ぽけりん> 【限界突破】ついにポケモンで「レベル100以上」が解禁されたな

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【限界突破】ついにポケモンで「レベル100以上」が解禁されたな

25/11/07 17:53
ゲーム 76コメント
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1:シビビール@あおのディスク投稿日:2025/11/06 23:16:46 ID:9b1U39aU
レベル162…ひえっ
14:ブースター@メンタルハーブ投稿日:2025/11/06 23:22:37 ID:k9vQzlMQ
>>1
異次元ミアレとやらにもアスレチックあって草
3:チリーン@オレンのみ投稿日:2025/11/06 23:18:13 ID:dGGM.Vr.
これ本当に嬉しい
これまでの作品のポケモンをまた育ててあげたい
4:デカグース@マメかん投稿日:2025/11/06 23:18:37 ID:PYIYIDVs
カロリーとかあんのか
6:クスネ@スキルコール投稿日:2025/11/06 23:19:38 ID:9uHAVJJc
>>4
フーパに食わせたドーナツのカロリーが異次元で行動できる制限時間なんじゃない?
表示的にレベル上限突破もドーナツの効果で一時的なのかな…?
15:ヌメラ@すいせんじょう投稿日:2025/11/06 23:22:42 ID:/2Uo4ofc
恐らく自分のポケモン達もできるよねら101レベ以上
これはSVに戻せないのも納得
ただ、完全新作でも101レベ以上が適応されるのかが気になる所
20:キョジオーン@ねばねばこやし投稿日:2025/11/06 23:27:17 ID:n7NgsOpQ
>>15
どう見てもレベル上限突破は一時的なものでしょ…
29:チャーレム@あかパプリカスライス投稿日:2025/11/06 23:31:22 ID:AGgA/umo
お前パシオ初めてか?力抜けよ
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16:トドゼルガ@カットミニトマト投稿日:2025/11/06 23:23:01 ID:sLkUxLOM
ストーリークリア後のDLCじゃ難易度頭打ちになる問題解決してきたな
限定とはいえレベル上限解放はシンプルなのにやると思わんかった
48:デリバード@フェスチケット投稿日:2025/11/07 09:34:35 ID:719k9W0E
まあDLCは自分で縛らない限りレベルの暴力でヌルゲーになりがちだったから個人的に好き
52:サルノリ@ふたのカセキ投稿日:2025/11/07 12:53:08 ID:ZoCortJg
>>48
たぶんこれ対策だよな
今までのDLCはレベルの上がりきった旅パーティだとヌルゲーだったから、上限解放で難易度上げてる
43:バシャーモ@カシブのみ投稿日:2025/11/07 05:58:21 ID:7ONAHKiY
昔のMMOみたいにマゾい経験値にしてほしい
195→196までに一ヶ月とか
38:ホワイトキュレム@アクZ投稿日:2025/11/07 05:01:36 ID:3jIwt6jE
バトルではレベル50になるのに何いってんだ
46:メガフーディン@きあいのタスキ投稿日:2025/11/07 06:08:59 ID:17toOe5M
1000超えのステータス見れるかな
59:ペロッパフ@ダークストーン投稿日:2025/11/07 14:30:43 ID:V4nQDTMU
>>46
ダイマハピナスはHP1000超えいけた
51:レジスチル@だいしらたま投稿日:2025/11/07 12:49:39 ID:GoMEoCW.
100超えるってポケモン史上外伝含めても初なのか?
ポケマスは150レベとか出してた気がする
53:グルトン@ぼんぐりのみ投稿日:2025/11/07 12:53:46 ID:1C.Y/b0s
>>51
今のポケマスはLv200が最大値だぞ
55:スコルピ@シュカのみ投稿日:2025/11/07 12:56:04 ID:alB.gFJU
>>51
金の没になった時間帯の深夜だとレベル179のリザードンが出現する予定だったらしい
https://hakuda2.web.fc2.com/wario/poke3/e12.html
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  1. ▼返信 ポケさん    25-11-07 17:59 ID: aca33

    グルメ界?

  2. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:03 ID: 3bab8

    あー、そっか。
    これで例えばレイドボスやチャンピオン戦みたいな、
    強敵ポジションの相手を、本当に分かりやすく強敵として演出し、かつ強敵として強く出来るってワケだな。
    変なバリヤーとか、回復の道具使ってくるとかより、レベル高いってシンプルに分かりやすいわ。

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 20:37 ID: 1624f

      でも世代によってレベルの価値?レベルの絶対的な基準が変わるのは混乱しそう

  3. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:08 ID: 0bf5e

    今後のDLCはこういう形になんのかな

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 19:34 ID: 317bc

      ZA自体がかなり挑戦的な作品だからなぁ…
      好評だったら良いかもだけどね

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 20:39 ID: 1624f

      DLCというスタイルにしたことで、従来のポケモンシリーズよりも長く旅パを使うことになった訳だから、レベル上限の解放は納得。しかしレベル上げ後半の進化もしない、技も覚えない、というレベル上げの楽しみがなくなるフェーズが長くなることについては気になる点ではある。今後もDLCの商法は続けるだろうしこの仕様が続く可能性もあるけど、この段階ではまだ実験的な実装だと思う。

      • ポケさん    25-11-07 21:41 ID: 19bac

        別ゲーだけど回避しか上がらないようなレベルキャップ解放に金払う人もいるしな

  4. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:09 ID: a31bf

    コンテストみたいに裏ステータスに記録されるか、ドーナツで一時的か

    • ▼返信 ポケさん    25-11-08 19:30 ID: 4bd96

      レイドボスのような強敵演出の表現として使用されているだけで、普通にプレイヤー側には適用されないでしょ。

      ステータスに関しても、レイドボスのような強化補正がかかっているだけで、既存のステータス計算式に即した実数値になる訳じゃ無いだろうしね。

  5. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:10 ID: 53d08

    カンストは255とかなのかな?

  6. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:12 ID: 5d99d

    いちげと

  7. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:15 ID: 1a0c9

    初代赤緑でもレベル100以上はできたから今更よ

  8. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:19 ID: 54e70

    関係無いポケマスの話出すやつw

    ポケスペでは〜とか言い出すやつと変わらんぞ

  9. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:20 ID: 241ea

    ZAだけの仕様に解禁もなにもない

  10. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:22 ID: 8f6c2

    正直ありがたい
    スレでも言われてるけどDLC来る頃には手持ち6匹レベル100目前とかでどうしてもぬるくなっちゃってたから
    特に今作ではロワイヤルのカード用に努力値も振り終わってるメンツだし

  11. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:34 ID: 94f35

    DLCは毎回窮屈そうだったからこの仕様は素直にありがてぇ

  12. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:38 ID: b7bca

    毎回設定上強敵の奴出されてもLv100伝説で一蹴してたから賛成。
    もこうがLv100色カイオーガでスグリはいよゆーとほざいてたが
    そらそうよとしか言えない

  13. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:46 ID: 15ca2

    こういう外伝限定でしょ
    強敵戦させたいだけならどのみちカンストされたら意味ないレベル上限上昇よりもレベル制限(対戦時50固定等)した方が簡単だし

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 22:03 ID: f432d

      レジェンズは本編定期

      • ポケさん    25-11-07 22:36 ID: ccba0

        従来シリーズって意味なら多分レジェンズみたいなの限定だと思う

  14. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:46 ID: dd087

    ドーナツのレベルアップ効果が永続なのか一時的なものなのか

  15. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:48 ID: ba261

    ポケマスはトレーナー+ポケモンじゃないん?やったことないから知らないけど

  16. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:49 ID: e682b

    ほろびのうたをしながら追いかけっこで乗り切るしかないな。特性が廃止されてるから防音の心配はないし

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 19:21 ID: 53d08

      メタられそう
      謎のオーラに守られている!とか何か理由つけて

  17. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:53 ID: b9e17

    あーあ、やっちまったなとしか

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 20:09 ID: dc64d

      何がやっちまったのかが分からない
      RPGでレベル上限超えなんて珍しくないでしょ

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 21:21 ID: 6ed64

      変化に受け入れられない
      ジジババやん

      • ポケさん    25-11-07 23:35 ID: e08b2

        むしろ変化を受け入れられないジジババ向けとちゃうん?

  18. ▼返信 ポケさん    25-11-07 18:58 ID: 3d778

    頭打ちの問題、DLCでは、90Lv代のきそポイント有りのあいてを出せばいいんでは?と思う。なんか強い敵だとスマブラの灯だっけ、みたいになりそう。

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 21:45 ID: 19bac

      BDSPのシロナがそれだったね

  19. ▼返信 ポケさん    25-11-07 19:14 ID: 98e11

    「推定ハラモチ時間」がなんかカワイイ

  20. ▼返信 ポケさん    25-11-07 19:17 ID: 5468e

    なんかホームとの連携で過去作との互換が一方通行になるって話があったけど納得だわ
    レベル上限解放するならポケモン一匹一匹の内部データ(ヒンバスのうつくしさが進化に足りてるか等)に過去作だと対応してないレベル情報入ってたらそりゃバグるわな

  21. ▼返信 ポケさん    25-11-07 19:24 ID: 4a577

    今のところ見えてる情報だけだと一時的っぽいけどクリアしたら恒久的になるとかあってもおかしくないよね

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 20:05 ID: 758df

      普通に異次元ミアレ内だけだろ

      • ポケさん    25-11-08 10:37 ID: ba7ca

        それを確定できる情報ないでしょ

  22. ▼返信 ポケさん    25-11-07 20:29 ID: 1624f

    上限レベルを上げたところで本質的にはそんなに変わらなくないか?レベルをカンストさせるのに必要になる経験値が増えたってことは、相対的に見たら貰える経験値の量が少なくなったってことよね。ポケモンの進化レベルはそのままだから、レベル上げの前半は進化という楽しみがあるけど、進化した後のなんのイベントもない辛いレベルの時間が伸びると考えたらキツいな。DLCのため突貫で作った仕様だろうけど今後どうなるか見ものだな

  23. ▼返信 ポケさん    25-11-07 20:39 ID: 4e173

    敵の上限解放とか今までにない試みなので楽しみではあるんだけどバドレックスやテラパゴスみたいなのを周回して集めたくなった時には面倒に感じてしまうかも

  24. ▼返信 ポケさん    25-11-07 20:44 ID: a185b

    縛りたいやつは勝手に縛れ派だからめんどくせ~って感じる

  25. ▼返信 ポケさん    25-11-07 21:03 ID: 8042c

    異次元にいる間だけレベルがおかしくなる仕様で、捕まえた奴らは外に出たら普通になるのかな

  26. ▼返信 ポケさん    25-11-07 21:05 ID: e14ae

    RPGって基本的には敵の方がスペック高いけど
    ポケモンの場合は対等なのが前提になってた
    レベル100以上を解禁する事でそこのバランスが崩れるのは普通にワクワクする

  27. ▼返信 ポケさん    25-11-07 21:12 ID: c9ee4

    カキツバタのチャレンジが難易度調整頑張ってる感じしたけど普通に怠かったしな、相手の上限上がった方がいいわ

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 22:05 ID: f432d

      カキツバタ本人との戦闘は今までのポケモンで戦えたしな

  28. ▼返信 ポケさん    25-11-07 21:13 ID: e8543

    ハラモチ時間とかあるから時間切れたらレベル元に戻るんだろうけどそれはそれで正直味気ないなどうせ戻るのかあみたいな

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 22:02 ID: c4b12

      ハラモチ時間って異次元ミアレに滞在できる時間じゃないんかな

  29. ▼返信 ポケさん    25-11-07 22:03 ID: ceb6c

    Lv101以降の必要経験値が気になる
    100万タイプをLv200にしようとすると800万必要ってことにはならないで欲しい

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 22:42 ID: e08b2

      そもそもフーパのドーナツ効果によるレベル増加補正だからベースはレベル100でしょ
      それにドーナツ切れるか異次元から出ればレベル100に戻る仕様なんじゃね

  30. ▼返信 ポケさん    25-11-07 22:07 ID: f2ac3

    どう見ても一時的なものなのに「あーこれが過去作に戻せない理由ね」とか分かったふうなこと言ってるガイすき

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 22:44 ID: ccba0

      一時的でも記憶するなら理由になるだろ

      • ポケさん    25-11-08 13:58 ID: 88454

        そんな一時的なもんそもそも記憶しないだろ
        アイテム持たせてるのと変わらんし

  31. ▼返信 ポケさん    25-11-07 22:18 ID: b8941

    やり込んだユーザにとってはどう足掻いても適したレベル設定にならんしレベル100に合わせるのが妥当
    ただレベル上げしてない人どうすんのっていう
    レンタルポケモンでも用意するのか?

    • ▼返信 ポケさん    25-11-07 22:59 ID: ccba0

      タスクに捕まえるとかあったし、異次元産でゴリ押ししていけばいいのでは
      言う事聞くかは知らんが

  32. ▼返信 ポケさん    25-11-07 22:23 ID: 08679

    SVとかに戻せないのは言語が増えたからだぞ。ポケモンバンクもSMで中国語が増えたから6世代に戻せなかった

    • ▼返信    25-11-07 22:46 ID: ccba0

      そもそもバンクまでは世代跨ぎは一方通行が当たり前だったし

      • ポケさん    25-11-08 00:31 ID: 4b8fd

        初代と金銀だけは初代ポケのみ相互交換可能だったな

  33. ▼返信 ポケさん    25-11-07 23:30 ID: 8afe2

    スパロボでもLv上限が200になる時代だからな
    (なおGジェネだとLv上限が999)

  34. ▼返信 ポケさん    25-11-07 23:46 ID: 3e9f1

    ただレベルが上がります〜最終的にブロックルーチンかかった伝ポケゲットできます〜じゃ欠片もやる気起きんので報酬次第
    厳選するにも時間制限ありじゃ悠長にしてられないよな

  35. ▼返信 ポケさん    25-11-07 23:46 ID: a08a4

    ワイルドゾーンとバトルゾーン混ぜたくらいで3000円の価値があるのか怪しくなってきた

  36. ▼返信 ポケさん    25-11-07 23:57 ID: 53d08

    剣盾→大便
    BDSP→増殖ミノムッチ
    LA→大発生
    SV→サンドイッチ
    ZA→ベンチ

    ZAはベンチからドーナッツに塗り替えることが出来るかでベンチ浮浪者ゲーになるか可愛いドーナッツの印象に出来るかが決まるな

  37. ▼返信 ポケさん    25-11-08 00:48 ID: a12c0

    金銀のレベル179は真夜中だと次のマップの出現ポケモンデータを無理やり読み込んでるからそうなってるだけで出る予定はないぞ
    無理やり読み込んだせいでレベルとポケモンの種類が逆になるからレベル179になる
    179はメリープ

  38. ▼返信 ポケさん    25-11-08 01:15 ID: 909e8

    ワイのスイクンはバグってレベル255になったぞ
    見た目はキングドラになった

  39. ▼返信 ポケさん    25-11-08 05:21 ID: 384c5

    レベル100超えオヤブンとかもう勝てる気しないな

  40. ▼返信 ポケさん    25-11-08 06:04 ID: e006e

    このシステムでレベル上げられても面白いより面倒くさいってなるわ

    • ▼返信 ポケさん    25-11-08 08:43 ID: daf95

      毒々や滅びの歌があるだけだいぶ良い方じゃないか
      それが無かったら詰んでる

  41. ▼返信 ポケさん    25-11-08 08:28 ID: 6306a

    妖怪ウォッチぷにぷにの妖怪のレベル上限最初殆どの妖怪がレベル50までだったけどランクが新しく出てからそうでも無くなったよな

  42. ▼返信 ポケさん    25-11-08 09:37 ID: 3a764

    ランクマの報酬もおいしくなったし、これに向けてずっと放置してた旅パの努力値振り直して王冠とミントでしっかり完全強化したわ、楽しみ

  43. ▼返信 ポケさん    25-11-08 09:57 ID: 570bd

    レベルっていう表現だから誤解が生まれるんよ
    レベルじゃなくてステータスバフ
    異次元ウブのみで+8レベだから4つ使ってドーナツ作れば32レベ分バフがかかる
    そのステータスバフがカロリーの時間分だけ維持される
    で、そのきのみを探索で収集してくっていう反復の遊びであって単純なレベリングじゃない

  44. ▼返信 ポケさん    25-11-08 10:34 ID: 96737

    確か妖怪ウォッチのY学園だっけ?
    のレベルは100以上だったと思うから探せばあるっちゃあるんだよな

  45. ▼返信 ポケさん    25-11-08 11:06 ID: f7c66

    フーパの設定が便利すぎるだろ!
    ロトムは置いといてとりあえず伝説出したいときこいつ真っ先に出てくるやん

  46. ▼返信 ポケさん    25-11-08 12:48 ID: d3179

    レイドが実質Lv100以上みたいなもんでしょ

  47. ▼返信 ポケさん    25-11-08 13:02 ID: acf75

    で、その異次元の木の実はリワード∞みたいに全然出ないんだろ
    なんだ、またデカい金の玉かドーピングアイテムでも設置しとくんか?
    さすがに有料DLCくらい緩和してくれよ

  48. ▼返信 ポケさん    25-11-08 14:03 ID: f03de

    ある次元ごとにレベル設定するのはまあゲームとしてはベターな対応
    ただ容量食ったりバグ頻発しそうだなあとシステム目線では思う

  49. ▼返信 ポケさん    25-11-08 15:43 ID: c3af2

    実際SVのDLCとかレベル100で蹂躙してる奴多かったしな
    カンストも一時的なものだろうしDLCはこれでいいよ

  50. ▼返信 ポケさん    25-11-10 10:40 ID: 75d7e

    改造ポケモンの動画で見るやつ

  51. ▼返信 ポケさん    25-11-10 14:14 ID: 5e82e

    やってることが有象無象のソシャゲになってきたな
    何もかもが安っぽい

  52. ▼返信 ポケさん    25-11-11 11:29 ID: 7199c

    SVの時に本編でレベル100になってしまいDLCでは使わなかった最初のポケモン等がDLCでも活躍できるからレベル上限解放は賛成です。

  53. ▼返信 ポケさん    25-12-02 10:23 ID: de7a5

    ドラクエ3の隠しダンジョンって敵が理不尽に強かったよね
    アレみたいなやつか

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