しそうやん
二度と復権しないとかキャラ数的にありえないからw
順番回ってくるのを待つだけ
新規の無知な行動も地雷行為として晒されたりするし敷居どんどん高くなっていきそうね
コロコロコロコロ修正され過ぎてやる気でんわ
カメ、ゲコ、プク弱体化で間違いなくルカリオ最強ですわ
高機動、高火力、高耐久、押し引き自由自在、ブッ壊れ特性…
ルカリオ止めるのはルカリオしかいない
よりクソ環境になるんじゃないかな
ルカリオはぶっ壊れだけど結局カメも現役のまんまやんけ
もうサポートキャラ、タンクキャラ使うなってことですかね
キッズがアタッカー使ってイキリたい環境にしたいのか知らんけど、毎度調整ひっどい
ルカリオマジ?
ウルトとコメパン撃った直後にグロパン溜めすると弾に威力上昇がのるバグノータッチなん?
わずか2か月だけど1度としてほんとまともな調整せんから期待してないけど
ここまでオチのみえるのも珍しいな
※12
MOBAってそういうもん
不具合ねぇ
ほんとお?
ユナイトに課金してるやつかわいそう
※36
ベビィポケモン含む900匹近くのポケモン優遇してほしいってか?
まぁユナイトはマンムーとかイワパレスとかいるしマシな方な気がするけど
サーナイトの強化無しとか頭おかしいんか
名実ともに最弱になっちまったな
開発運営はサーナイトのどこが強いと思ってんの?
ゲンガー強化されてんのかこれ?
※42
致命傷定期
眠りの仕様がほんとに不具合なら強化前のまったく使われてなかったプクリンはなにを思って作られたキャラなんだよ…
ハピのしんぴのまもりもあるんだから眠りの仕様はそのままでええやろ むしろしんぴのまもりどこで使うねん
ルカリオナーフしないのはマジで意味わからん
公式ってプクルカカメシラガほぼ固定だった公式大会見てないんか?
頻繁に調整ガーっていう世間知らずなニート君はどうでも良いとして、サナの調整内容ってのがほんと無能感しかない
普通は修正したら確認してリリース、最悪リリース後に確認するからメンテ後すぐメンテなんてあったりするけどそれすら怠っている訳で
亀大して弱体化してなくて草
クソゲー乙
最近始めた初心者だけど、ピカチュウが使いやすい。流石初心者向け。
けど強化無しかぁ……弱体化もないけど。
※48
MOBAはナーフとテコ入れで環境かき回すもんだからな
運営の気まぐれに対応できなきゃ勝てない
ウッウの調整みる限り技の使用率しかみてないだろこの運営
※12
バランス調整多いのは良いけど、問題なのはその内容
調整内容見る度に現環境で何が強くて何が弱いかすら分かってなさそうに思える
全ての文句に対してMOBAってそういうものだから適応しろで返せてしまう
※64
それは極論過ぎるけど、900種もいるのに10種くらいの優遇された奴らだけやたらと見るのは事実やな
※42
対象が一体だけならまだしも範囲攻撃で攻撃回数も減ってエネコの効果も激減するんだからかなり変わるだろ
ダメージだけ見てるとか地雷以下のksゴミもいいところ
加えてスピン中の通常攻撃の減速もなくなるから、しおふき+通常攻撃で減速が2回掛かってたのが1回になるのもかなり響くわ。集団に突っ込んでのせん滅力激減だわ
神速ルカリオは使い手がゴミなら弱いのでセーフ
バランス調整が適当なのは、俗に言うエアプ運営だからね
終わりだ
強者が使う強キャラと強者が使う雑魚キャラは怖いけど
雑魚が使う強キャラとか敵にもならないからな
※1
かっさんって、典型的な差別主義者だからすぐDVしそう(笑)
ついに警察沙汰やね
※12
このゲームジャンルにおいては普通じゃないかな?
個人的にはもっと多く調整してほしい
ヤドランのなみのり範囲修正ってカメと同じ様に壁貫通無くなるってこと…?どんだけヤドラン嫌いなん。その割にわけわからんミッションで無理矢理使わせようとさせてきたし。
この手のゲーム初めてだからよくわからないけど、調整多すぎない?
てか下手くそじゃない?
※12
本家が少なすぎるまである。
メガガルーラみたいなの生み出してORASじゃ格闘タイプのメガシンカ増やして対策したつもりが
全く意味を成さなかったから対戦環境崩壊していた。
技の使用率しかみてないよなこれ
しゃないとウッウ謎の弱体化したりサーナイト無調整だったりしんそくルカリオナーフしないとかありえないもん
こんなんだからやる気なくすんだよな
なんでもかんでも不具合いうな、調整不足や確認不足だろ
不具合じゃなくて調整不足だと認めるだけで反応だいぶ変わるのにアホかよ
調整が適当すぎる…
不具合とかいう言い訳使うな
課金したけどプクリンオワコンになったらやめるわ
表現が曖昧で強化か弱体化分からないな
ルカリオだけ下方修正少なすぎなのが信じられんな
カメックスもさして変わってないような感じだし(ゲコがめちゃくちゃ下がったからやっぱり中央はカメ1択なのでは)
眠り状態の仕様を不具合というならそんな重大な部分を今まで(ベータテストから?)ずーっと放置してきたんですか、という話なんだが
※1
あんだけ女叩きしといて結婚してんのダッサ
というかプクリンのうたうは眠らせたとき防御特防が下がる効果があるけど
この変更の場合攻撃してすぐ起きたとしても下がってるってこと??
どうせマンムーとニンフィアがぶっ壊れで
課金させてナーフしての繰り返しよ
俺のピカにきもシラガも変化なしか…
まあとりあえず触って確かめようや
まとめわかりやすくてありがたいのに
肝心の中身のせいで見る気失せてくるわあ
リリース開始直後なのにバグだらけなんだから運営が無能なのは分かりきってることでしょ
スマホ版出るし、ここからバグ修正の頻度とかは上がっていくでしょ
そうじゃない可能性も普通にあるが
不具合(大嘘)
※6
当たり前、こういうのは流行を追いかけるゲームだよ
同じキャラばかりは茨の道
なんでもかんでも不具合って誤魔化して言うの印象悪いからすぐにやめてほしい
補助はプクリン、守備はカメックス、近接はルカリオでほぼ固定化されてたからね
遠距離とスピードぐらいだった 選ばれるポケモンがバラけるの
逆に本家ポケモンはなんでバランス調整しないんだ?
初期が一番バランス良かったまである
ゲンガーの修正がされる前の初期が
このゲームのせいでアロー嫌いになったわ