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1時間ほどですが、少し触ってみて感じたバトル面UIの「良い所」と「遊びづらい点」をファーストインプレッションとして書きます。
・ミニマップでピンが指しやすい
・ミニマップでのマップ移動が良い (ミニマップ内でスワイプ)
タップした場所を即座に見れるのは利点が大きいです。
・スーパージャンプがやりやすい(降下場所を選べるので断然スマホ版がやりやすい!)
・うずしおのような位置指定攻撃が指の動きに追随するので出しやすい。
・顔アイコンで攻撃対象を指定できるのも良いです。
良い点
・集合等のピンが打ちやすい!(誤爆しない)・ミニマップでピンが指しやすい
・ミニマップでのマップ移動が良い (ミニマップ内でスワイプ)
タップした場所を即座に見れるのは利点が大きいです。
・スーパージャンプがやりやすい(降下場所を選べるので断然スマホ版がやりやすい!)
・うずしおのような位置指定攻撃が指の動きに追随するので出しやすい。
・顔アイコンで攻撃対象を指定できるのも良いです。
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遊びづらい点
マップスライドがしづらい
・画像の赤部分がマップスライドの認識範囲・マップのスライドは頻繁に行うので、iPadのように大きい端末でマップスライドがかなりやりづらいと感じました。(iPhoneではやりやすかった)
なんならボタン以外の部分は全てマップスライドの認識範囲に割り当ててもも良いのでは・・・とも感じます。
技キャンセルがしづらい
技キャンセルが、Xボタンまで指をスライドしなくてはいけないため、iPadのように大きい端末だと指をぐい~んと大きくスライドさせないといけないのが、かなりやりづらいと感じました。(これもiPhoneではやりやすかった)
設定から範囲外スライドでキャンセルに変更できました。これならやりやすい!(コメントありがとうございます。)
ボタンが誤爆する、下に攻撃を出しづらい
iPhoneのような小さい画面で感じましたが、特にアイテムボタンがゴールボタンに隣接していて、誤爆しやすいと感じました。
あと技更新の位置とアイテム位置が重なってしまう。(技+にするのにわざわざボタン押すのは今回の更新で無くしてほしかった・・・)
うずしおのボタンが下配置すぎて、下に範囲指定攻撃を出しづらい。
ボタンの位置、サイズ、透明度を自由にカスタマイズできるようにしてほしいです。
(下は例で荒野行動)
「閉じる」がしづらい
レベル画面等を出した時に、わざわざ赤丸をタップしないといけない。バトル中にいちいち▲ボタンを探して・・・というのはやりづらいので、 どこを触れても閉じるようにしてほしいです。
「ユナイト技まであとX%」のチャットが出せない
これはあまり気にする人はいないかもですが、Switch版だとチャット画面でZLで「ユナイト技まであとX%」のチャットを出せたのが出せなくなってしまった。
味方に知らせるのに便利なコマンドだったので復活してほしいです。
確認不足でした、コメントありがとうございます。
※12 : 名無しさん 2021-09-22 19:40 ID:YTY1OTBm ▼コメント返信
チャットボタンを長押ししながらユナイト技にカーソル合わせるとあとどれ位でユナイト溜まるかチャット打てるよ
同じようにゴールボタンに合わせると今何ポイント持ってるか技とかアイテムに合わせるとクールタイムがあとどれ位か伝えられる
慣れたらやりやすい
感想
メニュー画面など、新UIはまとまってていい感じです!(動作もスマホ版はサクサク、観戦機能もめっちゃ良い)バトルのUIに関しても全体的にいい感じですが、初期バージョンということもあり、今一歩痒いところに手が届かない感があると感じました。
手元が忙しいゲームなので、遊びづらい点で挙げた部分は結構なデメリットにも感じるので、個人的には現状ではスイッチ版でプレイしそうと感じました。
(スマホゲーム操作に慣れてる人だとまた違った感想になるかも)
まだスマホ版は始まったばかりなので、より遊びやすいゲームになってほしいですね。
他、ユナイトについて要望がある人は要望を送ってみると良いと思います。(管理人もあとで送ります!)
要望フォーム: https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
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普通の記事を書くな
なんというか任天堂の一部部署かわからんけど明らかにここ数年で仕事のレベルが落ちてるよね
無能が上に立つようになったのか引き継ぎが上手く行かなかったのか
スマホ版はアウトゲームぶん回すための物
普通にわかりやすい記事で草
技のキャンセルは設定から変えられたよ
それでもやりにくいかもしれないけど
かわいい
慣れれば十分遊べる操作性な気がする
※2
スマホのノウハウないだけや
※2
テンセント定期
想像の数倍はやりやすかった
たまに有能になるケロ好き♡
チャットボタンを長押ししながらユナイト技にカーソル合わせるとあとどれ位でユナイト溜まるかチャット打てるよ
同じようにゴールボタンに合わせると今何ポイント持ってるか技とかアイテムに合わせるとクールタイムがあとどれ位か伝えられる
慣れたらやりやすい
けろたん荒野キッズまじか
ユナりん
ケロたん大丈夫?
熱でもあるの?
訂正ばっかで草
※16
だって説明がないから
※16
ゲーム内で説明がないからしゃーない
UIとかには興味津々なケロンパさん
雰囲気分かりやすくてまじ助かるぜよ
ぽかぽか管理人
けろたんTNけろなんだね
前にマッチングしたことあるわ
※2
お国柄やろ
あちらはリスク考える前に何も考えずに出して後からどうにかすればいいの精神。
以前にポケマスでもこういう要望記事書いてたよね
たまに真面目に改善ある提案するけろたんすき
任天堂全く関係ないだろ
アフィキチかと思ってたけど意外とマトモなけろたん
!?!?これけろたんが書いてるの!?ぽけりん民よりよっぽどまともじゃないか!!
けろユナイトハマってんのかな
※2
任天堂ではなくゲーフリだし、そもそもこれはテンセント
頭ガバガバなのかな?
LRスティックを痛めないから使いやすいけどね。
なんかちょっとけろたんのこと好きになった
ぶっちゃけ普通に及第点。こっから少しずつ改善されてきゃ良いレベル
※28
下請けの仕事を元請けが全く把握しない訳無いんだからポケモンのゲームの話で任天堂が無関係な訳無いじゃん
仕事した事無いの?
スマホ版の方が圧倒的にやりやすいわ
攻撃対象指定はswitchでもできないか?
※32
無関係なんて一言も言ってないだろ日本語読めんのんか?
遠距離は左下陣取ればスマホ対策出来る?
※32
だとしてもこの場合はテンセントの仕事なんだから任天堂に対して文句言うのは違うだろ
わざわざ任天堂が細かいとこまで指示出してるとでも思ってんのか?
知名度の正しい使い方いいゾ~これ
※32 株ポケとテンセントの共同開発だから、任天堂は発注してない。任天堂は単なる株ポケの株主。子会社のいちプロジェクトに親会社ががっつり入り込むわけないじゃん。仕事した事無いの?
急にキレだすのやべーな精神病か何かか
これ爆パンカイリキーは絶対スマホ版が強いな 設定どう弄っても最初は必ず相手にカーソル行くから
空プでもユナイトはやるんだな
対立記事ばっか作らずこういう記事作るのが平和