スポンサーリンク
1:シビビール@あおのディスク投稿日:2025/11/06 23:16:46 ID:9b1U39aU
レベル162…ひえっ
14:ブースター@メンタルハーブ投稿日:2025/11/06 23:22:37 ID:k9vQzlMQ
>>1
異次元ミアレとやらにもアスレチックあって草
異次元ミアレとやらにもアスレチックあって草
3:チリーン@オレンのみ投稿日:2025/11/06 23:18:13 ID:dGGM.Vr.
これ本当に嬉しい
これまでの作品のポケモンをまた育ててあげたい
これまでの作品のポケモンをまた育ててあげたい
4:デカグース@マメかん投稿日:2025/11/06 23:18:37 ID:PYIYIDVs
カロリーとかあんのか
6:クスネ@スキルコール投稿日:2025/11/06 23:19:38 ID:9uHAVJJc
>>4
フーパに食わせたドーナツのカロリーが異次元で行動できる制限時間なんじゃない?
表示的にレベル上限突破もドーナツの効果で一時的なのかな…?
フーパに食わせたドーナツのカロリーが異次元で行動できる制限時間なんじゃない?
表示的にレベル上限突破もドーナツの効果で一時的なのかな…?
15:ヌメラ@すいせんじょう投稿日:2025/11/06 23:22:42 ID:/2Uo4ofc
恐らく自分のポケモン達もできるよねら101レベ以上
これはSVに戻せないのも納得
ただ、完全新作でも101レベ以上が適応されるのかが気になる所
これはSVに戻せないのも納得
ただ、完全新作でも101レベ以上が適応されるのかが気になる所
20:キョジオーン@ねばねばこやし投稿日:2025/11/06 23:27:17 ID:n7NgsOpQ
>>15
どう見てもレベル上限突破は一時的なものでしょ…
どう見てもレベル上限突破は一時的なものでしょ…
29:チャーレム@あかパプリカスライス投稿日:2025/11/06 23:31:22 ID:AGgA/umo
お前パシオ初めてか?力抜けよ
スポンサーリンク
16:トドゼルガ@カットミニトマト投稿日:2025/11/06 23:23:01 ID:sLkUxLOM
ストーリークリア後のDLCじゃ難易度頭打ちになる問題解決してきたな
限定とはいえレベル上限解放はシンプルなのにやると思わんかった
限定とはいえレベル上限解放はシンプルなのにやると思わんかった
48:デリバード@フェスチケット投稿日:2025/11/07 09:34:35 ID:719k9W0E
まあDLCは自分で縛らない限りレベルの暴力でヌルゲーになりがちだったから個人的に好き
52:サルノリ@ふたのカセキ投稿日:2025/11/07 12:53:08 ID:ZoCortJg
>>48
たぶんこれ対策だよな
今までのDLCはレベルの上がりきった旅パーティだとヌルゲーだったから、上限解放で難易度上げてる
たぶんこれ対策だよな
今までのDLCはレベルの上がりきった旅パーティだとヌルゲーだったから、上限解放で難易度上げてる
43:バシャーモ@カシブのみ投稿日:2025/11/07 05:58:21 ID:7ONAHKiY
昔のMMOみたいにマゾい経験値にしてほしい
195→196までに一ヶ月とか
195→196までに一ヶ月とか
38:ホワイトキュレム@アクZ投稿日:2025/11/07 05:01:36 ID:3jIwt6jE
バトルではレベル50になるのに何いってんだ
46:メガフーディン@きあいのタスキ投稿日:2025/11/07 06:08:59 ID:17toOe5M
1000超えのステータス見れるかな
59:ペロッパフ@ダークストーン投稿日:2025/11/07 14:30:43 ID:V4nQDTMU
>>46
ダイマハピナスはHP1000超えいけた
ダイマハピナスはHP1000超えいけた
51:レジスチル@だいしらたま投稿日:2025/11/07 12:49:39 ID:GoMEoCW.
100超えるってポケモン史上外伝含めても初なのか?
ポケマスは150レベとか出してた気がする
ポケマスは150レベとか出してた気がする
53:グルトン@ぼんぐりのみ投稿日:2025/11/07 12:53:46 ID:1C.Y/b0s
>>51
今のポケマスはLv200が最大値だぞ
今のポケマスはLv200が最大値だぞ
55:スコルピ@シュカのみ投稿日:2025/11/07 12:56:04 ID:alB.gFJU
SNS共有:記事タイトルとURLをコピーする
注目記事!
カテゴリ「ゲーム」の最新記事
コメント(→コメント投稿)





グルメ界?
あー、そっか。
これで例えばレイドボスやチャンピオン戦みたいな、
強敵ポジションの相手を、本当に分かりやすく強敵として演出し、かつ強敵として強く出来るってワケだな。
変なバリヤーとか、回復の道具使ってくるとかより、レベル高いってシンプルに分かりやすいわ。
でも世代によってレベルの価値?レベルの絶対的な基準が変わるのは混乱しそう
今後のDLCはこういう形になんのかな
ZA自体がかなり挑戦的な作品だからなぁ…
好評だったら良いかもだけどね
DLCというスタイルにしたことで、従来のポケモンシリーズよりも長く旅パを使うことになった訳だから、レベル上限の解放は納得。しかしレベル上げ後半の進化もしない、技も覚えない、というレベル上げの楽しみがなくなるフェーズが長くなることについては気になる点ではある。今後もDLCの商法は続けるだろうしこの仕様が続く可能性もあるけど、この段階ではまだ実験的な実装だと思う。
別ゲーだけど回避しか上がらないようなレベルキャップ解放に金払う人もいるしな
コンテストみたいに裏ステータスに記録されるか、ドーナツで一時的か
レイドボスのような強敵演出の表現として使用されているだけで、普通にプレイヤー側には適用されないでしょ。
ステータスに関しても、レイドボスのような強化補正がかかっているだけで、既存のステータス計算式に即した実数値になる訳じゃ無いだろうしね。
カンストは255とかなのかな?
いちげと
初代赤緑でもレベル100以上はできたから今更よ
関係無いポケマスの話出すやつw
ポケスペでは〜とか言い出すやつと変わらんぞ
ZAだけの仕様に解禁もなにもない
正直ありがたい
スレでも言われてるけどDLC来る頃には手持ち6匹レベル100目前とかでどうしてもぬるくなっちゃってたから
特に今作ではロワイヤルのカード用に努力値も振り終わってるメンツだし
DLCは毎回窮屈そうだったからこの仕様は素直にありがてぇ
毎回設定上強敵の奴出されてもLv100伝説で一蹴してたから賛成。
もこうがLv100色カイオーガでスグリはいよゆーとほざいてたが
そらそうよとしか言えない
こういう外伝限定でしょ
強敵戦させたいだけならどのみちカンストされたら意味ないレベル上限上昇よりもレベル制限(対戦時50固定等)した方が簡単だし
レジェンズは本編定期
従来シリーズって意味なら多分レジェンズみたいなの限定だと思う
ドーナツのレベルアップ効果が永続なのか一時的なものなのか
ポケマスはトレーナー+ポケモンじゃないん?やったことないから知らないけど
ほろびのうたをしながら追いかけっこで乗り切るしかないな。特性が廃止されてるから防音の心配はないし
メタられそう
謎のオーラに守られている!とか何か理由つけて
あーあ、やっちまったなとしか
何がやっちまったのかが分からない
RPGでレベル上限超えなんて珍しくないでしょ
変化に受け入れられない
ジジババやん
むしろ変化を受け入れられないジジババ向けとちゃうん?
頭打ちの問題、DLCでは、90Lv代のきそポイント有りのあいてを出せばいいんでは?と思う。なんか強い敵だとスマブラの灯だっけ、みたいになりそう。
BDSPのシロナがそれだったね
「推定ハラモチ時間」がなんかカワイイ
なんかホームとの連携で過去作との互換が一方通行になるって話があったけど納得だわ
レベル上限解放するならポケモン一匹一匹の内部データ(ヒンバスのうつくしさが進化に足りてるか等)に過去作だと対応してないレベル情報入ってたらそりゃバグるわな
今のところ見えてる情報だけだと一時的っぽいけどクリアしたら恒久的になるとかあってもおかしくないよね
普通に異次元ミアレ内だけだろ
それを確定できる情報ないでしょ
上限レベルを上げたところで本質的にはそんなに変わらなくないか?レベルをカンストさせるのに必要になる経験値が増えたってことは、相対的に見たら貰える経験値の量が少なくなったってことよね。ポケモンの進化レベルはそのままだから、レベル上げの前半は進化という楽しみがあるけど、進化した後のなんのイベントもない辛いレベルの時間が伸びると考えたらキツいな。DLCのため突貫で作った仕様だろうけど今後どうなるか見ものだな
敵の上限解放とか今までにない試みなので楽しみではあるんだけどバドレックスやテラパゴスみたいなのを周回して集めたくなった時には面倒に感じてしまうかも
縛りたいやつは勝手に縛れ派だからめんどくせ~って感じる
異次元にいる間だけレベルがおかしくなる仕様で、捕まえた奴らは外に出たら普通になるのかな
RPGって基本的には敵の方がスペック高いけど
ポケモンの場合は対等なのが前提になってた
レベル100以上を解禁する事でそこのバランスが崩れるのは普通にワクワクする
カキツバタのチャレンジが難易度調整頑張ってる感じしたけど普通に怠かったしな、相手の上限上がった方がいいわ
カキツバタ本人との戦闘は今までのポケモンで戦えたしな
ハラモチ時間とかあるから時間切れたらレベル元に戻るんだろうけどそれはそれで正直味気ないなどうせ戻るのかあみたいな
ハラモチ時間って異次元ミアレに滞在できる時間じゃないんかな
Lv101以降の必要経験値が気になる
100万タイプをLv200にしようとすると800万必要ってことにはならないで欲しい
そもそもフーパのドーナツ効果によるレベル増加補正だからベースはレベル100でしょ
それにドーナツ切れるか異次元から出ればレベル100に戻る仕様なんじゃね
どう見ても一時的なものなのに「あーこれが過去作に戻せない理由ね」とか分かったふうなこと言ってるガイすき
一時的でも記憶するなら理由になるだろ
そんな一時的なもんそもそも記憶しないだろ
アイテム持たせてるのと変わらんし
やり込んだユーザにとってはどう足掻いても適したレベル設定にならんしレベル100に合わせるのが妥当
ただレベル上げしてない人どうすんのっていう
レンタルポケモンでも用意するのか?
タスクに捕まえるとかあったし、異次元産でゴリ押ししていけばいいのでは
言う事聞くかは知らんが
SVとかに戻せないのは言語が増えたからだぞ。ポケモンバンクもSMで中国語が増えたから6世代に戻せなかった
そもそもバンクまでは世代跨ぎは一方通行が当たり前だったし
初代と金銀だけは初代ポケのみ相互交換可能だったな
スパロボでもLv上限が200になる時代だからな
(なおGジェネだとLv上限が999)
ただレベルが上がります〜最終的にブロックルーチンかかった伝ポケゲットできます〜じゃ欠片もやる気起きんので報酬次第
厳選するにも時間制限ありじゃ悠長にしてられないよな
ワイルドゾーンとバトルゾーン混ぜたくらいで3000円の価値があるのか怪しくなってきた
剣盾→大便
BDSP→増殖ミノムッチ
LA→大発生
SV→サンドイッチ
ZA→ベンチ
ZAはベンチからドーナッツに塗り替えることが出来るかでベンチ浮浪者ゲーになるか可愛いドーナッツの印象に出来るかが決まるな
金銀のレベル179は真夜中だと次のマップの出現ポケモンデータを無理やり読み込んでるからそうなってるだけで出る予定はないぞ
無理やり読み込んだせいでレベルとポケモンの種類が逆になるからレベル179になる
179はメリープ
ワイのスイクンはバグってレベル255になったぞ
見た目はキングドラになった
レベル100超えオヤブンとかもう勝てる気しないな
このシステムでレベル上げられても面白いより面倒くさいってなるわ
毒々や滅びの歌があるだけだいぶ良い方じゃないか
それが無かったら詰んでる
妖怪ウォッチぷにぷにの妖怪のレベル上限最初殆どの妖怪がレベル50までだったけどランクが新しく出てからそうでも無くなったよな
ランクマの報酬もおいしくなったし、これに向けてずっと放置してた旅パの努力値振り直して王冠とミントでしっかり完全強化したわ、楽しみ
レベルっていう表現だから誤解が生まれるんよ
レベルじゃなくてステータスバフ
異次元ウブのみで+8レベだから4つ使ってドーナツ作れば32レベ分バフがかかる
そのステータスバフがカロリーの時間分だけ維持される
で、そのきのみを探索で収集してくっていう反復の遊びであって単純なレベリングじゃない
確か妖怪ウォッチのY学園だっけ?
のレベルは100以上だったと思うから探せばあるっちゃあるんだよな
フーパの設定が便利すぎるだろ!
ロトムは置いといてとりあえず伝説出したいときこいつ真っ先に出てくるやん
レイドが実質Lv100以上みたいなもんでしょ
で、その異次元の木の実はリワード∞みたいに全然出ないんだろ
なんだ、またデカい金の玉かドーピングアイテムでも設置しとくんか?
さすがに有料DLCくらい緩和してくれよ
ある次元ごとにレベル設定するのはまあゲームとしてはベターな対応
ただ容量食ったりバグ頻発しそうだなあとシステム目線では思う
実際SVのDLCとかレベル100で蹂躙してる奴多かったしな
カンストも一時的なものだろうしDLCはこれでいいよ
改造ポケモンの動画で見るやつ
やってることが有象無象のソシャゲになってきたな
何もかもが安っぽい
SVの時に本編でレベル100になってしまいDLCでは使わなかった最初のポケモン等がDLCでも活躍できるからレベル上限解放は賛成です。
ドラクエ3の隠しダンジョンって敵が理不尽に強かったよね
アレみたいなやつか