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S1→S2の減り方が・・・
ポケモンHOMEによるとランクマッチの人口が
剣盾S1が1,051,524人 S2が866,832人 S3が723,873人
SV S1が1,227,984人 S2が870,536人 S3が544,846人(02/13現在)
売上本数的にはSVの対戦人口ってもっと増えてないとダメだし過疎化も早すぎる。世の中のコンテンツ消費速度についていけない😢
剣盾S1が1,051,524人 S2が866,832人 S3が723,873人
SV S1が1,227,984人 S2が870,536人 S3が544,846人(02/13現在)
売上本数的にはSVの対戦人口ってもっと増えてないとダメだし過疎化も早すぎる。世の中のコンテンツ消費速度についていけない😢
参考(発売3ヶ月目での世界売上本数)
剣盾:1606万本
SV:2061万本(1.3倍)
https://pokepokerin.com/articles/217207.html
https://pokepokerin.com/articles/256168.html
BWの頃はもっと厳選めんどかったのに人もっといた記憶…
人口自体は今の方が多いけど人口の減少は今より緩やかやったね
「対戦」という形式が、古いものになりつつあるため、このような結果になるのです。
S3はまだ中盤なので、まだこれから増えますよ!(と信じたい)
ダイマの方が高揚感あるし好きだった おわり
テラピース集めが面倒すぎるっていうのが対戦を離れる理由の8割だと思う
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まーじで初心者か、それに近いレベルで始めた人は10%も残ってないイメージです😢
対戦で戦えるまでに蓄えないといけない知識量で、読み合いの段階まで持っていけず楽しみがわかる前に辞めまくってる印象です…
対戦で戦えるまでに蓄えないといけない知識量で、読み合いの段階まで持っていけず楽しみがわかる前に辞めまくってる印象です…
対戦初心者ですがs1に参戦しました。しかし、それから環境の変化はまだしもパラドクスの使用解禁が早過ぎて訳わからなくなったんで対戦潜れなくなりました。
ただでさえ複雑なのに新ポケモンでこんがらがり、さらにパラドクスは普通についていけませんわ。
ただでさえ複雑なのに新ポケモンでこんがらがり、さらにパラドクスは普通についていけませんわ。
「テラスタル」と「種族値のインフレ」が見事に噛み合い、技の火力ではなく耐久ポケがタイプ変化の恩恵を大いに受けた環境に感じました。これにより耐久技のppを下げたにも関わらず試合時間は間延びするばかりで、その上テラスタルジャンケン次第では全て覆る今作の対戦に面白さは見出せなかったです。
三値に特性に性格に技に…という基礎知識がややこしいですし
さらにそこにテラスタルが加わった高度な読み合いの世界なので新規層はまあ勝てないですからね……
さらにそこにテラスタルが加わった高度な読み合いの世界なので新規層はまあ勝てないですからね……
剣盾対戦ガチ勢だったけど、SVはテラスタルのせいかとにかく環境の進みが早すぎて、考察して育成して潜るぞーって頃には環境が変わり果てているから、社会人が家帰って気軽にやるにはしんどくなった。あとは何万回も言われてるけどテラピースのクソ仕様と一向に直らないバグ。
テラスタル テラスタル言われてるけどテラスタルのお陰で対戦で活かせるモンスターが増えていいと思うんやけどな。
まぁテラレイド(テラピース集め)はクソやけど。
テラピース以外の育成はクソ楽。
まぁテラレイド(テラピース集め)はクソやけど。
テラピース以外の育成はクソ楽。
これを見てもまだSVの育成環境は前作に比べて特に気にならないなんて言うんですかね一部の人達は。どう考えてもテラピース、パッチ、わざマシン素材集めがネックになっとるやんか。金集めだって連射コン買ってようやくなら、そもそもランクマ参入に連射コン購入がマストになってる訳で。
持続性はないけど出だしが良かったって意味ではちゃんとライトな層にも買ってもらってる証拠。DLC(出るかわからんけど) でどれだけ戻るかが勝負どころだと思う。
対戦風景が剣盾よりショボいから…
40:ウツボット@リザードナイトX投稿日:2023/02/14 13:42:39 ID:m7Z2270U
一応やってる身からするとモチベ上がらん最大の原因は学校のグラウンド
巨大なスタジアムで大観衆の目の前での対戦を経験した後で何が悲しくて学校のグラウンドで延々と戦わないといけないのか
せめて各町のバトルコートとテーブルシティの広場とポケモンリーグ屋上くらいは選ばせろ
ついでに観客のON/OFFもできるようにしてくれ
巨大なスタジアムで大観衆の目の前での対戦を経験した後で何が悲しくて学校のグラウンドで延々と戦わないといけないのか
せめて各町のバトルコートとテーブルシティの広場とポケモンリーグ屋上くらいは選ばせろ
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ポケモンだけが対戦ゲームじゃないし、対戦ゲームだけがゲームじゃないし、ゲームだけが人生じゃないからな
育成楽になったのに肝心のテラピース集めめんどいのアホ
テラピース集めるのが面倒すぎるからな
前準備多すぎ
負けてもいいと思って参加すればもっと楽なんじゃないかな
野良レイドと違って知識ないまま挑んでも誰かに怒られるわけじゃないし
バトル施設がなくなって育成したポケモンがきちんと自分の目論見通りに活躍できるかどうかの試しができなくなったのが一番の原因じゃないか?
一回練習(?)を挟むのと本番ぶっつけで動かすのじゃだいぶ違う
剣盾よりだいぶ売れてるのに人口減ってるのやべぇな笑
この世にゲームはポケモン対戦1種類だけって訳じゃないしな
FPS格ゲーローグライク音ゲーインディーズ無限にジャンルあるし
FPSひとつとってもcodapexbf色んな種類あるし
色んなゲームで出しやすい今の時代にポケモン対戦に固執してるやつそんなおらんやろ
テラ廃れるw
環境の変化が激しぎてずっと参加するのしんどい
テラスタルで一生環境回るのは別に悪いことじゃないが
テラピース集めとかでじわじわモチベ削られる
対戦内容が変わっても画面は代り映えしないのもマイナス
特定のレイド固定してSwitch2台で回してても足らないからな
その上対戦はバグまみれ、交換界隈は改造ワラワラで取り巻く環境が汚物すぎて人離れるの当然
テラスでタイプを自由に変えられる時点でもうね 適当な草タイプが水や地面 岩 ゴースト 悪テラスでラウドボーン突破とか出来ちゃうのが駄目
テラスタルがつまんないからでしょw
剣盾の方が技エフェクトもバトルコートもダイマの見栄えもUIも良かったから当たり前の結果やね
自分の好きなポケモンをいかに勝たせるかが好きだった。
ただそれはリストラされて数の限られた中で勝つんじゃなくって、全ポケモンいる中で勝つから良かった。
SVみたいに新作出さずに剣盾のDLCひたすら出して全ポケモン出してくれるだけで良かった。
メガもZもダイマも楽しんでやってたけどテラスタルで引退したわ笑
テラピースが50が1番ゴミすぎるけどどっちにしろそのテラピース集めるためのレイドバトルが剣盾の数十倍ストレスしかないのが致命的すぎるわ。3周ぐらいでやる気失せる。
大森、お前もうディレクター降りろ
森本、お前もうバトルディレクター降りろ
野性取って即戦力にできるくらい育成環境は過去作最高なんだよね。(連射コン前提だけどさ)
こんなに神みたいな育成環境揃ったのに弱点消した数値受けの見せ合いの意味をなくす詰ませる環境
そして結局テラピース集めが苦行すぎて全部台無しだよね。全部テラピース50個が悪いわ。
レイド過疎らないようにテラピース重くしてるんだろうけどみんなレベル100すら用意できない(わからない)不安定なレイドやるくらいならソロやってるし本末転倒なんだよね。殿様商売いい加減やめてくれないかな
テラピース以外の厳選は楽(連コン使用前提)だからな
ニートしかやらねえよ
・ボックスの使いづらさ
・テラピース50のバ力らしさ
・テラレイドのつまらなさ
・連射コン対策すらしてないガバガバさ
・対戦画面のチープさ
・ババアが近い
を、いつまでも直さねぇ所が終わってる
メガシンカ、ダイマックス捨ててテラスタルはな
育成を簡単にしてもほかの面倒な要素追加したら結局意味ないんだよ
※10
剣盾は禁伝解禁した辺りからルール調整無茶苦茶になって対戦欲削られたけどSVと違って育成でモチベここまで削がれることは無かったからなあ……
対戦欲よりも育成でモチベ削られる方が上回るって相当ヤバイと思う
やっぱテラスタルで対戦辞めたやつ多そうだな
最近のポケモンほんまアカンな…
※18
過去作と比べて良い面あるの分かっててもテラピース50とその為のレイドというストレス要素でダメな所に振り切れ過ぎてるのがなあ
レイドがゴミすぎて速攻やらなくなったわ
なんでもいいから早く大規模アップデートくれよ
バグも酷い処理落ちも放置してるとかありえん
地面に埋まる挙動とかいつになったら直るんや…
usum末期から立て直した剣盾初期環境はもっと評価されてもいい
見てて面白そうじゃない→新規が対戦に来ない
ダイマックスは自分もやりたいと思わせる派手さがあった
SVはフィールドも演出もゴミゴミゴミ
レイドがゴミ1人でも無能いたら全崩壊
みんなホグワーツ入学したからポケモンなんてもうやってないよ
お前らも薄々気付いてるだろ
テラピースは追加DLCで簡単に集められるようにするんだよ
ただその時に戻ってきてくれるユーザーかどのくらい居るかは分からんが
仲間大会もといネット大会もまだ実装されてないのもね。
今作制作時間なかったのか?って言いたいくらい粗が目立ってる
テラスタルが結局元々の種族値高いポケモンのが恩恵デカいってのと絡め手使う種族値低めのポケモンがアンコールに潰されがちなせいで種族値ゲーを助長してる
技レコードで剣盾からあったけどダイマ環境の時はアンコールダイマで縛り抜けれたからまだ良かったしそんなに流行らなかったけど、今作それもできないから顕在化したって感じ
・連射コン前提の金策
・ガバガバクソレイド
・クソ重テラピース集め
今作はサイクル戦が楽しいし、遊び込むと良さが分かるけどそこに行くまでが重いしつまらんのよな
過去作に比べたら楽とはいえ、現代ゲームの遊びやすさ親切さにはまだまだ届いてない
※28
フォートナイトとかだとアプデが体感2日に1回ある感じだぜ
メガシンカは二度と復活しないでほしい
普通に低種族値出禁みたいな環境も面白くない
最初からサンダーがいる剣盾みたいなもん
PGLとかもないし、ちょっとだけやってみよって人が多いんだろ
レイドなんて禁伝でドカーンやってればいい難易度のままで良かったんや
S1はすげー増えたなと思ったらS3で結構減ってるな。終盤でもう少し増えるかもしれないけど
テラピース、技マシン素材、経験アメ集めのせい
演出がしょぼい
背景が一択
テラスに派手さがない
対戦豚が気持ち悪い
最適化されまくって代わり映えしないメンツ
テラピとかいう簡悔
やりたい要素あるか?
そりゃマルスケアンコールカイリューばかりの環境が面白いって言える方が異常だと思うしまぁ…
自分も連射コン買ったけど連射コンないとそもそもまともに育成出来ないって普通にやばいよね
BWの方が的なのは明らかに思い出補正でそんなことはないと思うけど
めざパも変幻もリベロも嫌いだった者からしたら
幾ら対戦中1回だとしてもめざパより火力あるせいで4倍狙いじゃなくても採用してる例多いから読みにく過ぎるし
いきなり耐性かわるのも面倒くさい
ポケモンHOMEとかいうイルカオプション前提なのもな…
あと引けなくなってるんだろうけどぶっちゃけ要らん
※5
部活の大会とかオリンピック選考会ならともかく
たかが遊びだしね
参加賞を豪華にすれば人増えるかもね
まあ一番はテラピ集めよな
てかレイドでゲスト側の報酬を減らす仕様は必要なかったろ
別のゲームに興味もって流れたんでしょう
世の中に娯楽が多すぎる
軽視してるけど生配信で盛り上がらないのが一番駄目だな
大会開いても観戦機能どころかバトルビデオすら無いから視聴者巻き込んでの大会が難しい
テラピ集め
努力値リセットキャラなし
グラウンドのババア
埋まるポケモン
秒で思い付くだけでもコレだけある
剣盾より売れてるのに人口減ってるのはテラスタルがつまらないことの証明
レイドやらテラピとか他の理由も関係あるだろうがねー
対戦つまんないし
本作の目玉要素のテラスタルが自由に変更出来ないのがそもそもおかしい
レイドをやり込み要素として推したいのか知らんが、つまらない物を勧められても一部の異常者しか着いてこないのは当然
これが覆らない限り対戦人口が増えることは無い
ライト勢からしたら対戦環境なんて毎世代同じ様なもんだし単純に飽きた。面白ければ苦労してでもやるけどそこまでしてやる価値がランクマに無い。
テラピもだし剣盾と比べるとステージ狭くてしょぼく感じたり埋まるバグ地味に気になったりが…
テラピース50についてだけはマジで擁護者見たことない
サーフゴー等に加えパラドックス追加で強い新ポケが多すぎるのもあるやろ
愛着のある嫁ポケ(過去作)が使い難く息しづらいから長続きしない
テラスタルは任意のタイプ一致補正追加だけで良くて耐性変化はいらんかったと思う
4倍弱点でバランス取ってた高種族値の奴らが弱点消して暴れるなんて普通に想像出来ると思うんだけど
久々に対戦復帰して楽しんでるがテラス環境に萎えるのもわかる
4倍弱点あるから許されてた種族値や特性持ちがテラスしたらそりゃ強いよな
剣盾ってコロナの影響で新規がいつもより多かったイメージあるんだけど
俺の周りもライト勢だったけど周りが盛り上がってるからやってたみたいなもんだし
テラスタルってちょっと派手にしただけのめざパなんだよね
各タイプジュエルも復刻してや
ダイマやZより好きだし習得技の変更でバランス取ってる感じもわかるし新ポケモンも一芸はあって対戦環境としては割とかなり良い方 テラピ集めが滅茶苦茶面倒な事を加味しても面白いとは思う
ただ今時そんな時間かかる準備なんて要らずに遊べる対戦ゲーム幾らでもある
同じポケモンであってもカスタマイズ性が豊富な部分はポケモン対戦の長所だけどカスタマイズする為に必要な手間が時代遅れだなと感じる
楽しい時間に対してつまらん単純作業が多過ぎて萎える
グラウンドのコピペババア×3をどうにかしてくれ
開幕こいつの顔で萎えるんじゃ
対戦より色証探しやってる方が楽しい
一部しか活躍できない対戦と違って平等だし(野生で出ないポケモン除く)
リストラじゃねーの?
※12
天然や耐久ポケモンどもに関しては逆のケースが多いだろ。選出の見せ合いの段階では突破できるはずのものがテラスタルで別タイプの耐久に変わるせいで突破出来なくなってるんだよ
アンコールとサーフゴーまじで良くない
小手先の技に活路を見出すような中堅以下の連中の肩身が狭いなんてもんじゃない
そういう奴らにテラス切っても基本的に得することもなく択捨てるだけになるしな
過疎モンバトルも目の前だぁ
※20
寺ピース100個で10万の料理永久開放くらいで良かったと思うわ
テラスタルタイプで環境グルグル回るのなんてイクラでも想像できるだろうに
時代遅れなターン制から卒業するときがきた
結局過去作の目玉要素と同じで種族値の暴力で不利対面を強引突破するだけのゲームだもん
プレイヤーが求める戦略とかそこらへんの幅の面白さがない
昔は環境トップをマイナーでメタれたけど最近はもう無理だ
運の要素が強すぎて低種族値じゃ話にもならない
新しいソフトでもやることは前とほぼ変わって無いんだから、減っていくにきまってるじゃん。
新規がいたとしよう
未就学児や小学生はまず勝てないだろ?
んで、まともな学生や社会人が頑張っていろんなこと覚えて、やっとスタートラインにたっても、その頃に残ってる層なんてのは言わずもがな
そりゃ電源つければ即潜れる直感的なスポーツ系のゲームに負けるに決まってる
素人でもわかるぞ
※71
ミミッキュにドレインパンチ渡した辺りで確信したけど公式が「対戦で強い新ポケモン」作ろうとするのいい加減にしてほしい
ファイアロー楽しい
ちょっとやってみるか、とならないゲームはやらない言い訳探される
SVの対戦なんてやらない言い訳多過ぎ虚弱性の宝庫。最早『対戦が好きな変態』しかやってない
つまらなくはないけど特別面白くはない
実は3Dポケモンで『対戦中ポケモンが一切変身しない』初の作品なのだ
メガシンカ、キョダイマックスは視覚的に対戦人気を支えていたのだ
今まであって当然の要素だったから無くなって初めて影響が出始めてるのだ
※83
メガやダイマと違って頭にクソみたいなデザインの冠生えてキラキラするだけなの冷静に考えると終わってるな…
初期はテラス変えてテラバーストすれば厄介なポケモン消せて楽しかったけど環境煮詰まる内にテラス変えて弱点ついてもワンパンできないポケモンばっかで種族値低い弱ポケは完全に居場所無くなってて笑えなくなってきたね。
ダメ計算すればわかるけどそれすらしないカジュアル層はぶっつけ本番でテラス変えて遊ぶわけでしょ。せっかくテラピース集めても結果がつまらない試合ばっかりなら窮屈な環境で萎えるわ
ポケモンバトルの根幹であるタイプ相性の概念覆したらクソゲー化するって発売
前から言われてたのにここでは今までのメガ進化やZ技、ダイマと何も変わらないとかぬかしてる馬鹿がいたんだよなぁ
対戦中の択を大幅に広げて新規がついて来れるわけがないし、今まで対戦してきた奴らもよっぽど暇してなきゃ環境の変化に対応する為のテラピース集めなんてするわけないわ
テラピとレイドがおわってる
それにくわえて運営のズレた配布
テラスタル最初はタイプ変わるの新鮮で面白かったけど段々面倒臭さが勝ってきてダメだわ
ピース集めはともかく、テラスタルじゃんけんとかカイリューじゃんけんのストレスはシングルバトルでないと発生しない話だからなあ
ダブルバトルに絞ったらそのストレスからは解放されてしまった
今もうアチャモでこらえて起死回生みたいなの無理だもんな
よりにもよってアンコール大盤振る舞いはねーよ
強いポケモンが強すぎて一芸ポケモン程度じゃ上から磨り潰される
パーティーメンツがみんな似たり寄ったりで多様性とか新鮮味少ないわ
どこを見ても神速テラノマカイリューゲーだからな
メガル並みの壊れ性能。こういうの出したら終わりよ。
神速没収どころかアンコ上げる始末やし。
メガシンカやゼット技がDLCにて出るかわからないし
ズガイドスやタテトプスのオシャボできるようにして欲しいし
剣盾にてズガイドスとタテトプスだけのけものにするなんて酷いから責任持ってSVにも野生化させるべきだろ
・カイリューやへイラッシャ対策のせいでパーティワンパターンに
・埋め込みバグ放置
・戦闘ステージ一種類
・目玉のテラ集めが苦行
それに加え、もう対戦自体がマンネリなんよ
好きなポケモン連れて歩き回ってる方が楽しいし
勝つために好きでもないポケモン育てるとかアホらし
テラピ環境でむしろまだ50万人以上が残っていることの方が驚き。
スイッチはポケモンしかやらないし、対戦のためだけにネット料金払うのもなんかなあ
SMまでが一番よかったわ
試合が長すぎる。耐久ポケばっか。もう、いいやっねなった
今思うと、序盤ノーマルレベルが普通にガチパに入ってた剣盾初期ってすごかったよな
オー イッツマネータリマセーン
ツマリオオンラインカエナーイ(ハズカシーイ)
テラスタルむずいと思う
考えなくていい見えない負け筋潰そうと深読みしすぎて負けて萎える初心者多そう
ダイマックス環境はシンプルで対戦しやすくて良かったと思う
技マシンの使い勝手の劣化とテラスタルがウリなのにビーズ集めが捗らないってのは同意
※94
そこはザシアンサンダーとあんま変わらん
バグゲーの末路
育成難度は大幅に下がったが結局はメタ環境に気づいて離れていくパターンだと思うわ
テラピースはダルいけど、そこが改善されれば人が戻るってことはない
せめてテラス変えるの10個ぐらいにしてくれれば…
何が悲しくてカイリューとサーフゴーと手振ってるババァばっかり映ってる対戦画面を見続けなくちゃならんのだ
カメラワークとバグいい加減直せ!!
一戦あたりの拘束時間が長い、これに尽きる
ターン制が醍醐味のゲームではあるけど1日に何回も対戦する気にならない
そういう管理人も剣盾の頃より対戦記事まとめないよな
テラピースも対戦離れの要因の1つだとは思うんだけど、それだけじゃない気がする。積み技がノーリスクすぎるからそれにリスクわ付けるっていうならまだしも、天然出されて雑に対処されて止まるのはなんかなぁ…って感じた。当たり前だけど剣盾の頃も賛否両論あったし万人が納得できる環境作るっていうのは無理だね。
回復技を兼並み弱体化させたけど、耐久ポケがテラスタルでタイプ変えられる分、前よりイキイキしてる気がする。
・オンライン12か月無料!
・テラピース一か月に一度100個配布!
・今までのポケモンは全て出てきます!
みたいなのがあれば行く。
テラピがゴミだから
トップ層のアタッカーも、それへの対策ポケモンも出尽くして既に内輪のメタゲーになってるもんな テラスタルでタイプを変えられるから数値の高いメジャーポケ以外を使う理由が特にないし
※107
確かに、地面に埋まるバグすら直さない辺りゲーフリ自身もオンライン対戦をどうでもいいと思ってるんだろうな
テラスでタイプ変えられるせいで低種族値は使う意味がないからな
エスバが1番強い格闘タイプって皮肉言われてた時期と同じことが全タイプに起きてる
高種族値だけでタイプ相性補えるせいで同じメンツしか見ない
不便は必要って考えをいい加減改めてください
新要素遊ぶのに何十個もアイテム集めたり100以上のBP集める必要あるのは狂ってる
ストーリーを楽しむだけの人と、育てる事に喜びを感じる人、対戦だけが楽しみたい人は全て別人、同じ苦しみを味会わせようとしてることが間違いなのよ
何言っても前提としてテラピ集めがあるから競技シーンとして始まってもいない
今まで出た対戦新要素はメガシンカから始まっておそらく不平等を無くすために全ポケモンに対応させたりしつつどこかしらに限定的な要素を入れてバランスを取ってたように思う
対してテラスタルは試合中一回だが全ポケ可能、全タイプ分のパターン、持ち物可、交換でも解除されないという仕様だから対面で出てきたポケモンみんなイリュージョンで化けてる可能性があるくらいの影響あるように思うけど実際どお?
まあ現状は一部の高性能ポケでほぼ固定されてるんだろうけど
あとあの被り物はやっぱりダs
色んなポケモンや型で遊びたいのにテラピとマシンがマジでなぁ……
※115
確かにタイプでなんとか食ってきたようなポケモンは立場無いわな
かと思えば恵まれた種族値のポケモンに平然と強タイプ渡しちゃうし
・わざマシンが使い捨て且つ作るのが面倒
・ルールが2ヶ月も続く
・対戦風景
・ダイマと比べるとテラスタルの仕様は地味、種族値ゲー
育成が数分で終わるようになったからせめて毎月ルール変えなきゃ面白くないぞ
バグレイドでテラピ集め修行するくらいなら他のゲームやるわな笑
テラピ集めと技マシンの仕様とグラウンドだけの背景と埋まったり勝手に隣のフィールドに出るポケモンとかの地味なバグ
テラスタルのシステム自体は個人的には綺麗だし好き
バトルBGMだけは評価できる
ネモ、ペパー、ボタン、スター団ボス
全部好き
環境に関わらないポケモンなんて技の整理すらも杜撰だから底辺の調整はもうブン投げてるんだよな
DLCやルールでポケモンの追加や禁止をして雑にバランス調整しようという魂胆が透けて見える
UIが剣盾よりさらに悪くなってて対戦する気失せた
麻痺バグが修正されるまで対戦はやらんわって10年前から言ってる
※125
たとえ対戦で使う気がなくともマイナーから雑に技を没収してると聞くと普通に萎えるよな
ああもう公式側で使われるポケモン・使われないポケモンを決めちゃってるんだなって
対戦なんてどうせ勝てないし興味出ない
色違い収集の方がいい
あれだけ不評だったメガ環境が今思えば面白かったように思えるんだよな
やっぱ見た目の変化がしょぼいと楽しくないんだと思うわ
テラは本当に見た目が映えない
メガ→メガZ→ダイマ→テラと見事に劣化してる(絵面が)
育てるの時間かかる(まぁ許せる)
対戦時間もわりとかかる(まぁ許せる)
何よりテラピース足りない(絶対に許さん)
ポケモンってやっぱり集めるのが好きな人が多くて
対人好きな人は普通に対戦メインのゲームやると思う
テラピースの集めるのしんどくてやってないわ
特性パッチのでるレイドも難易度高過ぎるし
テラピース集めめんどい&ホーム連携待ち
ユーザー体験が貧相だからね
昔からだけどオンライン対戦の背景どうにかなんねえのかよ
剣盾はマシだったけどあれもつまらんかったわ
バトレボみたいにしろや
テラスタイプ変更待ちの育成済みポケモンが2ボックス分あるんやもん
HOMEで更にテラピースが必要やし、ゲーフリがテラスタイプ変更の緩和策をもう少し考えないとガチ勢以外は淘汰されるわ
観戦者のテンションアゲアゲババア、意外と乳がデカいのがまた更にイラっとするわ。
※33
みんなホグワーツも卒業し始めたぞ
そもそも入学した奴なんて国内だとそこまで多くないし、海外でも2日集計のエルデンと5日間集計のホグワーツ比べてドヤってる市場があったね
そもそもランクマやってるのがマイノリティだろ
今作は色厳選やってる奴のが多いんじゃないの
※130
絵面だけじゃなくてあの頃が一番マシだったと思うわ
メガガルとかいうぶっ壊れがいたにせよ、他の要素と比べて面倒くさくないし選出画面でおおよそ把握出来るし、一部のマイナーは確実に救済されてたしでやりがいあった
カジュアルだと食堂やら浜辺やらがまだ選択肢にあるのにランクマだと校庭固定なの意味が分からない
最初の一通り作るだけなら手間じゃないから最初は人口多かった
でも繰り返しやろうとすると何度もテラピース消費するし、色んなポケモン作ろうとすると技マシン消費になったから補給するのが面倒すぎてもういいやってなる
調整が下手すぎる
DLCとかアプデでアンコールとかの技性能下方修正する技術があるならワンチャンあると思うけどなぁ
こいつら一世代に一回だけしか技とか特性の修正しないからな…
三ヶ月に一回とかじゃなく約三年に一回修正とか正直言って異常だと思う
対戦ガチ勢って増殖自動化してそう
そうでもしないと時間足りなくない?調整とかに時間使いたいのにゴ.ミみたいなレイドやるの馬鹿馬鹿しいじゃん
色々と不満はあるけど、13日間の人口と1ヶ月間の人口を比較するのは違うと思うけどな
13日→15日で人口54.4万→57.3万で約3万人増えてはいるしね
テラピもう付け替え式とかにせーよめんどくさい。ラグ直すきねーなら演出カット設定やれ
600族VSパラドックスの種族値ゲーだからやん
剣盾末期の伝説大怪獣バトルずっとやってるよりは楽しい。
※103
比較がそこになる時点でな
剣盾の最盛期はそいつらいない頃だし
元々ポケモンに対人戦を求めている層なんてほんの一握りだってわかってたじゃん
剣盾で多かったのもSwitchが新ハードとして上手くいったおかげよ
その剣盾も結局ガタ落ちしてるから新作ついでにとりあえず触ったってパターンがほとんどだし
ヒント
カイリュ○
まだ本編クリアすらしてないんだよ…時間が無いよ…
これでも楽になった(それでもポケモン以外の趣味の時間を持つ人は育成と対戦に時間を割く事ができない)
…だからな
色厳選してる間は当然構築が遅れるし他のゲームの予定を入れるとレイドで育成素材集めすらままならない
一応レンタル機能あるけどな…レンタルって本当は自分のポケモンが使いたいけど使えない代償行動で仕方なくレンタルしてるだけで無理を強いてるんだよな
ポケモンは事前準備に時間掛かる分モンボスタートがもう面倒だから一番最初に任意でマスボからスタートを選べるようにした方がいい
あと配信契約のライセンスの仕様変えた方がいい
ホロライブとかにプレステのソフトとかやられるぐらいなら許可期間延ばしてずっと客寄せパンダやらせた方が合理的だろ
うるせーテラピ1つでテラスタイプ変えさせろ、ミントみたいにバッグから直接かえさせろ
積み技殺しのてんねん四天王に低耐久お断りのしんそく四天王、
鈍足封殺のキノコ四天王におまけで搦め手無効の金と塩で
一定ライン以下のポケモンは参戦しても足引っ張るだけの地獄環境
bgmがカス
贅沢言わないからとりあえずボックスがカスなのだけはなんとかしてくれよ
これなんとかしてくれないとゲームがつまらないとかの土俵に立ててすらいないわ
テラピ許してもええけど
ボックス周り剣盾から劣化してんの
ほんまくそ
テラピ無理
ボックス劣化無理
まぁ色証厳選は楽しいからそっちばかりやってる
テラピースもだけど連射コン前提の育成環境もライト層が対戦に入ってきにくいわ
対戦人口を増やしたいのかどうかがわからんて
バトル施設がない→試運転ができない
ピースが渋い→お手軽にパーティを組み直せない
レイドがクソ→ピース集めのモチベに直結
土俵に上がる気も起こさせない三大要素
バグ修正アプデもまだだしなぁ
公式の行動が何もかも遅いのよな
要領が悪い俺には正直難しすぎたからやめちゃった…
テラピース集めはそこまで苦ではないけど50個ではなく30個で良かったのかなとは思う
テラピースばっかり言われてるけどわざマシンの制作要素も要らんやろ
気軽に店で買わせてくれや
対戦=ポケモンじゃないから
レイドでいろんなテラスタルのポケモンを集める
そのために各テラスタルのポケモンに勝てるレイド用ポケモンを育てる
これだけでもひたすら楽しめるのが今作
テラピはデリバードで4545集めてたからまだ余裕あるわ
逆にやってなかったら足りてないのでクソ
※165
少なくともゲーフリがご用意した理想の遊び方はそれだろうな
その為にそういう遊び方をしないユーザーに極力不便を与えてやろうとしてるだけで
みんな似たり寄ったりの編成だから飽きた
s1は統一パでマスボまでやったら満足してしまったわ
そうりゃ
新ブイズの追加がなかったから楽しめなかったのでは?
(剣盾もそうだが)
使いたいポケモンがことごとくリストラされててやる気ない
サンドイッチ?とか食材の理解が追いついていない
孵化もピクニック広げて不要なポケモン預けて、が慣れない
技マシンも材料がどれ使えばいいかわかりにくい
ドーピング類やアイテムの店の場所も覚えられない
剣盾は発売日から最後までランクマやってたけど、
SVは育成環境が整わなくて対戦したいのにできない
元々参加者が少なかったんじゃなくてがっつり減ってるのがな
テラピースが8割悪いだろ
対戦は環境グルグル回ってまあまあおもろいけどあれ改善されない限りやる気しねえわ
ポケモンレイド被害者の会
・イーブイ(手助け連打でバリア破壊しない)
・トゲピー(雫連打でバリア破壊しない)
・ソーナンス(攻撃手段が反射技のみな時点でお察し)
・ソルロック(積み技連打でバリア破壊しない)
・ゼラオラ(鎧解禁直後のレイドで鉱石集めの邪魔をしてしまう)
・オリーヴァ←NEW!(特性のせいでバイオレット勢から嫌われてしまう)
・ゲッコウガ←NEW!(影分身連打でプレイヤーをイラつかせる)
ゲーフリは一体レイドでどれだけ被害者を出せば気が済むと思ってんだ
好評意見なんかほとんど聞いたことないし、いい加減廃止しろ
公式はポケモンやってる奴はポケモン以外の趣味がないとでも思ってるんじゃねーの? だから面倒な要素ばっかりやたら入れてくる
そういう奴も中にはいるだろうけどそんなんが多数派になるはずないから人が離れていくんだろうな
簡単にテラスタイプ変えられたら悔しいじゃないですかw
ってのは冗談だが、
ゲーフリは本当に何も考えずに適当にテラピース50でwみたいに決めてるのが絶望的だよな
これから先も対戦環境が良くなることなんて絶対に無いのが確定してる
オワピースのせい
S3が最終はまだ分からんな
でも既にS1→S2での減り方が剣盾に比べて…
対戦勢を考慮するならスタジアムやバトレボみたいなバトル特化のタイトルが必要な気がするわ…
逆にランクマッチやりたくなる要素って何かあるの
※84
剣盾のキョダマが普通に出ないってのもどうかと思うけど
SVのイベントレイドほんと気分が上がらない
そういうとこも影響出てるよな
ポケモンいくらか育ててるけど、珍しくバトルしようと思ったら技覚えてないやんってなってやめてしまう。
元々対戦やってるのなんて多い時で購入者全体の5%ぐらいしか居ないんだら多少減っても誤差だろ
対戦勢自体がデリバードやコロトックみたいなドマイナーな存在なのが現実
SM以前のレート人口と剣盾以降のマスボ人口が言うほど変わってないからな
ちょっと対戦やってみるライト勢は増えたけどガチ対戦する層は言うほど変わってない
まーじでテラピース集めが怠いのだ
テラスタルで使えるポケモンが増えたって言うけど新規からすれば覚える事増えただけだからな
大体の人は好きなポケモンを使いたいより勝ちたいって気持ちの方が勝つんだから
そもそもどんなに育成が楽になろうと人口は右肩下がりで世代末期にはイツメンしか残ってないと思うぞ
ガチ対戦勢的には理解できないかもしれんが一定程度対戦をこなしたり、1度でもマスボ級に上がったりしたら満足して辞めて行く層が割りといるんや
これは何もポケモンに限った話じゃないからどこで下げ止まるかの方が重要なんすわ
そもそも一番差がついてるS3がケンタテは終了時の数字なのにこっちは現行の数字で比較してる時点で論外
しかもそこが一番比較として意味のある場所だから、案の定バカな人たちが騙されちゃって「やっぱりSVはダメだ!」って叩いてるし
S2で同数に落ち着いてるのは減り幅がでかいと言うか対戦やる人口が結局同じぐらいってだけなことでSVの問題じゃない
対戦界隈は「自称強者」の陰キャ弱者界隈ですからね
やりこんでみるとテラスタルもそんなに悪くない
悪くはないが良くもない
苦労して遊ぶようなものでは絶対ない
マジレスするとポケモン世代の30~35歳はもうゲームやる気力自体がなくなってきているから
ゲームやってた層は金にもなるカードの方に本腰入れてる
だから今年はここ3年間くらいで一番ポケカ人気も上がってる
それより若い世代は構築とか考える事自体が嫌いだから手を出さない
対戦とかそもそも頭のおかしなゴミしかやらんでしょ
イカレ野郎が減ってるってことはとても良いことだし
次回作では廃止してくれな
※191
それもあるがゲームや趣味なんか更に色々出てきてるからな
ポケモン一本に熱意捧げてるやつでもなきゃ、つまらなきゃ別ゲー行くわ
ここの管理人も露骨に対戦記事まとめなくなったよな
こんだけコメント稼げるのにまとめないならこのサイトの存在価値って何??
テラピース50と技マのせいだよ全て
マジで何考えて作ったんだこの馬鹿の仕様
その上ピースのレイドはラグでまともに遊べないどころか、じゃれバグすら直さねえ
テラピースなかったら10倍ぐらい対戦やりやすい
地味に実況も盛り上がってない
テラスは絵面が地味だからしゃーないか
テラピースもそうだが技マシンの仕様が酷すぎる
何がおとしものだよ毛とか爪とか考える暇あるなら他のことに力入れろよ
ラルトスやピンプクのおとしものとか途中から考えるの面倒臭くなったろ
一対一のpvpがもう流行らないんじゃね?
初心者が上手い人のお陰で勝てる経験積めないし、負けたときに他人のせいにできないストレスってあると思う
※74
じゃあレッツゴーでひたすら戦ってろよ
増殖使ってるからテラピース集め全然苦行じゃないはw
それよりスパイス出せ
次回作まで持たせるためにこんなふざけたテラピース要求してるんだろうけど逆効果でしかないよな
DLCとかで好きなポケモンが解禁されるぞって戻ってくるユーザーがいたとしても、新しくパーティー作ろうと思ったらめんどくさくて投げるやろ
※101
ダイマで耐えてじゃくてんほけん!
ダイジェットでS上げてゴリ押し!
のクソ環境のどこが?
終盤なんてザシアンゲーだったじゃん。
あれよりマシ
テラピースが頭3つぐらい抜けてる
スター団にカチコミする時の「レッツゴー方式」での
オン対戦とか作ったらいいんでないかな
対戦用の広いフィールドがあって野生ポケが無限に湧く中で
制限時間3分内に何匹倒したか+幾ら経験値稼いだかを最大4人で競う
自分のポケモンが他者に痛め付けられる訳じゃないから
カジュアル層にも参加しやすいだろうし
試合で稼いだ経験値の獲得量によってけいけんアメ等が貰えるようにすれば
報酬目当てでとりあえずやってみる人も出てくる
S4はさらに減るよなぁ、トドロクツキが期待してたほどじゃなかったから自分もやめた
最強レイドと配布ポケは回収しつつDLC次第かなSVは
剣盾「時渡りでウホウホ育てよwwwwww」←気付いたら2年間定期的にランクマやってた
SV「テラピース、、マシンマシン、、、蓮根、、、、、、。、、、、。」?っぽい
普通の対人戦だとポケモンリーグや宝食堂も対戦フィールドに選ばれるのになんでランクマだけ学校しか出ないのか本当に謎
剣盾ランクマでもランダムでスタジアム変わってたんだからSVランクマも変えてくれよ…
(剣盾はたまにバトルタワーやマスター道場が選ばれるのがすごくワクワクしただけに…)
使いたくもないポケモン使ってまで対戦沼に入りたくないし、単純に他のゲームの方が面白い。
テラスレイドとかストレスしかなかったけど、今でもやってる奴尊敬するわ。
言うほど環境の変化キツいか?
パラドックス使うのめんどくさいから全シーズン使ったパーティをまんま流用したけど、マスボ級くらいまでなら快勝よ
そこから順位上げ続けるってのは確かにキツいけど
使えるポケモン少なすぎ定期
自分で自由にポケモン選べないストレス
リストラ商法マジゴミだわ
やっぱり好きなポケモン使いたいんだよね…
嫁ポケが入国できてないからやらない人多いと思う
作業したくないし、そんな上手くもないから動画見る方が満足度高い
テラスタルのおかげでメタが回るのマジで速いよな
移り変わりが激しい事自体はメタゲームとして飽きずに楽しめるし非常に良いことなんだけど
仕事なり学校&部活なりに時間と労力を注いでいる普通の人にはついてけないなって思った
俺がニートだったら死ぬほどのめり込んでたと思う
ぶっちゃけ対戦する人はドマイナー層だからな
ネットで騒ぐ対戦勢が多いから一部の層が勘違いしちゃってるけど
図鑑コンプで終了したり
色違い探したりレイドや育成だけしたりするのも立派な楽しみ方
個人的にはバトルタワーは欲しかった
真面目な話、対戦しようと思う前に飽きて売る層がかなりいるだろうな
読み合いと言えば聞こえはいいけど結局じゃんけんとやってること変わらんからね。あと超個人的な意見だけど現環境に好きなポケモンがいねえ。テラピースは持ち物必須にするべきだった。
なんで64のポケモンスタジアムやWiiのポケモンバトルレヴォリューションの様な対戦環境専用ツールださないんの
そっちの方が強すぎるポケモンを特定の技や持ち物を持たせるとランク戦に参加できないと言った規制ができて対戦バランスとりやすいのに
メガマンダはすてみタックルやハイパーボイスや羽休め禁止とかミミカスは剣の舞禁止とかドラパルド害悪戦法変化技全般禁止とか
第8世代から対戦バランス調整がいい加減になっている
対戦は人口全然増えねえけど色厳選やってる人は増えてきてる
やっぱ難易度よ
知識ゲーは流行らん
普通にガチ勢が強すぎて、初心者が勝てんのよなぁ
ダブルなんて猛者しかおらんし、svから始めて勝てるわけない
理由は単純よ
テラピースが全部悪い
好きなポケモンのメガシンカが奪われた上に強化もされず、ぶっ壊れクソポケモンが追加され続けて環境についていけないから以外にない
ルカリオ人気なんだから強化しろよ無能ゲーフリ
※14
そう思ってるのは流石にお前だけだわ
みんな新作やりたいに決まってるし、ゲーム出す間隔を拡げる訳にも行かないしな
※221
あの、使えるポケモン追加されたの今月からで、先月は最初と全く同じルールだったんですが
別に追加され続けてって程、まだ追加されてないんですが
※1
ポケモンは本編クリアしてからが本番ってよく言われてるけど今回本編が良過ぎてストーリーと学校イベントやり尽くしたら満足してしまったんだよな、対戦本気でやろうってならなかった
DLCも追加ポケモンより追加シナリオの方を求めてるわ
ゲーフリ一押しの新要素テラスタルの変更がテラピース50個ってふざけてんのか?
他にもゲームいっぱいある中でこんな大変なゲームわざわざやるやついなくなってむしろ当然だろ。
過去1マイナーが活躍できない環境だと思うわ
高種族値がテラスタルでタイプ補えるせいで採用理由がなくなる
積み技許さない天然、搦手許さないサフゴ、低耐久許さないカイリュー、鈍足許さないガッサ こいつらの存在もあって高種族値環境は加速した
※224
わかるわ
いつもストーリーなんてチュートリアル感覚でサクッと終わらせてたのに今作は満足感ハンパなかった
DLCで好きなキャラと宝探しとかさせてほしい
ネルケと旅がしてえ
何であんなに600族を内定させてしまったのか…
テラスピースは1個で変更できるようにしろ
そうするまで対戦やらない
相手が使うポケモンが同じすぎてツマランわ
剣盾はザシモンが2年近く続いたからバランス崩壊してたのであってそれなきゃスカバイよりは遥かにグラフィックもスタジアムの広さも上だからな~
ダイジェゲーはそれはそれでアレだけどダイマ自体は良かったんだよな禁止級ルールがおかしかっただけで
スカバイはテラピースを各100個配るとかスタジアムカジュアルと同じ所にするとか埋まるバグ消すとかカイリューキラーを出すとか色々やって欲しい所
登場ポケモン少ないし過去作から育成済み連れて来れないから萎えた
テラスタル周りやたら逆張りで運ゲーじゃない!面白い!俺は上手いから批判なんてしない!って言ってたけど
やればやるほど粗が目立つからなあ
禁伝解禁戦とかあったら剣盾より遥かにヤベーと思うが
あいつらあの種族値•特性でテラス切ってくるんやろ?
ポケ勢1人も取らなかった加○純一の選択間違ってなかったな
少なくとも次回作までは対戦コンテンツに未来が見えないんだから金にならん
10世代に期待しよ〜
※138
エルデンの威を借るポケモン
6世代が1番楽しかった
なんでかはわからんけど
ダイマックスはゲームバランスはともかく、良くも悪くも一試合が手軽だった印象はあるな。
[>後ろのオバちゃんを消す方法
9割テラスのせい
※223
新ポケモンの話に決まってんだろ脳みそ腐ってんのかおまえ
小学生から国語の勉強やり直してこいアスペ
ガチ勢の詰まった蠱毒の壺に手を突っ込みたくはないなあ
svの金稼ぎが普通に面倒…やる気失くす。剣盾はゴージャスボール999個売るだけで済んでたのに
テラスがじゃんけんだから
せめて搭載してる技のタイプにしかなれない
だったらまだよかった
ボックスどうにかしてくれないと対戦どころか起動するのすら億劫なんだわ
処理落ちが酷すぎて長時間遊ぶのがキツイってのはある。
テラピース集めが苦行でしかない。
ポケモンはどうしても作業ゲーになってしまうのがマイナスポイントになるかなぁ テラピ50個は多すぎですし技マシンの仕様が個人的にショックでした!ダブルバトルで重要な守るも入れるにはまず豚と虫を殴りまくるっていう…噴火コータスは炎テラピでいいのでそこは楽ですね!が、テラピを集めるのが面倒なので結局トリルコータス構築を使い続けるオチ けど炎タイプが草タイプになったり水タイプが草タイプになったりドラゴンが鋼になったりバトルが面白く感じるのは流石ゲーフリさんって言ったとこでしょうか!でもやはりレイドがキツいですのよ!時間制限があり下のメーターが過ぎると強制的に終了になってまた始めからやり直し…苦痛です。どんなに苦痛でも1回で確実にクリアさせてください!バトルはバトルでも運ゲーが結局キツいです。技外し、急所、怯み、状態異常、急所は確実にいらないです!ストレスしかありません!せめて積み技したら急所ダメージを積んだ数だけ軽減して壁にもちゃんと軽減してください!急所貫通はホント面白くありません。怯み技→何故3割が沢山?全部1割にしてください!れいパン→氷動けない 10ボル→麻痺して動けない ホントいい加減にしてください 後、スカーレット、バイオレットにしか出ないポケモンもいます!あっちのポケモン使うにはソフトを両方とも買うのも現実的にキツい!金稼ぎで連射コンを購入もお金がキツい印象でした。
※165
ポケモンは対戦ゲーだぞにわか
オフライン専とかいうトレーナーの資格もない雑魚をバトル施設完全削除という英断で切り捨てたゲーフリさんの意図すらわからんのかよ初心者か?
バランスは悪かったかもしれないけどダイマックスあった剣盾の対戦の方が爽快感があって好きだったなぁ
育成が楽になったからこそ減りが早くなったと思ってる。
育成や収集も割と軌道に乗ったし今は普通に楽しんでる側だけど、対戦中に流せるバトルBGMが自分好みじゃなかったら絶対やらなかっただろうなってくらいには今回の育成めんどいわ。環境が整ってない最初の時期は特に
面倒すぎるレイド周回が何するにも必須で、その周回にすらも育成が必要なわけだからな
ボックス、ポケモンの名前や種類で自動整理してくれ
普通にやってるだけでもめんどくさい
あと読み込みの時間長い。桜井も「遅いのは悪」って言ってたし
強い構築とか情報の回る速度がどんどん早くなってるのに、廃人しかついていけないテラピ要求とか
過去から新作出て1〜2シーズンはランクやってたけど今作は結局一つもパーティ完成しなかった
※121
ザシモンで皆うんざりしたんだろ。あんな寒いノリで人口減らない訳無いだろ
これ以上育成したポケモンを増やしてもあまり使わないだろうし、ポケモンhomeの過去ポケモンが使える時を待っている。テラスタルは一匹しかできないからテラピース集めはあまりやってないしやるきしない。アニメで活躍したポケモンを使いたいからあまり気が進まない。
キャラクターのモデルはともかく
対戦画面の迫力はシームレス戦闘だから剣盾から劣化してるし
育成難度もテラピースが面倒おまけにバグもあるからな
っていうかヒスイとかの過去作ポケモンさっさと解放して欲しい
仕事があるし帰宅後もポケモンにだけ時間を費やせるわけじゃないからね
レイド固定してパッチ楽々入手出来るようになったけどテラピース集めるのはしんどいし何より休日にこんな作業したくない
とにかくゲーフリのバトルチームがエアプすぎた
アンコールは気軽に配っていい技じゃないしマイナーポケから要の技没収したのも意味がわからない
じゃあなんのためにポケモン買ってるの?
まさか、レベル上げるだけで勝ち進める駆け引きのないゲームが面白くてやってんの?
特に深掘りもされないキャラクターがいっぱいいる毎回中途半端なストーリーが楽しくてやってるの?
ピクニックが奥深くて楽しくてずっと見ていられてるから買ったの?
テラピ集めごみ
テラスタルじゃんけんでつまらん
ダイマックスは面白かったが
剣盾から学ばずに1ヶ月ごとランクリセット制とかいうニート仕様継続したのもなかなか終わってる
ソシャゲじゃねえんだから社会不適合者に合わせんなよアホ
※260
追ってるシリーズの新作買うのに、ちゃんとした目的が必要か?
テラピースもだし
パラドックス解禁ホーム解禁DLC解禁伝説解禁とか
限定レイドとかやり込むなら、育成やらなんやらずっとポケモンと付き合ってやり続けなくちゃ環境から取り残されるし
厳選楽になったとはいえまだまだ敷居が高いというか面倒くさいんじゃなかろうか
・育成が面倒い
・テラスタルがクソ
・育成が面倒い
・UIがクソ
・育成が面倒い
・バグが怖い
・UIが前作から劣化
・育成が面倒い
・育成が面倒い
・育成が面倒い
・UIがゴミ
・育成が面倒い
最強レイドが更新されたときくらいしかもう起動してないわ
耐性変えられるのがネックだよな。交代読み勝っても耐性変えられて再生とかやってられんよ。
まあ対戦人口が全てじゃないし、いんじゃないの
てかもう600属や準伝の種族値落とせよ。インフレ環境でほんの一握りしか活躍出来ない環境とかつまらん
ナチュラルにテラスタルジャンケンがつまらんのと
テラピ50がクソ
開発者は反省しろ
※20
これ対戦触った人全員思ってるよな…
早いこと改善してくれ
なんか批判が多いけど
「ちゃんとゲームをやりこんでいるプレイヤー」が勝つのは健全なことじゃね?
それとも課金すれば勝てるような安っぽいゴミゲーが望まれてるのか?
そういうのはポケモンに必要ねーから
※272
やり込む以前の問題の批判が多いが
期間半分しかたってないものと比較する意味とは
ポケモンが増え過ぎた結果と、3値とか言う謎設定の結果だよね。
特に後者が敷居を上げてる。対戦厨は大抵厨ポケ、強ポケ使ってきて、初心者は好きなポケモン(旅パ等)で挑戦するけど、対戦厨には勝てる訳ない。しかも初期レートが初心者には既に高くて、今は知らんけど過去作では「対戦やるぞお!!」→負け→負け→負け→負け→負けみたいな印象しかない。
結局好きなポケモンだったり、一緒に旅してきたポケモン達がボコボコにされて、勝てない=弱いポケモンって烙印押されてるようで悲しくなる。今の育成環境は昔に比べれば〜って奴は絶対湧くけどそうじゃない。頑張って育成してる人は凄いと思うけど、例えば6Vって呼ばれる最高値のリザードン同士で戦ったら読み合いな訳じゃん?最初からそれをしろって話なんだよな?所謂能力値は同一ポケモン全て固定で、道具と性格補正でいいと思うの。そうすれば好きなポケモン使えるって選択肢が増えて対戦人口も増えるしさぁ。ネット対戦初めての頃好きなポケモン達が相手ポケモンに3タテされ続けるこっちの気持ち考えた事あんのか?ゲーフリよ
※241
何だ
お前が人間としてゴミカスなだけか
ボックスだけじゃなくてバッグのページ送りとか技エフェクトオフとか無いのも不便だと思う
本当にSVやる気起きないなら剣盾に戻ったらUI良くてすごい楽しい
多分禁伝環境の頃に離れてて久しぶりにちゃんとやったってのもあるだろうけど
自分も剣盾はマスボ級到達くらい目指して潜ってたけど、今作は殆ど対戦してないな。やっぱりテラピース集めが面倒でやる気無くした。
使ってみたいポケモンとかパッと思いついて育成しようとしても、結局テラピース足らんから無理やなで終わってしまう。剣盾の時は色んなポケモン育ててみて、あれこれ入れ替えながら試行錯誤するのが楽しかったけど、今作はポケモンの数を揃えられないから飽きてやめた。
⭐︎5や6レイドは、ソロでは1日にそこまで多くできない且つ目当てのタイプが出るとは限らない、オンラインは野良でレイドのセオリーわかってないやつ多すぎて安定しない。余りにもテラピース集めが面倒くさ過ぎる。
※224
そもそもクリア後が〜も昔から一部の対戦勢が言うてるだけやしな
ダイマックス飴ですら 集めるのが面倒くさい と言われていたのに、テラスピースや技マシンで収集活動のハードル上げてどうするのよ。
ボックス関係も不便で萎える。
対戦フィールドは臨場感がない、相変わらずポケモン同士の距離が近いし…コロシアムとXDを見習ってどうぞ。
まぁそのうち慣れるんだろうな、悲しいことに。
対戦知識が必要だから云々の話は正直大きな要因では無いと思っている。
剣盾からSVになって急に3値が出てきたわけでもないしね。対戦ハードルの1つではあるけれど、剣盾に比べて対戦人口の推移が大幅に減少しているのは別の要因があると見るべき。
RPG育成ゲームなのにポリコレだし、育成がダルい、戦闘バグ、テラスつまらない
環境の変化速度にテラピの供給が追い付いとらん
1回のレイドで2~3個しか手に入らないのを1匹変えるのに50個要求はさすがに厳しい
そもそも対戦云々の前にボックスとかUIが使いづらくてその時点で見限ったわw
※276
おまえは人ですらない猿未満の知能の動物じゃんwwwww
※284
こんなところでそんな知性のない発言しても、ただのブーメランだぞ
こういう話題で3値がどうこう言うヤツいるけど少なくとも対戦に対するハードルを上げてるのは個体値と努力値だけだろ
ポケモンの種類によって能力が違うのは誰でも当たり前に知ってることなんだから
テラピースは百歩譲って50個という必要数でいきたいなら各タイプそれぞれでテラピースが必要ってのをやめるべきだったね
タイプで別けず統一して一種類のアイテムにすべきだった
そもそも設定数が多いのは言うまでもないけどね
対戦人口が増えない理由
育成が昔から緩和されてるとはいえ面倒なものは面倒
毎シーズン変わる環境に対応するのは面倒
ストーリーの満足度が高く、やり切った感が強い
育成の敷居が下がった←金が沢山いります
環境がすぐ変わるのでテラスタイプを変えなきゃ←レイドやっても少数のドロップ
そりゃ減るでしょ
※255
シーズン1と2は剣盾より多いんだから関係ないだろ
うんざりしてるのはテラピ集めな?
学校のコートになぜか3匹もいるデブBBA不愉快なんだよな
剣盾の謎の腕組おっさんくらい有名やろ
テラピ集めもおもんないけどテラスタル自体もおもんない
剣盾より売れてるのにこの人口は明らかにテラスタルが原因で草
他にもバグ動作不良くそUIなど盛りだくさんだがな笑
伝説解禁したらさらに過疎モンだぁ
自分は今まで全く対戦なんてしてこなかった人間だけど、今作育成楽になったみたいだからやろうと思ってランク報酬見たらショボ過ぎて始める前からモチベ失った
ガチ勢からしたらマスターまでやってもゴミみたいな物ばっか、自分みたいなライト層からしても学園最強大会周回した方が何倍もマシなレベル
テラピース集めるにしてもテラレイドのテンポが悪すぎてやればやる程ポケモン嫌いになる
ポケモンのバトルって令和とは思えないテンポの悪さだよな
いちいち状態異常のエフェクト出してから分けてテロップ出したりいちいちトロ臭くてストレスしかない
テラピ集めるより楽しいゲームたっくさんあるからね
SVはストーリークリアで十分
パラドックスもそうやけどラウドボーンとかサーフゴーとかマルスケデブみたいなポケモンの屑がおおいからでしょ。
自分は内定通ってるポケモンの数に対して厨ポケ多すぎるからやめた。
もう友達とバトルする時しかやってないわ
対戦はおまけ
ガチとライトに熱量に差があって当たり前
終わりのない戦いに疲れちまったのさ
8世代からのランクマになった時点でもうマスボ級以降戦うメリットが無くなったんだよな
5〜7世代までのレートは戦績の特典もなかったし、上位目指したり、維持したりで終わりなき戦いがあったがランクマ制度だとマスボで満足してる人が多いんだと思う
ポケモンしかやらない人にとっては有料だしな。
SVの対戦環境がマジでつまらんからやろ
高種族値化の顕著化、批判的な声が大きかっためざパの疑似復活、読みあい無駄にするテラ化っていうどうやって人増えるんだよって環境だもんそら減るよ。
高種族値化を抑えれるダイマ環境が神過ぎたのもあるだろうけど
上位は安定して勝ってるんだ!ギャオオオオン!!してる奴もいるけど、
技構成知られたくないが為にすぐ型を変えてきて環境に適応しようとしてるだけだし
やっぱり運ゲーじゃねえかよ
そういうのは実力とは言わねえよ。だから信者ですらトップはあまりシングルすげーとは言われない
セジュンとかダブルの人だしな
対戦だけがポケモンじゃないだろ
SVから対戦初めて1000戦した結果
調子が良い本ロム4桁台(レート1700)
対戦数こなしてるサブロム6桁台(レート1500ちょい)
時間が無い初心者は勝てなくて心折れると思う
技マシンがめんどくさい。錬成レシピ見て、足りない物を取るために図鑑で生息地見てとか本当めんどい
テラピースと技マシン店売りしろクソゴミ
普通にカジュアルバトルの方が面白い
※12
典型的発達障害の考えだな
よくここまでつまらない対戦システム考えたなと素直に関心する
テラピース集めがめんどいとか以前にライト層からしたらタイプ変わるから考えなきゃいけないことが多すぎて難しい
相手の情報を記録して共有(晒し)してる対戦厨が必死すぎて駄目だったわ
ポケモンでそれやっちゃうと相手の手札見ながらババ抜きしてるレベルなのよ…
※303
ストーリーやポケモンデザインは剣盾より良いけど
対戦の迫力やその他諸々のUIなんかは剣盾より微妙って印象
やり込む面だと未アプデのLAにも劣るんじゃないかな
初のオープンワールドだから仕方ないけど
「テラピースが足りない足りない」ってそれあなたがポケモンをサボってるだけですよね?
SVが発売されてから何カ月経ったと思ってるんだい?
それすらこなせない軟弱なプレイヤーは勝つ資格がないってことだよ(´・ω・`)
売上本数から考えたら95%がやってないコンテンツだからな
力入れるべき場所じゃないのは理解してるでしょ
※31
剣盾の観客で満席のスタジアム その国のトッププレイヤー同士の戦い
SVの校庭にあるバトルコート 放課後の部活動の練習試合
単純に対戦画面の絵面にこれぐらい差がある。
いきなりビジュアルのグレードが下がりすぎ。
コピペおばさんと出直してきてくれおじさんが地味にストレス
なんか色々と文句言ったり、主観全開の罵倒してる馬鹿もいるけど、結局一番の原因はテラピース集めが面倒なことにあると思うわ
テラピースキツくてテラピース前提なパラドックス増えた環境についていけなくなったんじゃないかな
あとホグワーツレガシーとかも出たし
※239
イルカ?に聞いてみよう!
アンコールが悪いよ〜アンコールが
てかダイマ続投で良かったは
昔からポケモン自体はやってるけど身内同士はともかくなんかオンライン対戦やるほどのモチベ出ないんよな
真面目にやろうとすると用意するもん多すぎて敷居が高いとか感じてるんだと思う
※130
リザードンがxyどっちかわからんだけで文句言われてたからな
今は相手のポケモン全員が同じ感じになってる
※165
相手が何の説明も無しに3回連続行動してきたり急にフリーズしたり味方が急に消えたりするレイドで楽しめるって今までファミコンのゲームにしか触れてこなかった?
剣盾も準備色々面倒だったけど今考えたら明らかにSVより敷居低くてやりようがあったんだな
テラ廃ルはホンマ草生える
考えた奴すげーわ
切断バグばかり起こるから
BWからなんだかんだと対戦やってきたけど今作はストーリーやって満足したわ
テラスタルとレイドが本当にめんどくさい
技マシンマシンの仕様どうにかしてくれないと気軽にパーティ作れないから対戦しない
※248
うわぁ…
俺らは当然のように対戦してたりするけど、新規参入の初心者からすれば、まずタイプ相性覚えるのすら大変だからな
炎や水は兎も角、特に格闘・悪・ゴースト・虫・フェアリー・エスパー・はがね辺りはややこしいし、複合や特性なんかも含めると、それこそ何が有利で何が効かないかってのを覚えるのがまず大変なんだよ
極論、登場するやつ全部のタイプを覚えるのは最低ラインの知識だろ?
その時点で初心者は挫折だ
そこから更に「覚える技」「特性の詳細(ほかの特性の可能性)」「各ポケモンの型」「持ち物」「テラスタルに関する知識」「他のポケモンとのコンボ」等、覚えないといけない知識が下手な仕事や資格より多く、とてもじゃないが新規がいきなり入っていける世界じゃないよ
ポケモンやっててもレートやってないやつが大半にもなるわ
テラスタルの影響で、より考えないといけない事も増えてるし、相性覚えてレベル上げればどうにかなるもんでもないから、皆始める前に挫折してるんだよ
テラスタルのシステム自体が高種族値推奨の要素だし、テラピース集めが困難な事で何試合使うかも分からん低種族値のマイナーポケモンにテラピース使うのが勿体なくて更に使われない
※331
追記
テラピースを積極的に消費できないから多くのプレイヤー達が使用するのに慎重になる
→失敗を恐れて上級者のマネをする
→結果的に同じ様なポケモンや構成ばかりになる
来月は30万人と予測してみる
・自由にテラスタイプ変えられるようにしろ。
・わざマシン使ってもなくならない仕様に戻せ。
・すごいとっくんを、キハダ先生と無償でやらせろ。ついでに特性や努力値も無償で自由に変えられるようにしろ。
・簡単に性格変えられるようにしろ。たとえばポケモンと触れ合うと性格変えられるようにとか。
結論言うと、育成に金かかりすぎ。手間多すぎ。
単純に対戦が面白くないから人が減ってるんだよな
それに技マシンの素材やテラピース集めとかいう無駄な新要素のせいで、地味に育成が大変なのもマイナス
前作の剣盾以上にガチ勢しか残ってないのよ
ツイートした人も突撃されて謝罪してるけどポケモンそもそも対戦ゲーでかってる人すくないでしょ
※334
テラスタル無償変更と剣盾のゴジャボ換金並の金策用意ぐらいが丁度いいでしょ
DLCでどうやってもUIや戦闘演出とかは改善されないから長くやろうと思えないけど
※336
メインコンテンツではないにせよ公式大会や番組などでピックアップしてコンテンツにしてる分ある程度力入れて欲しい
対戦(道中含む)、トレーナー(ストーリー)やポケモン(触れ合い)と3つの要素が噛み合って人気が出てる訳だし
対戦の下準備にレイドとかいうクソゲーみんなやりたくねえんだよ
文句も言わずピース集めやってる奴ただのゲーフリ信者だろ
ピースばっかり言われるけど技マシンの使い捨ても大概だろ
今まで何回も使えたのに有限にすんなよ
今まで洗濯機使えたのに洗濯機捨てて手洗いしろって言われた気分
※337
・特性パッチを確定で入手する方法(これも店で買えるのが望ましい)を追加
・木の実の栽培手段を追加(もしくは努力値下げ木の実をいつでも買えるように)
この辺りも欲しい
※334
同意。対戦にかける準備なんて楽に越したことはない
育成楽になるのが嫌なやつは赤い糸禁止特訓禁止ミント禁止みたいに自分で縛りプレイでもしてればいい
メタゲームは面白いけど育成するポケモンの数が半端ないし、準伝も複数育成したいってなったら地獄だしニートすら環境の変化の速度についていけないだろ
貰えるのがRPだからだろマスターなったらテラピース各種150個とかにすれば増えるよ
てか自分の好きなポケモンが中堅以下の人はわざわざやらんだろうな
対戦というコンテンツが好きでたまらない人ならやるだろうけど
技マシン有限と素材集め
剣盾にあったポケジョブ(自動で努力値振れる)がない
テラピースの数
金策ニンフィア
なんか前も一瞬話題になってたけど、上位でテラスタイプの型共有なんかされちゃったらグループに所属してない人が上を目指せるわけないから対戦頑張ろうなんて気になれないのもある。
公式大会も身内が1人でも多く残れば型共有して有利になるから予選は仲間内でトス行為やり得だな。
1人で戦ってるトレーナーさんお疲れ様。
将来オーガが解禁されたら、輝石ラッキーも中乱数で沈む水テラス雨メガネ潮吹きが使えるようになるのか……この世の終わりみたいなバ火力だな
最初の内にさっさと軽~くマスボ級達成したからもう終わりにしたわ
これからぶっ壊れなメンツ解禁とかやる気起きねえしよ
育成楽になったとか言ってる奴ら剣盾やってなかっただろ?
剣盾から緩和された箇所とか凄い特訓が100→50になっただけで飴使う量が減っただけだ
金策に連射コン必須で激渋のテラピース集めがあるSVの方が遥かに敷居高いわ
金策で銀王冠ドーピングアイテムをカンストさせたけど対戦してねぇわ
ぶっちゃけオシャボのついでの金策だし
これについてはレイドが8割と孵化悪化が2割ぐらいで悪さしてると思う
ドーピングも連射コントローラー必須でなんかバカらしいし
対戦勢に性格悪い人間が多いからでしょ
ポケモンに限らず対人戦なんて性格悪い奴しか勝てんぞ
似たポケモンばっかだから飽きる
ダイマはマイナーなポケモンでも使おうと思えば使えたけどSVは難しい
対戦動画を見るより色粘り見る方が個人的には面白いし
そういう層は意外と多いんだよね
※230
ホントそれな
対戦の部分だけ見たら他に面白いゲーム多すぎ
本編スカスカのクソゲー
※14
それなら今作のテラス環境は追い風だろ
全抜きしたいなら話は違うが
技がどんなポケモンも一緒になるダイマックスよかマシだわ
テラピースとわざマシンの仕様考えた奴クビにしろ
育成だけ楽になっても環境整えるのがめんどくさすぎる
つまらないからやらない
ただそれだけじゃん
つまんないからしゃーない
ガチ勢だけやってればいいよ
基本無料の対戦ゲームが増えて
このゲームの対戦がそんなに面白くないってことにみんな気付いてしまった
あたりめーだろ
テラピースがめんどくさすぎてやってらんねえ
格差がなくなれば択が増え、格差が出来ればテラピースが足りなくなるシステムが良くない。てか陰増えすぎだろ。
テラスタル自体はある程度読めるし不測の事態に備えて次の手を考えることもできるから面白い
ほとんどは相性補完か威力強化の2択だからね
ただテラピース集めは本気でしんどい
まずテラスレイドが未完成品すぎる
初期のFFあたりやってアクティブタイムバトル勉強してこいって感じ
1番ダメなのはランクマ時の主人公の中腰ポーズ
冒険者成り立ての時と魔王倒した後のポーズが同じってRPGとしてダメだろ
貫禄がゼロ
みんなのコメ見ててもやっぱテラピは文句無くゴミ
デリバード延々とやってても一タイプにつき数匹位しか使えん量だったからなあ
あとテラスタルも理解してからは600族ゲーに拍車かけてるだけだったしこの先も不安しかないよな
※7
なんか今作はいまいちやる気が起きないんだよね
剣盾で嫌気がさしてたのを決定的にした気がする
そのうえホームがくれば簡単なものをアイテム回収して手間かけないと育成できないし色々不快なんだよね
ユーザーはちゃんと理解している
正直ゲームとして何から何まで剣盾やレジェアル以下
ポケモンの中ではワーストだよ、BGMや新ポケやらは変わらず頑張ってたと思うけど
ストーリーもそれっぽく見せるだけの薄ぺらな感動要素は貼りつけただけの子供向けじゃなくて子供騙しでしかない
※6
練習ならカジュアルバトルがあるやん CPU相手が練習になるかよ
まじで冒険するゲームって感じ
ドラクエに戻った
テラスタルがじゃんけんなのとステージの周りで踊ってるババアが不快
テラスタル関連が何かとくそだからな…
それにzダイマは高火力必中技があったりして面倒な技(アンコ、ちいさくなる)とかの害悪技が弱かったのもありそう。
つまり、単純に今作つまらない
※348
ヤバすぎw
スカーフなら反動ダメージない命の玉持ったオーガが使えるのか
ヘイラッシャラウドボーンドドゲザンセグレイブキョジオーンコノヨザルサーフゴーあたりの数値高い上にテラスタルと相性の良い新ポケが強すぎるから対策すべきポケモンが多すぎて頭痛くなる。
シングルはニチャニチャしすぎだからやろ
ストーリーから全部ダブルにしろ
誰がどのテラス切ってくるか不明でマッチ相手次第の運要素が強すぎて歴代で一番おもんないわSVの対戦
毎試合高難易度のリザ検定させられてる感覚。冗談抜きにリザ検定のがマシ
ここの雑魚共は一回もマスボ級到達した事無いんやろなぁw
惨めな奴等やわw
動画勢だけど対戦で出てくるメンツほぼ固定だしそりゃ飽きる人多いでしょ
※381
マスボ級到達すれば雑魚じゃないみたいなエアプむき出しのコメント草
テラスタル廃止すれば解決するやん
※313
別にそれで良いよ
楽しければやるし楽しくなければやらない
大多数が後者だったってだけ
※382
エアプにはわからんだろうが、同じポケモンでも型によって全く別物になるんで、、さすがに言っていること浅すぎる
最初はランクマの新環境にワクワクしながらやっていたけど、何故か途中からやる気が無くなっていったな。自分の性格としてテラスタイプを変えて色々考えるより、ダイマックスで高火力の技をバンバン打っていく方が楽しかったからかも。
※380
なんかこういう典型的な雑魚プレイヤーがコメントしてるのは草生える
ダイマも同じだが今回は相手に無理矢理テラスを切らせるプレイングが要求されてるだけだぞ
文句言ってるのはその域に至ってないだけだ。
通信対戦至上主義的な風潮が無くなるなら過疎って結構
というかランクマ廃止して全国大会も世界大会も無くせと思ってる
ポケモンを対戦有用性でしか考えない不快な煽りが無くなるなら、これほど嬉しいこともないからな
※381
対戦しなきゃポケモン好きじゃないみたいな言い草だな
何様なんだよお前は
※386
すまんの
まあ動画勢だから浅いのは許してや
とりまホーム解禁とDLC待ちだな
剣盾より売れてるのにこれは草すぎるw
テラスタルに魅力ないのばれちゃったねぇ
洗練された環境で対戦できて嬉しいだろう?
※388
ポケモン達人のチー牛湧いてて草
※386
型が違っても同じポケモンしか見ないならつまんないだろう
一緒に戦いたいポケモン達がいないんじゃ
リザジャロスイクンを返せ
明らかにテラスタル使いづらいだろ
敵が何のテラスタル使ってくるかも分かんねぇし対策の仕様がない
メガは賛否両論だったけど強い分対策もしやすかったからあれだけ評価高いんだよ
それが分からないようじゃ大人しくユーザーの意見入れとけと言わざるを得ない
※5
負けても良いという気持ちを作ってまでやることでもないしな
無理して遊ぶくらいなら他に楽しいゲームいくらでもある
※348
ノーマルテラス鉢巻神速のカイリューでもHP半分くらいしか減らせないよなオーガは H振りの場合更に辛い
対戦勢には理解してもらえないかもしれないけど、例えば自分はポケモンを「かわいい/好きなポケモンと冒険できるRPG」として買ってるのよ。なので大前提としてそこが満たされれば商品としてはOK。
通信対戦はRPGでの最適解が通用しないという点で、同じソフトの中の別ゲーのように見えている。真剣にやるならRPGの方のポケモンと全然違う遊び方をしなければならない。(見た目上やってることが同じであったとしても、パルデアを冒険する上でのアクセントとしてレイドをやるのと、テラピース目的に周回するのとでは体験の内容が全然違う。特にストレスになる部分は周回プレイヤーの方が感じやすいはず)
1つのゲームの中にここまで違うコンテンツを同居させ続けているのは素直に凄いことだと思う一方、RPG部分と通信対戦部分の橋渡しというか導線をどうしたいのかがバトルタワーもないSVでは一層見えづらい印象。
その一方で剣盾のガラルスタートーナメントやSVの学園最強トーナメント、そして今度来るDLCのように、RPG部分の最適解が通用しうる場面の強化ということも行われているので、ゲーフリ的にも通信対戦はやりたい人向けのコンテンツとして割り切ってるんじゃないかと思っている。
育成の時間が単純にかかりすぎるのがあるから……
環境変わるとまた育成しなおしする時もあるし
テラスタルが面白くない一番の要因。運要素強すぎるし、何のタイプになるかが選出画面でわからないから、お祈りで技を打つしかない。相手にテラスが残っていると常に負け筋があるから、気持ちよく技を選べない。剣盾の頃は環境トップのポケモンでも、このポケモンでなら対策できるという安心感があったが、。ダイマックスはマイナーなポケモンが活躍できる素晴らしい要素だった。しかしテラスタルは攻めも受けも結局カイリュー、パオジアン、ヘイラッシャなどの強いポケモンに使うなど方が強いから、構築がほぼ使用率上位ポケモンに固まる。このことからマイナーポケモンにテラスを切る選択は、デメリットしかなく、選出することすらリスクがあるため、構築に採用すらされない。マッチングをしてもほぼほぼテンプレの構築、技の型ばかり。伝説環境になってから、火力も素早さもインフレし、マイナーポケモンが活躍する余地はよりなくなった。黒バド、ザシアン、白バドどうしろと?以上のことからポケモンSVの対戦環境はクソつまらない。