・バトルによるエオスエナジーの獲得量を調整。勝敗の結果よりも、バトル中の活躍の度合いによって、多くのエオスエナジーが獲得できるようになります。
・新しいアチーブメントミッションが更新。また、ヨクバリス、アブソル、ゼラオラのアチーブメントミッションの難易度を下げた。
・ギャラリーにコンテンツが追加され、漫画「まんがポケモンユナイト~おいでよエオス島~」を読むことが出来るようになった。
・エナジーリワードから獲得できるポケモンサポートメダルに新たな種類を追加。
・メダルの追加のカスタマイズプランを開放できる機能を追加。
・ポケモン準備画面のメダルの選択肢に、「ポケモンサポートメダルを使用しない」という項目を追加。ポケモンサポートメダルの効果を使用せずにバトルが出来ます。
・黒メダル:一定の枚数組み合わせた時に得られる効果を調整。
メダルの「攻撃」「特攻」「急所率」の効果を調整。
具体的な効果はポケモンの特徴によって細かい差異があります。
●バリヤード
強化攻撃:
「一定時間が経つたびに通常攻撃は強化攻撃となり、命中時のダメージが増加し、相手のポケモンをふきとばす。」に変更。
ひかりのかべ:要約:壁出現時にCC発生
「指定した場所にひかりのかべをつくり、相手のポケモンを通れなくする。ひかりのかべが出現する場所の近くに相手のポケモンがいるなら、相手のポケモンをつきとばして、少しのあいだ行動できなくする。」に変更。
バリアー:要約:壁出現時にCC発生
「指定した場所にバリアーをつくり、相手のポケモンを通れなくする。バリアーが出現する場所の近くに相手のポケモンがいるなら、相手のポケモンをつきとばして、少しのあいだ行動できなくする。」に変更。
パワースワップ、ガスワと違ってくっついてる相手に念力当てても壁ドンみたいな気絶しなくなってる
— よわよわKSK (@very_weak_ksk) September 2, 2022
亀とかサンダーのラスヒ取れなくなっちゃうしブリンク持ちに壁のない方に逃げられたらへその緒付けててもCC付けられないのかなり痛手では? pic.twitter.com/ZbCrg8IQ2z
サイコキネシス:
「少しのあいだ、周りにいる相手に継続ダメージを与えて、特防を下げる。その後、周りの相手にダメージを与えて、行動不能にする。サイコキネシスは「パワースワップ」の効果を受けているポケモンや、「ひかりのかべ」「バリアー」からも、同時に発生する。」に変更。
パワースワップ:
「わざ命中時、命中したポケモンと自分とのあいだにつながりをつくり、つながっているあいだ、自分の移動速度が上がり、HPが継続的に回復する。つながっているのが味方のポケモンの場合、そのポケモンの移動速度を上げ、与えるダメージを増加させて、HPを継続的に回復する。つながっているのが相手のポケモンの場合、そのポケモンの移動速度を下げ、与えるダメージを減少させて、継続ダメージを与える。パワースワップがつながっているポケモンと離れすぎると、つながりが消える。」に変更。
バリヤードバフ(?)
— れいれい (@reirei__unite) September 1, 2022
強化攻撃が時間で溜まる方式に
ガードスワップがパワースワップに名前変更 6レベからサステインが着くように pic.twitter.com/tpLMBswmGS
パワースワップ、ガスワと違ってくっついてる相手に念力当てても壁ドンみたいな気絶しなくなってる
— よわよわKSK (@very_weak_ksk) September 2, 2022
亀とかサンダーのラスヒ取れなくなっちゃうしブリンク持ちに壁のない方に逃げられたらへその緒付けててもCC付けられないのかなり痛手では? pic.twitter.com/ZbCrg8IQ2z
●ウッウ
ダイビング:CTを長く。
エアスラッシュ:CTを長く。
●カイリュー
りゅうのまい:CTを長く。
はかいこうせん:ダメージ量が減少。
●アマージョ
ふみつけ:ダメージ量が減少。
CTを長く。
●ハピナス
強化攻撃:直後にわざを使用した時に連続で強化攻撃を使用できてしまう不具合を修正。
タマゴうみ:HP回復量が減少。
●カイリキー
じごくぐるま:CTを短く。
ばくれつパンチ:ダメージ量が減少。
●エーフィ
サイケこうせん:CTを短く。
みらいよち:CTを短く。
アシストパワー:サイコパワーがたまる時間を短く。
ユナイトわざ
サイコソラール:ユナイトわざゲージが溜まりやすくなった。
●グレイシア
こごえるかぜ:ダメージ量が増加。
つららばり:1度のわざの使用で飛ばすことが出来る氷の結晶の最大数が減少。
野生ポケモンに当たって砕けたつららのダメージ判定がマップに残り続けてしまう不具合を修正。
●プクリン
おうふくビンタ:CTを短く。
ダメージ量が増加。
●マッシブーン
きゅうけつ:CTを短く。
ダメージ量が増加。
うちおとす:ダメージ量が増加。
わざの届く距離が長く。
命中した時に獲得できるマッスルの量が増加。
●ジュラルドン
ドラゴンテール:CTを長く。
●マフォクシー
ニトロチャージ:CTを短く。
●バンギラス
あくのはどう:ダメージ量が減少。
げんしのちから:わざによるシールド効果を弱くした。
わざによる移動速度のアップ率を下げた。
ユナイトわざ
リーサルランページ:効果時間中の通常攻撃では急所が発生しなくなった。
●イワパレス
ステルスロック:始めからダメージが増加した状態になることがある不具合を修正。
●ルカリオ
グロウパンチ:最大までチャージした時に移動距離が短くなってしまう不具合を修正。
●もちもの
たべのこし:効果が発動するまでの時間を短く。
とつげきチョッキ:効果が発動するまでの時間を短く。
ゴツゴツメット:ステータス上昇量が増加。
かるいし:効果が発動するまでの時間を短く。
始まったなユナイト
領域展開じゃん
意味わかんねー
最速になってると思う
サイキネ1発だけでスタンさせられる
単に長めスタン与える円範囲わざになった
いやマジで嬉しい
サポート型って序盤強いから止めれないし厄介なんだよな
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1565534068389089281/pu/vid/1280x720/bzTSadoeCNJA512c.mp4
これまで防御特防入れ替えの活用が分からなかったから凄い分かりやすい
それくらい個性ないと他のサポでいいになる微妙な立ち位置だったし
念力←壁に当てなきゃスタンさせられない
サイキネ←円範囲にいれるだけでいい。もしくはガスワ当ててからならほぼ必中スタン
大きい変化はサイキネ1発でスタンさせられるようになったから
バリ自身から出てるサイキネを無理にあてに行かないっていう択が生まれた。前にあまり出なくて良くなった
しかもガスワ習得時から回復あるから
ガスワサイキネバリはもはや「味方を回復しまくれるメイジ」
これカジャンリス最強か
ウッウはエアスラの火力とサステインも下げてほしかった
てかいいかげんみずしゅりけん強化しろや
発動速度が8秒とやけに遅いのが問題だったから
5秒くらいになるならまた違ってきそうだな
負けmvpでエオスエナジーまで増やされるの許せねえよ!
やってること犯罪だろ
どう考えても火力頭おかしかったし当然か
ジュラは大したナーフじゃないけど黒メダルパチパレスは静かに息を引き取った
まあ黒メダル調整が実質ナーフみたいなもんだな
unt中バフがポケモンごとにグループ分けで違う効果になるとか
アマージョも他にナーフなかったっけ、そのへんは内密ナーフなのか
ユナイトバフは全ポケ統一の効果ではなく、ポケモン毎の調整になった(シールド量、移動速度、攻撃速度、技のクールダウン)
1.ユナイトわざによる効果のエフェクトを改善
2.ポケモンの型とわざ効果の関連性を改善:
ディフェンス型:強シールド、小幅な移動速度アップ
アタック型:弱シールド、小幅な移動速度アップと、大幅な攻撃速度アップ、もしくはわざのCTが短くなる。
バランス型:弱シールド、小幅な移動速度アップと、大幅な攻撃速度アップ、もしくはわざのCTが短くなる。
サポート型:弱シールド、小幅な移動速度アップと、大幅にわざのCTが短くなる。
ユナイトバフ、、大幅弱体化…
— Suix/すいしょー (@Su1sy_o) September 2, 2022
ウッウ…お前…、 pic.twitter.com/e5IWFNA783
The Buffs for UNITE Moves now are splitten
プクリンの入射角が分かるように!!#ポケモンユナイト pic.twitter.com/Igrk3c5PBk
— オムライス?????? (@omuraisu_UNITE) September 2, 2022





何回バランス調整すんの?
これじゃあ極める気になれんやん
もう調整とか言うのやめて「バリヤード最強期間です」みたいなイベントにしろや
新キャラすぐナーフするのやめて欲しい
ほう
_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> バーリバーリバリィ~~~~~!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
/⌒\__,、. -――- 、,、___/⌒\
/ _ / l _、 \
/’ `⌒ヽ./ (゚):(゚) ヽ _/⌒´ \|
/⌒/ ・・’ Y⌒\
{ ((:::))トェェェイ((::::) ) _ }
人 l\_ _/ ( \
/ /`¨l  ̄ ̄ ̄ `¨T´\, -\
〈 ⌒ ーァ | /⌒\ , -r一’ _/
 ̄了イ ! { } { rく⌒ヽ
〈ニノ_,∧ \_/ ∧ `┐l ノ
 ̄人 \ / `广¨´
なんでもいいけど、カイリキーのじごくぐるまのCT短くはむしろ強化では…?色的に弱体化扱いしてるけども。
※4
草
※4
草
バンギはシールド無視する時点で急所当たるのがおかしいからな
マリルリ程度の火力ならまだしも
というかリザもユナイトナーフされたって聞いたけどガセか?
※4
なぜリストラしなかった
ガスワサイキネユーザーだったが防御特防を入れ替える事を目的でガスワ使ってたのに…
※1
言うて同じ環境続くと飽きないか?
バーリバリバリバリwwwwwwwww(神w)
>> いいねの数でmvp決めろ?
負けmvpでエオスエナジーまで増やされるの許せねえよ!
投票制にしたら戦犯だと決め付けた相手に
わざといいね送るっていう陰キャ丸出しの嫌がらせすんだろ?
お前らのする事ぐらい分かってんだよ
※11
今のペースで新ポケ増やすだけで充分やろ
強いて言えばマップは5種類くらい欲しいが
オフラインモードでアップデートされたバリアード使ってみたけど、どうすんのこれ?
NPCとはいえ敵ゴール上で4体に囲まれて死なないっておかし過ぎるだろ
※14
次のアプデで最弱まで弱体化ナーフするだけだぞ
本当にくだらないバンギの弱体化も酷過ぎるしもう1年間も運営してるのにバランス調整の感覚は成長してないどころかなんで劣化してるんだよ
それより通報機能が切断以外機能してないのどうにかしろよ10分間リスポーンに動いているだけで放置通らねえじゃねえか
バリの通常攻撃はハピナス形式に変わった感じか
あれ妙に使いづらいんだよな
てだすけ込みでかろうじて機能した感じだからな
AA放置してもペナルティ何もなかったよん
クイックチャット あ゛ぁ!! が欲しいネ☆
バリバリバリィ~
降参をバトル開始1分でさせて欲しいわ
バリ最強 う~っ
運営のさじ加減に左右されまくりなゴミ
※19
ついでに3人承認で成立してほしいわ
誰が降参押してるか表示しようぜぇ
ほんまはこのゲームに戻りたいんやけどサンダーまだ修正されてないんか・・・
※25
今日からサンダーじゃなくなるよ
mobaゲーでバランス調整しないのはやばいと思うよ。
リワークはしてもらったほうがいいし、調整で使われにくいキャラや技構成に日が当たるのは大事。
ポケモンユナイトは大味な修正が多いからしんどいけどね。
集金のために壊れたおもちゃと露骨なゴミを生み出す作業やめーや
※1
むしろ調整来た時が1番モチベあがるんだが
いつも思うんだけどなんで具体的なパーセンテージで出ないの?
※27
バリヤードは割引あったから使わないけど持ってる勢多いと思うよ
※31
だね。
使ってる人はそこまで多くは無いから強く使いやすくなるのは大事ねって話。
やりすぎってことは理解してほしいが…。
ワタ→プク→フーパ→ハピ→バリ
ってサポートの覇権が回ってきた感じか
マッシブーンのバフ足りない
バリモンユナイトやね
※4
君を待っていたんだ!
バリヤードで敵ヨクバリスとツーリングするニチャニチャ返しが気持ちいい
バリヤードずっと好きで使ってたから嬉しい
※1
いやさすがに草
対戦ゲームポケモン本編のやつしかやったことなさそう
>ポケモンの型とわざ効果の関連性を改善:
これ良かった。
型が違っても差があんまり見えない状態が多かったから(デイリー的なの消費するくらいだったし)
※33
なぜかバレてなかっただけで登場時からハピナスずっと強いぞ
カメだのバナだのにくっついていれば試合終わってた
バランス調整がバランス調整になってないんですよねこのゲームは、、、