スポンサーリンク
NPCの方が1000倍役に立つ
まだNPCが威嚇や冷や水してくれる方が100倍役になってる件について
死んでもタイム減らんし
死んでもタイム減らんし
最強エースバーンだけに言えたことじゃない。
ソロ★6レイドは、はらだいこがいない分マルチよか3倍は楽勝になる。
ソロ★6レイドは、はらだいこがいない分マルチよか3倍は楽勝になる。
このアルマくんはリフレクター張って鬼火をかけた後にアシッドボムしてくれるアルマくん
もう、マリルリがいると俯いちゃう自分に驚いちゃったんですよね。。。涙
噛み合った時は凄く気持ちいいけどそれまでが地獄過ぎる…
色々と試してみたけどヤドランが1番安定する。
これ以外にもたまにヤドキングが来て「違うそうじゃない」の顔になります
甘えるうってくれるマリルリはたすかる
スポンサーリンク
1:ミツハニー@タポルのみ投稿日:2022/12/30 16:53:49 ID:ArxEgNqI
マリルリに成功体験を与えるな
最強ゴリランダーとかにもマリルリ出してくるぞ
最強ゴリランダーとかにもマリルリ出してくるぞ
3:コライドン@6ごうしつのカギ投稿日:2022/12/30 16:56:15 ID:Ft/M1cqM
最強ゴリランター(地面)でマリルリを呼ぶぞ
4:エレズン@キュウリスライス投稿日:2022/12/30 17:04:33 ID:npf6x2SU
>>3
ゴリランダーが地面テラスタイプって普通にありそうで困る
ゴリランダーが地面テラスタイプって普通にありそうで困る
7:マンムー@ウイングボール 投稿日:2022/12/30 17:22:46 ID:vUvYfxqg
マリルリ多すぎるだろっ!
9:フロストロトム@ハーブソーセージ投稿日:2022/12/30 17:25:52 ID:v6qUQcRA
ヤドラングレン揃った上でサポート特化にしてるなら割と
10:ニューラ@とくせんリンゴ投稿日:2022/12/30 17:29:46 ID:ONpgUD1g
俺の最初の勝利はヤドラン無しのサポートマリルリ入りだった……
1:ミガルーサ@テラスタルオーブ投稿日:2023/01/01 23:15:16 ID:Se3sYwwk
マリルリ「俺を地雷だのなんだの悪口言ってる奴ら」
マリルリ「し ば き 倒 す ぞ ク ソ ガ キ が ゴ ラ ァ!!」
マリルリ「ヴォイ」
マリルリ「……謝罪しろ、今すぐ」
マリルリ「し ば き 倒 す ぞ ク ソ ガ キ が ゴ ラ ァ!!」
マリルリ「ヴォイ」
マリルリ「……謝罪しろ、今すぐ」
5:ラルトス@ダークストーン投稿日:2023/01/01 23:47:57 ID:NE6g9iXw
謝罪をしないという事自体が謝罪であると
6:ジュゴン@Zパワーリング投稿日:2023/01/01 23:54:52 ID:Sw6IJguo
1:ベトベトン@クラボのみ投稿日:2022/12/30 10:38:57 ID:Tm12W3AE
相変わらずマリルリ戦犯で草
ビルド積む相手に物理出すなや
ビルド積む相手に物理出すなや
2:アローラサンドパン@べにいろのたま投稿日:2022/12/30 10:39:16 ID:ONpgUD1g
即死ニンフィア来るな
20:ウェーニバル@ゆれないおまもり投稿日:2022/12/30 11:43:40 ID:TxAsxcVw
せめてじゃれつくバグさえ無ければ・・・マシになるだろうか?
1:インテレオン@ナナシのみ投稿日:2022/12/09 23:54:50 ID:st9AVCxc
リザードンレイド開始前→マリルリ強い、かっこいい!
リザードンレイド開始、じゃれつく表記バグ判明後→マリルリ地雷、かっこわるい弱い!
↑何故なのか
リザードンレイド開始、じゃれつく表記バグ判明後→マリルリ地雷、かっこわるい弱い!
↑何故なのか
21:フライゴン@いんせきのかけら投稿日:2022/12/30 11:46:25 ID:/YvMYaHE
じゃれつくバグってどんなのか実はしらないんだよ
もしかしたら経験したことあるかもしれんがどんなやつ?
もしかしたら経験したことあるかもしれんがどんなやつ?
23:タツベイ@リオルのけ投稿日:2022/12/30 11:48:39 ID:PSx.Fmuw
>>21
じゃれくのHP削れるスピードが速すぎるせいとは言われてるんだけど本来のダメージ量よりも多く削ったように表示されるバグ
ワンパンしたと思ったら回復されたみたいになったりHP0のまま戦闘続行してるみたいに表示されるけど実際にはワンパンできてないだけ Yボタンとかで状況確認すると正しいHPは見れる
じゃれくのHP削れるスピードが速すぎるせいとは言われてるんだけど本来のダメージ量よりも多く削ったように表示されるバグ
ワンパンしたと思ったら回復されたみたいになったりHP0のまま戦闘続行してるみたいに表示されるけど実際にはワンパンできてないだけ Yボタンとかで状況確認すると正しいHPは見れる
じゃれつくバグまだ治ってないの? #ポケモンSV pic.twitter.com/dPC7VmNC4i
— ゆうちゃん (@1016_marimo) December 31, 2022
27:バイバニラ@バトルサーチャー投稿日:2022/12/30 12:42:36 ID:cm6AfSko
じゃれつくバグって実害ある?
28:ドデカバシ@ハンサムチケット投稿日:2022/12/30 12:43:32 ID:Ft/M1cqM
>>27
相手のHP把握しづらいからムカつく
相手のHP把握しづらいからムカつく
1:ルージュラ@ノワキのみ投稿日:2023/01/02 00:00:25 ID:.i.I.hy2
ひたすら殴るだけのガブおったけどマリルリより100倍マシやったな
死なないことがどれだけ重要か
死なないことがどれだけ重要か
SNS共有:記事タイトルとURLをコピーする
注目記事!
カテゴリ「ゲーム」の最新記事
コメント(→コメント投稿)





うさぎ同士で手組みやがって
マリルリいる時点でマルチから抜けるわ
マリルリは悪くない
全てはゲーフリの怠慢のせい
マリルリ・クエスパトラ・ニンフィアが
準備完了教えてたらレイド抜けるようにしたら
まじでストレス無かったわ
いるよねー。そうやって人にプレイを押し付けるやつ
何も知らない初回時にやってしまった
あの時の仲間には本当に申し訳ないことをした
さすがに一回目で、これマリルリじゃ無理だなと気付けたが
ハァ?
ポケモンは神コンテンツ
テラレイドが何一つ面白くないからプレイヤーが他人にストレスをぶつけ始めるのだ
悪いのは調整放棄してるゲーフリだよ
今作のマリルリBBSの奴ら並に嫌われてんなぁw
だからこそサポ特化のHBマリルリを引いた時の喜びが増すんだ
マリみたいな見えてる地雷は即抜けするからいいけど砕ける鎧アルマみたいな地雷はマジでやめろ
※5
便乗してフェザーダンス踊ってくれるクエスはましじゃね?
野良には居ないかもしれんが
★6の高個体アルマが砕ける鎧だったので!!!
youtubeとかで○○で勝てますってサムネだけ見てろくな育成しないやつの多いこと
何回かマリルリ入ってる野良レイドやったけどほとんどがはらだいこやったそのターンにやられる奴らばっかり
あまえるひやみず打ってくるやつは1人しかいなかった
擁護は出来んけどそもそも論がレイド=ガチで潰しに行くのとカジュアルに挑む奴の違いくらいあるからなぁ
脳死何でも腹太鼓は攻略サイトがレイド適正というだけで上げてるのもアカンし速攻叩き潰す層のせいで任天堂が無駄に難易度上げまくるのも問題だがね。
最強だからといって何でも許されるわけでもないから個体値やら下げた分のエースバーンとか出せば良かっただけだろ
いろんなポケモン連れてくる野良が地雷というよりは、ガチ勢以外お断りの難易度に問題ある。特定のポケモンじゃなきゃ倒せないような難易度設定してるほうがおかしい
なんやその態度、こっちは兎やぞ!
特定のポケモン特定の技強要の大縄跳びレイドはガチつまらない
あまえるもうそなきもバリア貼られたら役にたたなくね?
ひやみずアシッドボムできるドヒドイデのほうがまだマシに見えるんだけどどうなの
クエスにしてから負け無しやけどダメなんか。
ヤドランもマルチだと味方ヤドランがなまける忘れてよく死んでるから何とも言えん
なんでサザンパルトのレイド記事消したの?
このゲーム自体が地雷
どんだけバグってようが結局熱心にレイドやってんだなポケ勢 すげぇ奴らだ
エースバーン以外でもマリルリやカイナ嫌われてるの?
普通の星5や6のレイドで相手の種類ごとに適正あるポケモンをみんな把握してるもんなの?
ギスギスオンラインいいぞ〜!!
ガチで効率よく回したいなら野良でやらずに内輪で回せよ
ここまで来ると野良を地雷扱いして当たり散らす方が馬鹿に見えるわ
ソロでワンパンできんのにわざわざマッチング使う意味
サポートマリルリを使って俺はセーフって言い張る方へ
この地雷が多すぎてマリルリ選ばれたら部屋爆破される状況で、それでも頑なにマリルリを選ぶあなたは立派な「地雷」です。 サポートしたいなら大人しくドヒドイデでもクエスパトラでもグレンアルマでもヤドランorキングでも良いので選んでください。 あなたの無駄なマリルリ選択で迷惑がかかっています。
※28
決まればはらだいこドレパンとか強いんだろうけど、それらが上手く決まってるのを見たことない
脳死で強いと思い込んでるやつらばかりなんだろうな
バイオレット勢のワイ、低みの見物
別に課金要素がある訳でもないのに
人権キャラ以外お断りとかソシャゲ仕様にする意味が分からん
なんで殴られる前提のレイドではらだいこw
っていうかまだアプデはないんか?
これだけバグやらパフォーマンス悪いのに
リザードンのときソロだとマリルリでしか無理だったんだが
※28
ちゃんと相手を見て使えばマリルリやテツノカイナも十分強いよ
ドレパンあるカイナはマシだけど、マリルリはこっちが介護しないといけないのほんとクソ
ヤドラン用意すんの面倒くさかったからマリルリでひたすら甘えるしてたわ
誰かのヤドランが決めてくれるからええやろ的な気持ちで
本来は色んなポケモンでクリアできるバランスにするべきなんよ
ゲーフリが簡悔精神全開だから、結局最高効率しか求められなくなる
※28
そこまでしっかり把握はしてないけど相手のテラスタイプに弱点つけなかったり相手の元のタイプでこっちの弱点つかれるようならカイナやマリルリは出さないかな
何でそいつらがレイド向けなのかわからないでみんな使ってるから使うってのが居るんだろうな
味方がやられたら制限時間が減ってバリア展開されるゲームシステムがそもそも意味不明
一人地雷がいるだけで開始早々攻略がほぼ不可能になるせいでオフソロの方が安定するとか、
ゲームとしての作り込みが悪いと言わざるを得ない
普通マルチプレイってソロプレイより難易度が緩和されるのが普通のゲームのはずなのにこのクソゲーは一人でも足引っ張る人がいるとソロでやるより大幅に難易度あがるの頭おかしいわ、こういうのってソロで死んだら100%タイム減るとして4人プレイなら一人死ぬと25%減るとかペナルティを分散してマルチで遊びやすくする工夫とかするもんだろ馬鹿じゃねえの
中期戦にはなるけどアルマドヒドイデ安定したから、わるだくみ持ってなくてヤドラン作れなかった人にはオススメだったわ
※38
ソロでも結局ニンフィアやったやん
てか上でも言われてるけどさレイド用に特定の奴を用意するところから必要なレベルの難易度を用意する方がおかしいんだけどな
高難易度が問題というか前提条件としてそれじゃないと無理ってレベルのを土台にしてるからいかんから結局ゲーフリの調整の認識不足に至る
特定の奴と特定の技じゃないとクリアできませんって縛りレベルの奴用意するなら野良で参戦できないで合言葉固定にしとけば済む話だからね
※41
1回クリアすればいいやって感じだったからわざわざ用意する気になれなくて俺もマリルリであまえると回復だけしてた
結局レイドは日付変えまくってソロでやるのが最高効率と悟った
レイドに合わせるポケモンがいないやつは地雷って言ってるやつは、味方にマリルリ見えてる時用のポケモン用意もしておけよ
準遅マリルリより1遅く回復させてから手助けでもすればいい
負けたら合わせられなかった自分のせいだよ
そのための味方サポートポケモンのレシピ掲載されてるんだからよう
※30
このネット環境でも内輪がいないんだろ察してやれよ可哀想だろ
兎年スレ
クエスとヤドランとドヒドは隣の青い芝生だろ
野良でマリルリ3オーロンゲサポで誰も死なせず突破出来たわ
使いこなす頭のない奴の僻みな
※52
一人で勝手にキレるような奴だから友達もいないってことか
※45
モンハンの悪口やめーや
※45
というかソロで楽にクリアできるんだからソロでやればいいと思う
ソロでもマルチでもクソゲーだったのが極ベヒと歴戦王
HB振り甘える冷水嘘泣き泥かけで全力サポートしに行ってたけど、まぁ腹太鼓マンだと思われて解散される方が多かったわね
あと脳死でクリアスモッグ打つグレアルソウブレ氏ね
麻里ルリ(36)「踏み止まろうとしたんだよ…でも寂しかったんだもん…」
麻里ルリ(36)「大人でも…腹太鼓しちゃいけないんですか…?」
ヤド「いけないよ、やっちゃいけない事はあるよね?勝つ事が一番じゃないの?なんであなたの欲求が一番なの」
麻里ルリ(36)「ごめんなさい…私が全部悪いから…お願いですぅ…チャンスください…」
麻里ルリ(36)「許してもらえなかったからもういい…適性キャラになれなかったんだ…やだ…うっ!絶対に腹太鼓する!これだけじゃHP半分だからジャンプするから…」
ヤド「ダメだよ。もう時間ないな…タイムアップなりそう」
麻里ルリ(36)「ワタシガシタコトダカラ…私は誰からも愛されないんだみんなに捨てられるんだワタシハダレニモアイサレナカッタ…」
ヤドランとか言う雑魚対戦では使えんしマリルリのほうがマシだは
※59
必死にシコシコ改変しとるところ悪いけど全くおもんない上に長くて邪魔や
スベっとるぞポケおじ
※61
突然の 自分語り どうした?
何度倒れても時間が減らないどころか倒れるたびに威嚇入れてくれるNPCウインディムクホークケンタロスや鬼火入れてくれるNPCフワライドの方が有能なのに野良エスバレイドに潜る奴が悪い
※62
シコシコ感を出したかったんや
謝るから許してくれ
※59
※62
こいつきっしょ
HPの残量がトリガーでバフ解除・デバフ解除の仕様がなければ、アタッカーの存在はありがたいんだけどね。バフ・デバフを解除される事理解しないで、殴ってる行動が地雷すぎる。
マリルリ出して放置の方が助かるわ
アシストパワーでワンパンするから何もすんな
即死マリルリ一体だけなら
他がヤドラン・アルマ・ドヒドイデのメンバーでクリアできたぞ。希望を捨てるな
麻里ルリ(36)「踏み止まろうとしたんだよ…でも寂しかったんだもん…」
麻里ルリ(36)「大人でも…腹太鼓しちゃいけないんですか…?」
ヤド「いけないよ、やっちゃいけない事はあるよね?勝つ事が一番じゃないの?なんであなたの欲求が一番なの」
麻里ルリ(36)「ごめんなさい…私が全部悪いから…お願いですぅ…チャンスください…」
麻里ルリ(36)「許してもらえなかったからもういい…適性キャラになれなかったんだ…やだ…うっ!絶対に腹太鼓する!これだけじゃHP半分だからジャンプするから…」
ヤド「ダメだよ。もう時間ないな…タイムアップなりそう」
麻里ルリ(36)「ワタシガシタコトダカラ…私は誰からも愛されないんだみんなに捨てられるんだワタシハダレニモアイサレナカッタ…」
マリルリだけじゃなくて同じはらだいこ持ちのテツノカイナも地雷率高いよね
バイオレットは売れてる分キッズ率も高めなのが更にそれを加速させてるわ
じゃれつくバグは表記の問題じゃなくて実際にダメージおかしいだろ?
★4でもはらだいこ効果抜群後で死なないことあったぞ
味方にイライラするってどういうこと?
ソロで余裕なのに
わしは何か勘違いしとるのかのぉ
ソロはCBてっぺきわるだくみアシパヤドランで2回に一回は勝てる感じ。いかくがいるとまず勝てる
腹太鼓マリルリに全滅させられる、ニンフィア、リザードン、ミライドン一匹いるだけで、あし引っ張られる
甘えるとか泥かけとかかけとかする奴なら許す
エスバは一人でやる方が楽で良い
そりゃまともな奴はソロでやるからな
野良レイドの時点でお察し
ヤドキングじゃ駄目ってマジ?
普通にソロ周回安定してたんだが
めちゃくちゃ分かる
マリルリで決定された瞬間即抜けしてる
一番重要なのは火力じゃなくて死なないことだって理解してない奴が多すぎる
てかヤドラン以外のメンツで勝てたことないけとグレンアルマ使える??
毎度中途半端に攻撃されてバフリセットされて全滅パターンしかないけど
星6ソロでやる分にはマリルリでもええのよテツノカイナの方が楽だけど
星7に腹大根マン連れてくんな
※78
ソログレンアルマ余裕だぞ
アシッドボム×3→サイコフィールド→ワイドフォースで確定2発
※3
誰か1人ひやみず連打するだけでヤドラン無しでも勝てるよ
おれはヤドランに冷や水覚えさせて、臨機応変に立ち回ってたから、
なんならブラッキーキッズが仲間でも余裕だったわ
あついしぼうなら炎1/4で格闘半減、鋼も飛行も等倍だからマリルリそのものの適性は悪くないんだけどなぁ
その利点活かしてサポートに回ってくれるマリルリが皆無なのが問題なだけで…
素直にヤドラン作らない意味がわからない
ミカルゲ確定で毎日3体湧くんだからわるだくみ作れないとか言い訳にならんし
※6
ちゃんと死なないでメンバーに貢献してるならご自由にどうぞ
少なくともそんなはらだいこマリルリはエースバーンレイドで見たことないが
※51
そんなのに手間かけるなら抜けて入り直した方が早いし
※82
まぁ敢えてサポート用のマリルリ作るなら最初からヤドラン作るしな
※82
というかそもそも論マリルリ=力持ち腹太鼓がレイド要因としてよいといってる攻略サイトが多数ある時点で敢えてサポートのマリルリ作る奴おるかって話なのとデバフ掛けるって発想が出てこない人のが多いだろう
もっと言えば自分が攻めるから回りがお膳立てしろっていう輩の方が圧倒的に多い
自分はそもそもとしてエースバーンに限らずマリルリのレイド適性自体を疑問に思ってて、いつまでもオススメみたいな扱いされてることが不思議
強みは腹太鼓で高火力をすぐ出せることだけど、☆6以上はもちろん☆5ですら即ワンパンが怪しくなってきて、そうなると回復技のない弱みだけが残って戦える範囲が狭すぎる
※60
ここで必要なのは★7突破のみやから、レイド以外での適正とか論外やろ
今回に関してはマリルリが確実に雑魚
※28
問題ない人は他が何出してるか見て、物理向けサポート充実してるなら改めてそれ出して適切な立ち回りするんよ 始まったら挑発とか見て太鼓、デバフ展開終わったの確認してワンパンて自分の仕事を理解してる
問題ある人は構成もデバフ展開状況も何も見ないで太鼓→攻撃(一撃で倒さなきゃダメってことを理解してない)→バリア展開→敗北RTAしたがるからダメ
レイドマジで要らんわ
それよりテラスタルを遺伝出来るようにしてくれよ
よくまだこんなクソシステムレイドやってられるな
そもそもコマンド式RPGでマルチレイドとかやったら最適解以外お断りの作業ゲー(かつ運ゲー)になるのなんて当たり前の話じゃん?
アホが作ってアホが遊ぶゲームだよ最初から
意思疎通がとれない野良で無理矢理ワンパンチャレンジする阿呆面に比べたらマリルリの方がまだマシ
そんなにワンパンしたいならソロでやれよ〜
自分の分を野良マルチにしてクリアするだけなら
自分がアルマでもほぼ勝てた、ヤドラン来るの前提だけど
ヤドランとアルマとドヒドイデしか来たことない
アルマの動きとしてはまずもらいびものまねハーブで
鬼火→アシボ×2~3→サイコフィールド→いけドンor回復
他のメンバーも補助のみ攻撃しない前提で
積み終わったヤドランがアシパ撃ってワンパンなら成功
鬼火入れるからクリアスモッグは不要、撃ってはいけないと思う
リフレクター加えて完全補助でもいいかも
野良で周回しようとすると地獄マリルリリザードンいてまず勝てない
運営はレイド産ギャラドスゲンガーを推奨して
クリアスモッグ撃て言うてるけどそれで勝てるの?エアプ?
地雷地雷言うけどポケモンなんていう子どもも多いゲームで特定のポケモンを育成して持っていかないと駄目な難易度にしてるほうがおかしくない?
※96
それは同意、個体値や報酬にこだわってない(わからない)人向けにも
特性パッチ等のレア報酬は★7限定にして、捕獲しやすい★3~5を出すべきやわ
フェザーダンスとリフレクターあるクエスパトラ蹴るってマジ?
※94
どっちにしても倒せんやろw
※15
野良でクエスパトラ使って初手リフレクター、以降フェザーダンスもしくは癒しのエールとタイミング見ていけいけどんどんやってる
サポートマリルリは解散されるのわかってるから他の出して3人確定してからマリルリに変更して入ってる人が多い印象なので最初からマリルリで確定は腹太鼓だと思うようにしてる
個人的にはサポートヤドランの方が困る
みんなヤドランがアタッカーだと思ってて全員サポートだったのが何回かあったわ
オージャの湖でおとなしくヤドラン捕まえていけ
※98
地雷率の問題だから仕方ない
グレンアルマもヤドランもたまにおかしいのいるけど割合が違う
テンプレに縛られすぎだろ
あまえるとかてだすけとかサポートできるし
マリルリがこのレイドでは地雷なのではなく、野良だと大体どこでもはらだいこして自殺する奴ばかりだからどこでも地雷の代名詞 が正しい
※95
鬼火もハーブもデバフ・バフ解除で消えてビルド積みからの展開に抵抗出来なくなるから粘土リフレクが最適、ソロでもアシボ・サイコフィールド・ワイドフォース・リフレクターで安定する
叩かれがちのクリスモ自体は非常に有用だがエースバーンより遅いアルマで使う意味はあまりない。実は今回のピックアップで用意されたゲンガーが非常にサポートとして有能で、その理由は挑発雨乞いクリスモアシボ鬼火を全てエースバーンの上から打てる上、呪われボディでアクロバットを封じれば簡単にエースバーンを抑える事が出来るから
このゲンガーがサポートとして当たった時はエースバーン対策の完璧な解答だと感動したわ
あついしぼうと技が相性いいから技をきちんとすればサポートとして役に立つんだよな
真の地雷は瞑想積んでから中途半端なアシストパワー飛ばして全部台無しにするヤドラン
マリルリとかと違ってぱっと見地雷かわからんのがタチが悪い
HBマリルリ@たべのこし あまえる/ひやみず/アクアリング/てだすけ で遊んでるけど
「応援を正しく使える」、「状況を見て無駄に行動せずに待機できる」なら
エースバーンの攻撃さえ下げてやれば大体なんとかなる印象。
よくみるメンツの主な個人の印象
マリルリ→サポート型は良いが9割はらだいこマン。
適度に回復応援使ってくれるならはらだいこマンでも案外何とかなる。
ヤドラン→ワンパン最強だけど、攻撃応援もなしに攻撃してお残しが結構ある。
臨機応変に欠ける人が多くバフ消し喰らってからも攻撃せずにずっと積み技してる印象もある。
クエスパトラ→アタッカーとしてもサポーターとしても比較的安定しているが
急所事故でシールド張らせてヤドランプレイヤーが対応できずに事故る原因にもなる。
グレンアルマ→アタッカーもサポーターもできるが、覚えてる技が読めなくて扱いに困る。
くだけるよろいと意味不明なクリアスモッグだけは勘弁して。
マリルリって思ったより耐久無いよな
半減でも積まれたら受け切れない事多いし相性微妙な時でもミライドン出した方が勝てる相手多いわ
その気になりゃソロでほぼ安定できるんだからわざわざマルチ潜って文句言う意味がわからん
野良なんてキッズと外人の意味不明行動見てバカ笑いするところだろ
※106
リフレクターの方が良いっていうのは分かるがバフデバフ消しでやけど無意味ってその状況になった時点で相手にバリア張られる上ヤドランのバフが消えて詰むんだが?
ヤドランがバフ積んでる間補助に徹してマリルリとかは何もするなって話だろ?
野良マルチでバリア張られる前にヤドランに積めるだけ積ませて
アシパでワンパンさせるからひやみずアシボなど補助以外一切攻撃すんなって言うレベル
クリスモはアシボなどのデバフまで消すからやるなって話だし中途半端に擁護すんなよ真似する奴が出てきたらどうするんだよ
ゲンガーは使ってないから分からないが挑発雨乞いアシボ鬼火呪われボディで封印はいいけどワンパン前提じゃない話だよな?
ゲンガーの耐久でバリア張られた後最後まで行けるのか?マリルリのお守りまで出来るんだったらいいけど
悪いのは思考停止ではらだいこ→攻撃するマリルリであってサポート型なら問題ないぞ
なんでマリルリ駄目って言われてるのに意地でもマリルリ使って邪魔しようとしてくるのかわからん。
※112
リフレクターが有効というのはは正しくヤドランのバフが消されてグレンアルマが殴らざるを得なくなった状況に備えるためだよ
実際ヤドラン通したければヤドラン×4で同じ事やるのが再安定でデバフなんて他の味方を生き残らせる手段でしかなく、アシボも時短には繋がるがヤドラン側が最後まで自分で積み切るケースも多いしワンパンにそれほど貢献していない
飽くまでヤドランが通らなかった時の備えとしてグレンアルマは動いた方が野良では安定する
Aが下がり切った状態でクリアスモッグを打つのは悪手だが、アシボで下げたをデバフ解除された所で火力が戻ったエースバーンと仕切り直しになるだけで、火力が上がったエースバーンとワイドフォースの殴り合いになるのとどちらがいいかは残り体力との兼ね合いに過ぎない
例に出したゲンガーはアシボの補助もあるからワンパンも狙えるしバリアビルド連打されても上からクリスモ打てるからまた準備出来るのでどちらのパターンでも対応出来る
俺もグレンアルマのクリアスモッグは基本いらないと思うけど、グレンアルマ軸で通すならクリアスモッグは使えるし、壁サポならそこまで邪魔にならない
てんねん相手にポンポコしてるゲェジも多い
じゃれつくバグは表示が追いついてないだけで、最終的には正しく表示されるから
威力が減ってるとかそういうバグじゃないもんなあ
※116
スキスワ持ち出してサポートしてやればいいだけの事
※23
貼られる前にヤドランがワンパンするんやぞ
削る馬鹿が混ざると終わる
子どもがメイン層のゲームにこんな高難易度コンテンツ置くのが悪い
最適解で動かないと詰むようなレイドはたまにイベントレイドで出すぐらいでええわ。星6すら適当にやるとしんどいって終わってる
※88
本当これ
せめて貝殻の鈴持たせてくれ
※6
利敵は押し付け以前の問題だろ
ニャイキングとは訳が違うわ
お前は全裸で外で歩いてる奴に「服着ろ」って言う奴がいたら「押し付けやめろ」って言うんか?
※32
押し付け気持ち悪い
歯ねよ
全員俺上手いアピールうぜえ
抜群取られるポケモンでニャイキングのみ募集してるの見ると笑っちゃう
※90
これもう仕事だろ
ソロで星5以下やる分には積み早いからいくらでも使ってもらっていいんだがマルチだとバリア張らせてバフ消しされるから他の人の積みを消すし、ニンフィア×3みたいな特攻で殴るパーティに入ってきて邪魔するから嫌われてるんだと思う。
あとバフ消されてからのリカバリーが弱いから腹叩いて突っ込んで死んで時間削るってパターンが多いのも理由
モロバレルのレイドにもいるよね
青いウサギ
それぞれが勝手に動くとクリア不能になるくらいの設定なのがネックだね
一回の期間も短いからやるべき動きわかる前に終了する人も少なくないだろうしなぁ
てだすけ撃ってサポートした気になってる奴が一番いらんわ
始めからそんなのあてにしてない前提の編成で来てるから過剰火力になるだけだし
タイミング合わなきゃ無駄行動になるだけだから他のバフデバフしてくれ
※115
ヤドランのバフが消される前提だから話が合わないんだな
※95に書いた通りにアルマが動けばヤドランがワンパンできるから
バフデバフ消しに備えるがそもそも無意味
アシボ×3サイコフィールドいけドンまで入れとけば
鉄壁×3悪巧み×3積んだヤドランはアシパで確実にワンパンできる
間違いなくビルド連発立て直しのためのクリスモなんてものは不要
マリルリの何が問題なんだ?
はらだいこ⇒じゃれつく⇒アクアジェット
のコンボって、普通にありだと思うんだが、なんで嫌われてるんだ?
「おにび」を撃つ作業が必要になるとかも、何か意味があるのか?
マジで意味わからんから、誰か教えてくれ
グレンアルマ2(リフレク鬼火アシボサイコフィールド)、ドヒドイデ(ひやみず)、ヤドラン(てっぺきわるだくみアシパ)が一番安定してたわ
※132
基本的にみんなワンパン狙いでバフ積んだりしてるから中途半端にゲージ削って壁貼られたりバフ消しされるのはの困る
削り具合によっては3連ビルドアップしてきたりしてすごく困る
※132
体力ほぼ満タンの状態からワンパンで削り切らないとバリア貼られてビルドアップも3回積まれるし、味方の能力上昇は全部解除、エスバの能力下降も解除されて負ける可能性がかなり高くなる
エースバーンはビルドアップも積んでて防御も上がってるからはらだいこじゃれつくでも削りきれないしオボン持ってたとしてもHP削れてるせいでマリルリ自体が倒されることも多い
だからさいきょうエスバレイドではあんまり役に立たない
おにびをマリルリに撃つって言ってるのは変にエスバの体力を削られると上に書いた通りバリア貼られたりして攻略が難しくなるから
※38
特殊攻撃しかやってこないリザードンと
物理攻撃しかやってこないエースバーンの差
※72
オリーヴァのせいでサイコフィールド張れないやん
※121
鈴常備って基本じゃなかったのか
そもそもバリア貼られてただでさえダメージ通らないのにバフデバフを解除するのか
そこがもうシステム的に問題ありだわ
※129
時間置いて二度やるだけマシ
一回目で対策わかるから二回目までには準備できるし
※132
腹太鼓アクジェは普通の対戦なら強力なコンボだけど、レイドバトルは別物だと思っておいた方が良いよ
「(NPCではない)味方のポケモンが一度もやられないこと」と「極力一撃で敵のHPを削り切ること」が重要なレイドバトルだと、HPを半分削る腹太鼓は自滅するリスクが増える上、自滅のリスクを背負っても敵のHPを一発で削り切れるだけの火力にはならない(おまけに割と攻撃を外す)
それどころか、中途半端に削るorマリルリが返り討ちに遭うことで敵ボスの特殊行動を誘発して、攻略難易度を一気に引き上げる利敵行為だとみなされちゃうんだ
マリルリのじゃれつくバグ知らない奴が未だにライフ回復止めてとかTwitterでほざいてんの笑うわ
大体にしてとにかく何にでもマリルリ連れてくる池沼ほんといい加減にしろよ
弱点突ける訳でもないしマリルリの弱点突いて来るポケモンにすら思考停止で選んできやがる
あとさいきょうリザードン使いたがる外人何なん?これも弱点突ける訳でもないのにとにかく使いたがるよね
※132
マリルリで倒せるレイドなら良いよ?
そうでないのにとにかくはらだいこじゃれつく、落とされて復帰直後にも思考停止はらだいこじゃれつくしようとするアホの所為で負けまくるからな
これエアプじゃねえなら説明しなくても分かると思うが?まさかそういう知能もない?
※131
2回目のビルドて大抵ヤドランの積みが完了してないからアシボもう一度全然間に合うタイミングだけどな
冷水でAが下がっている状態でない限りは無駄と言う程でもないし全然フォローが効くと思う
3回目以降はバリア貼られてるからワンパンは厳しいしいつバフ解除来るかわからんから打てるなら打った方がいいわ
※5
これ
型違いや立ち回り次第で地雷化するポケモンは避けた方が効率良い
※133
ドヒドをハリーセン(いかくひやみずつぼをつくアシボ)に変えるとより安定するぞ
威嚇ギャラ冷や水応援やってる
風評被害喰らって可哀想
※144
だから中途半端なクリスモの擁護止めろって
バリア貼られる時点で他の人間と言ってることが違うと気づけよ
バリア貼られるのは半端な攻撃するか死ぬからでバフデバフだけ
続ければヤドランがアシパ撃つ7ターン位まではバフ消しもバリアも
来ないから
バリアは貼られる前にワンパンで落とす前提の話で
3回目以降バリア貼られたらとかもう詰んでるから
リフレクおにびアシボサイコフィールドで十分
クリスモ入れる余地無いだろ
いつまでも積んで攻撃しないヤドラン
クリアスモッグでデバフ消しグレンアルマも同じくらいいたけどな
野良暴走者の尻拭い的な意味合いで
バリアバフ消し後のリカバリーが出来るならそれに越したことはないが、それでもクリアスモッグが要るかは微妙なところ
野良でグレンアルマやる時はグダッた時のためにワイドフォース入れてないと怖いんだけど
リフレク、ワイドフォース、アシッドボム、サイコフィールドでもええよな?
リフレク鬼火は過剰な気もするし、リフレクと回復だけでも間に合うし
※100
すげええ助かるさんきゅう鶏肉
他人のプレイでそこまでストレス溜めるくらいなら、ソロでの撃破報告もたくさんあるんだからソロでやればいいのに・・・
野良に文句言う奴はネトゲ向いてないぞ
ヤドランみたいにワンパン持ちと組ませる場合、HB補助特化あついしぼうマリルリの今回のレイド適正サイコーに高いんやけどな。
まあ、地雷型と見分けつくわけないからレイド解散されるのはわかる。でも悲しい。
※25
思ったよりもコメ欄が荒れずに普通な反応で面白くなかったんやろ
旅パの適当育成のグレンアルまで寄生して勝たせてもらったわ
せめてソロでこれるポケモンで来いよとは思う
結局剣盾と違ってソロでできちゃうからソロになるけど
ヤドランの鉄壁3悪巧み3いけいけドンドン1でアシパってよく見るけど、
いけドンで攻撃が1上がるのも含めてアシパが成立するってこと?つまりアシパ用13ランク上昇いるってことでいいのか?
特攻6段は前提としてサイコフィールド貼っとけば鉄壁とかいけドンの回数って減るって解釈で合ってる?
※143
廃人基準で話されてもわからんってだけ
お前みたいに自分基準で語ってるやつが居るから、余計わかりにくいんだよ
説明する知能が無いのを人のせいにするな
※160
横からだが、レイドの話題のコメント欄でレイドの話なのすらわからん時点で誰のせいでもなく君が記事を読みすらしてないのが原因だとわかる。廃人も初心者も関係無いぞ。
そんな人が厳しい物言いだからって説明してくれてる人に対して知能が無いなんて言い放って責任転嫁は君が恥ずかしいだけ。
まず「ありがとうございます」じゃないかな?
公式の攻略情報の一例として「ゲンガーがおすすめ!クリアスモッグで能力を戻そう!!」ということが書いてあって戦慄したのは俺だけではないはず……w
※159
いけドンはわるだくみなどのランク上昇とは別計算で1.5倍の倍率が掛かるが
二人以上使っても1回しか効果ないし、アシストパワーの威力計算にもカウントされない。
アシストパワーの威力(ランク計12で20+20*12=260)
×特攻ランクの倍率(ランク6で4)
×いけドンの倍率(1.5)
=1460
特攻に性格と努力値振ったヤドランで大体これぐらいの威力が出せれば多分ワンパンできるから
鉄壁減らしても同じくらいの威力出せるだけアシッドボムやサイコフィールドやてだすけ掛ければOKかと
※163
応援効果がランク上昇じゃないって見て初めて仕様確認したわ、フィールド効果に近かったんやな、情報ありがとうございました。
野良用にアタッカーバッファーデバッファー揃えてるけど、ダメなときはダメだね
あとヤドラン使う時はマルチよりソロの方が勝てる
※160
こういう人の言ってる話と趣旨すら全く理解しないで自分の感情論優先させる池沼がマリルリはらだいこマンしたり
他のレイドでも物理特殊耐久の簡単な相性理解せずに削れない役に立たない地雷選出してるんだろうな