2015年世界チャンプのビエラ氏の動画
1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/05 20:05:22 ID:VT6JTztC0
【過激注意】剣盾のランクバトルで不満な仕様について
動画で語られている不満点
動画で語られている不満点
・ランクマッチに潜るたびに「自分のバトルチーム情報を公開しますか?」を毎回選択する必要がある
・対戦相手が見つかった時に音で知らせてくれない
・選出画面で相手のパーティを見ながら選べない
・選出途中まで選んでても時間に間に合わなかったら全部無視される
・ポケモン名の言語が統一されてない為韓国人とマッチングすると意味不明に
・↑と合わせてカメラワークがグイグイ動くので相手のポケモンが分からなくなる事が多い
・砂嵐状態の時画面が汚い
・フィールドが一目で分かりにくい
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14:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/05 20:15:56 ID:VT6JTztC0
普通にランクマやってたら同意せざるをえないよなこれは……
(略)
3:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/05 20:08:35 ID:Spgp+rW60
言っちゃ何だが
相手のポケモンがわからなくなることは無いような…
相手のポケモンがわからなくなることは無いような…
10:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/05 20:13:11 ID:VT6JTztC0
>>3
シングルならそうかもねw
シングルならそうかもねw
13:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/05 20:15:34 ID:Spgp+rW60
>>10
どっちかというと
状況画面とか見ないタイプなのでは
瞬時にドット絵で表示されるのに
どっちかというと
状況画面とか見ないタイプなのでは
瞬時にドット絵で表示されるのに
7:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/05 20:10:49 ID:E4H9sDds0
砂嵐の画面が汚いって砂嵐なんだから当たり前だろ
20:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/05 20:27:09 ID:Spgp+rW60
それよりダイナックルやダイアシッドを
何とかしてもらおうぜ
何とかしてもらおうぜ
24:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/05 20:36:05 ID:HNvA5kbg0
選出画面のUIだけでも本気で直して欲しい
なんでバトレボ以下なの?
なんでバトレボ以下なの?
26:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/05 20:39:38 ID:41oQjAQV0
音がないのと選出画面に関しては同意あとはまあそこまででもって感じ
選出らへん作ったやつは二度と対戦のUIに関わらないでほしい
選出らへん作ったやつは二度と対戦のUIに関わらないでほしい
11:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/05 20:13:48 ID:oUKqjeG40
シリーズ物でUIが退化するのは許されざるよ
二画面から一画面になったという事情はあるにしてもだ
二画面から一画面になったという事情はあるにしてもだ
*****
youtubeのコメントより
ポケモン瀕死から次のポケモン出すとき相手のパーティ確認出来ないのが一番くそ
一つ一つは細かく感じても、長期的にランクに潜ってると、とても不便に感じる仕様が多いですね...。
英語名は特性おみとおしの時にややこしくなるからマジで分かる
X押さないと確認できない仕様だけは誰もがおかしいと思っていることだろうね
それ以外はそこまで不満でもないかな
いいえデフォルトにしてほしい気持ちは分かる
他の言語表示されるのは個人的には好き
選択画面とフィールドまじでわかる
特にフィールド薄すぎて張られてたのよく忘れる…
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ビエラすこ
ひろゆき「ゲーフリはバカ」
選出画面で相手のパーティを見ながら選べない
これはアンケートに要望を書いておいた
上3つは同意するけど他はどうでもいい
フィールドに気付かないとか選出時間とか本人の問題やん
サイコフィールドわかりにくすぎ
対戦相手見つかったときの音は必要
フィールドに関してはマジだわsmの画面全体にフィールドが展開されてる感じが見やすくて好きだったのに
どうしてできてたことを劣化させるのか・・・これが本気のポケモン?
選出画面はほんと意味わからん
一回でもやれば不便だって気付くのに
選出は特になんとかしてほしいね
ほかも同意
実際UIはクソだからな
・対戦相手が見つかった時に音で知らせてくれない
これ昔からずっとじゃね?
相手サーチ画面とポケモン選出画面はBGM別にしてほしいわ
三番目と四番目以外は神経質だと思う
※12
USUSの対戦やってみ、見つかったら音で知らせてくれる
7世代では外国人と当たってもポケモンの名前は日本語表示なのに何で劣化させたんだよ
結局45秒が悪いよ45秒が
時間がないから適当に技選ぶフィールドで防がれるを1桁順位も世界チャンプ経験者もちょいちょいやってくる
※4
俺先制技ぶちかまして真っ赤になったわ(対戦初心者)
恥ずかしかったからフィールドは特に注意するようになったけど
技術面が段々劣化していっている
有能がみんな辞めてしまったのか
情報公開のやつ地味にかなりウザいよな
するメリット全くないのに一々毎回聞いてくんなや
ポケモン交代の画面になった時に相手のパーティ確認できないの直して欲しいな
特に時間切れで強制的に上三匹同意 せめて二匹やってたらそいつらは優先して
常に不満が語られるゲーム
選出画面、選出無視とフィールドが見えにくいことは同意。他は少し気にしすぎじゃないかな
カレーなんか作ってる暇あったら
UIにもっと力入れろや
現に文句言われてるんだし
>ポケモン瀕死から次のポケモン出すとき相手のパーティ確認出来ないのが一番くそ
これ前世代から不満なんだが今回も改善されなかったな
結局相手の手持ちスマホで撮る必要が出てくる
・ランクマッチに潜るたびに「自分のバトルチーム情報を公開しますか?」を毎回選択する必要がある
→潜る前のひと手間だけでそこまで気にならない。神経質すぎ。
・対戦相手が見つかった時に音で知らせてくれない
→すぐマッチングするし気にならない。マッチング待ちの時間でさえ別のことしないといけないくらい時間ないならやるな。
・選出画面で相手のパーティを見ながら選べない
→これはクソ。
・選出途中まで選んでても時間に間に合わなかったら全部無視される
→これもクソ。
・ポケモン名の言語が統一されてない為韓国人とマッチングすると意味不明に
繰り出した→場に着地までの時間でさえも思考しないといけない場面はないのでどうでもいい。
・↑と合わせてカメラワークがグイグイ動くので相手のポケモンが分からなくなる事が多い
→そんな短時間で対面しているポケモン忘れないので記憶力を鍛えましょう。
・砂嵐状態の時画面が汚い。
→砂嵐がきれいなわけないので当然。
・フィールドが一目で分かりにくい。
→USUMに比べたらわかりにくいが特段わかりにくいわけでもないので現状維持でいい。下手にいじってごちゃごちゃするよりかはマシ。
ユーザー「ここを改善アプデしてほしい!」
ゲーフリ「そっか〜、しらね(鼻ホジー)」
これが現実
※12
BWではマッチしたら音鳴るんだが?エア?
フィールドでミスしたことはないけど確かに見にくい
裏のポケモンを見れないのがだめなんやぞ※26
ゲーフリより真摯に考えてるわ
まあやってたら分かることだけど
ゲーフリはやった上で放置したのか
フィールドは我慢しなさい
SMの時の主張がウザすぎた
ゲーフリはランクマエアプなんやろ
なおダブルは歴代最悪の環境です
選出画面の劣化ってなんでなんや
システムの問題とかじゃなくもう初期のレイアウト構想の段階でトチったってことやろ?
ポケモン少しでもやったことあるなら速攻で不便さに気づくと思うんだけど
ただ遊ぶだけのやつがよく偉そうにしゃべれるな
ポケモン名は外国語観れた方が面白い
そういや6世代は外国名表示
7世代は日本語名表示だったね
こんなところで屈するわけ…には…
・ダイマックスがつまらない
ダブルはまじで相手ポケモンわからんくなるな
片方ダイマしとるとうつらんし
あとは外国語名がむずい
お見通しで道具見ても
ハングル〜はタスキを持ってる、ハングル〜は鉢巻持ってるって一瞬でメッセージが流れてどっちがどっち持っとるんかわからんくなるなあ
死に出しのとき相手見れないのなんとかしてくれ
2画面から1画面になってるんだからそこら辺ちゃんとしてくれないと困る
トビーの楽器まったくポケモンに合ってないクソだから消して欲しい
1番問題なのって金かかる事じゃね
※34
CHALKの時よりは遥かにマシだろ
つーかUSMのダブルが神環境すぎた
昔からだけど対戦でポケモンが外国名で表示されるのマジで誰得なんだろな
クソ無能運営の自己満足なだけだろ
ぶっちゃけ全部気にならねぇわ
こんなの気になるとかすげえな
スマブラでも1年放置されてるから変わらんだろうな
※26
こういうクソ擁護野郎が一番のガンだわ
※36
金を払っている以上文句を言う権利はあるだろ
株主と似たようなもんだ
※46
選出画面気にならないの逆にすげえよ
※44
お前ガオガエンだな
永久出禁にされとけ
選出画面で持ち物の有無が見えなくなったのだけは評価したい
やるかどうかは別にして持ち物をあえて持たせないみたいな選択も可能になった
※36
ただ遊ぶだけのコンテンツで金儲けしてるんすよ。
ただの遊びだからこそ不便ならすぐ人なんかいなくなっちゃいますよ?
※46
まぁ対戦しない人は気にならないだろうな
でも売れたからね
次回作はさらにひどくなる可能性もあるぞ
選出残り一秒で決定しても間に合わなかったりするのが
そんな長くランクマ潜らないから言われてみればって感じ、フィールドに関しては見えやすくするにしても7世代のやつに戻すのは勘弁、今作のスタジアムの背景が求めてた物そのままだし
7世代の世界大会で、世界大会限定の背景が黄色とかピンク一色になるの見ててやり切れない気持ちになったし
※40
めっちゃわかる
中国語、英語はともかくハングルはよくわからんからおみとおしした時なんかにちゃんと意識してないとどっちがどっちなのかわからなくなる
どれも言うほどって感じ
そんなのよりもYouTubeコメントに書かれている、瀕死になり交代した時、相手の手持ち確認できない。これが一番問題だと思う
砂嵐は寧ろ雰囲気出てて良いと思うけどねw
※47
迷惑プレイヤーが出てきて関わりたくないから途中退室したらこっちがペナルティ受けるの笑えるわ
まっどうせアプデなんてされないからただ不満を垂れ流すことになるのがむなしいよね
次回作も選出画面くらいしか多分いじらないよ
フリーポケットも作らないし
これ全部同意だわ
ポケモンの名前くらいは他言語もこちらプレイヤーの言語で表示できるようにしてほしい。技ができてるからできるだろ
まあ7世代までもUIくそくそ言ってたから勘違いして選出画面を改良した気になっとったんやろうな(7世代以前の時代に選出画面のUIを褒めてた人がほぼいなかったのも勘違いの一因かもね)実際は選出画面のUIをけなしてる人もほぼいなかった訳なんだが…
ゲーフリがUIの改善なんてやるわけない
嫌なら次回作買わなきゃいいさ
というか次回作はマジで売れないでくれ
※61
バッグのフリースペースは完全にゲーフリの気分なんじゃないか?
だってあいつら実装と削除を繰り返してるからまた実装する可能性はある
ポケモンの多言語の名前に関しては、ニックネームの問題もあるしどうしようもないんだろうな
それならそれでニックネーム表示オンオフ機能とか言語統一オンオフ機能とかつければいいだけなんだけど、ゲーフリにそんなことを考える頭も技術も無いから諦めた
選出画面についての2つは同意
他はいちゃもんと思えるくらい気にならない
環境は悪くないけどシステムが前作より大幅劣化してんのどうにかならんのか
ハングルわからんのは分かるけどそれ言っちゃ日本語なんかもっとわからんだろうしね
言語としてハングルはいらん次回からは一々入れないで
情報開示に関しては環境回したいなら公開していくほうがいい気がするけどな
※71
レート詐称や情報操作してたWCS勢がそんなこと考えてる訳ないじゃん
これがAmazonレビュー高評価ついてるゲームですかww
死に出し選出の際に相手の状況見れないのはほんとどうにかしてほしいね
相手の残HP見て判断したいのにうろ覚えになってたりする
選出画面は満場一致のくそ仕様、瀕死からの選出で相手PT見れないのもいつ解決するんだよって思う
フィールドもまあわかる、カメラ変わるから余計視認しづらいし
そもそもポケモンのシステムが他ゲーに比べて不親切すぎる
画面UI表示設定とか個人で出来るようにしてほしいわ
画面上にフィールド状態表したアイコン表示するとか、行動のログを表示するとかさ
ランクマしないからどうでもいいけど
UIを劣化させるだけは辞めてほしい
※36
作る方は仕事だろうが
でもこれ書いたのが6桁順位だったらこいつら「雑魚は喋るな」とか言いそう
ROMの国籍関係なくポケモンの種族名を翻訳表示すればいいのにとは思う
フィールドに関してはオプションで、通常画面でも端っことかに文字で◯◯フィールド何ターンめってのを表示できるようにして欲しい
急所が1番いらない 急所でどれだけのポケモン勢が去ってしまったか…勝ち確の時に急所で負けるって頭おかしなるで!急所で勝っても嬉しく無いのに当てたら、そりゃ切断されるわ! 運ゲーはダメってゲーフリが早く気づいてくれないと… プレイングで勝敗したいし! 急所で負けて「急所ならしゃーない」ってならんからなぁ。ドM? 普通の人はブチ切れです!ゲームは勝てないと面白くないからな!相手の上手いプレイングで負けるなら良いんだよ〜運はダメだよ!?ひるみは最低良いよ?でも急所はダメでしょ…そんな追加効果要らん。急所無くなって困らないポケモン勢はいないと思うんよね!ポケモン界に激震が走るから、もこう先生やライバロリや実況者もいい共感を得ると思う。シェルアーマーとか「ダメージが全て低乱数になる」とかでいいし!あまり強いポケモンはいなかったはす。急所無くなったらポケモン勢は少しは戻ってくるとは思うんだよなぁ
全部わかる
リストラもあってこんな仕様になっても1600万本も売れた神ゲーだぞ?
これからどんどん劣化していっても売れるよ
※82
勘違いしちゃうよなぁ…わかるけどね。劣化はすれど良くはならんやろね。
確かに分かるけど贅沢言い過ぎな気もするわ
そんなことより5年前の世界優勝を今だにアピってるこいつがウザいわ
観客がフィールド眺めてる図か,フィールドが映し出される図になるか…
BWの時みたいに
探してるときに
Bボタン押すと終わるみたいなのなんでなくなったのかな
あれなくなってから途中だと
ソフト終了しか終わらせる方法ないのがね
※84
お前が今年世界一になって黙らせればいいじゃん
※87
※84
ほんこれ
交代時に相手のポケモンが見えないのはお互い同じ条件だからそういうゲーム性だと思うしかないだろう
ダブルのおみとおしは表示が速すぎて日本語、英語以外はどっちがどっちを持っているか分からないので、予測してやるはめになる。
※84
おっ嫉妬か?w
バトレボの選出画面は良かった
あれ色違いも反映されてたし
やっぱハングルわからん人多いのか
アルファベット系や漢字使う中国語は把握出来るんだけどハングルはまったく知識ないからさっぱり何書いてあるかわからないんだよな
選出画面がバトレボはおろかポケスタ以下なのは擁護できない
私のYouTubeのコメント載ってる
フィールドはわかるわ
前作と比べて色薄すぎて普通にフィールド下で影響ある技ぶっ放してしまう
※26
絶対雑魚もしくはエアプだろw
フィールドに関しては前世代と比較したらそら分かりにくいってなるわな
でも都度確認するんで
これ全部同意
シングルしかしない人は一部わからないかもね、特にダブルのおみとおし英語名とあの1秒足らずの表示はガチでクソ
ゲーフリは開発がエアプってのを体現してる、ランクマだけじゃなくレイド含めてテストプレイすらしてないでしょ
調整班にプロを雇うスマブラってやっぱ神だわ
1番クソがって思ったのは試合中相手パーティー確認しようとしたら場にいるキョダイリザのアイコンがクソデカくて上のポケモンなんだかわからなかったとき
ポケモンのUIのクソさはワザとやってるとしか思えないわ
こういうのは普通シリーズ経る毎に改善されて行くものだろ
海外マッチ自体許容するかしないか選ばせて欲しい
後は選択時対面ちゃんと表示してくれれば
出来てた事が出来なくなるのはマジでゴミ
選出画面とか20年前のポケスタ金銀でも出来てた事だぞ
情報公開、海外マッチングor他言語表示は設定でオンオフ出来るようにすべき
選出画面は一度でも戦えば不便さに気付くからガチで対人戦誰1人一度たりともやってないだろ
他の天候はいい感じなのに砂嵐は相変わらずクソ
そのせいで砂おこすポケ使う気にならんし不快
全部もの凄く深く同意
ゲーフリはエアプで不親切でユーザー軽視してるところが多い
最近は詐欺商法が目立ってる
任天堂にシメてもらいたい
3、4番目は満場一致で改善するべき
選出画面は分割しないとマルチバトルのUIとかオブジェクティブにつくれないじゃん
選出画面マジ?
お前ら記憶おじいちゃんかよ ネットばっかりやってるからだぞクソ
降参選んだら相手の選択待たずに終わらせて欲しい
選出画面はガチだが、フィールドは痴呆だし、砂嵐やカメラワークは難癖レベル
※70
お得意様ハブるとか商売舐めてんのか
※84
この間の歴代世界チャンピオン集めた剣盾の大会で準優勝してたよ?
実力は間違いなくあるじゃん
ゲーフリはユーザーに嫌がらせしてんほるのが楽しいと思ってる奴らだからな
技術力もないし、ポケモン次回作は別の所にしてほしいわ
こっちパーティ公開しないで相手だけ見れるのは直した方がいいのでは?
昔できてたことをできなくすれば
次作で改善した時また信者の称賛得られるもんな
ゲーフリの仕事楽しそう
※111
常時受信することになってクソ重くなるがよろしいか?
満場一致レベルのものと難癖レベルのものが混じってるのは確かにそうだが、
そのレベルを問わず「前できてたものが改悪されてる」ってのは当然がっかりされる
有能はやめちゃったんでしょ
それらUIの問題を問題とも思わない奴らが残ってるのが今のゲーフリ
じゃないとなんで劣化するんだよ訳分からねぇよ
修正して欲しいならちゃんと投書しよ?
こういう事に我慢すればマシとか言ってる奴は死んでくれ
働くのもダメだし、家にこもってネットで発言するのもダメ
死ぬのが最善の生き方なんだわ
今回背景の種類豊富だしフィールドはこのままでいいかな
天候の見難さならランクマよりワイルドエリアのほうなんとかしてほしい
最初四つと最後の一つわかる
UIがマジでひどい
まぁボタン押せば状態確認できはするけどさぁ…
結局毎回売れるからな
省みることなんかしないよこの会社は
ユーザーのことバカにしてる
シーズン2,3ルールの選択時間の短さもあってダブルの対戦はくそ
技を当てたいポケモンを選ぶタイミングでカメラが引いて観客映し出すだけでキレそうになる
ダイマックスしたあとのフィールドの状況が分かりづらすぎる
選択時間をなぜ削ったのか
※100
それな
6世代ファイアローの調整でドヤってるやつに「一回やればわかるだろ」なんて言っても意味ないだろ
やってねぇんだもん
選出画面ひとつ取ってもエアプ以外の何者でもないわ…どんだけ開発に追われてテストプレイとかをおざなりにしてるんだろう
スプラトゥーンやスマブラのブキ・キャラクターの調整みたいにトッププレイヤーにならないと見えてこないものじゃなくて、実力関係なく一度でもプレイヤー目線でやってみればすぐに分かりそうなことをスルーしちゃってる
※36
おま、、ビエラは元ポケモン世界大会優勝者やぞ。。ポケモンコンテンツへの広告塔として相当な貢献をしていると思うけどね…。
まぁ、大概言いたいことはわかるけど、
・努力値を薬で全部振れるようになった(ポケルスいらない)
・努力値をポケジョブでも振れる。
・遺伝技を後天的に覚えさせられるようになった。
・レイドで即戦力級の高個体値が出る。
・性格も個体値も後天的に変更可能になった。
・いつでもボックスにアクセス可能になった。
UIがダメなのはわかる。バトレボでできてたことができないという不満もわかる。でも、それよりも不便で時間泥棒だった「厳選」面を改善してくれたからちょっと許せちゃうんだよなぁ。
※80
急所は確かにクソだけど敵味方どちらにもメリットがあるし、命中率云々の「運要素」がポケモンをPvPコンテンツとしてスペクタクルで魅力的なものにしているのも確かだからなぁ。
「運ゲー」がダメ、嫌いなら将棋やれば?ってなっちゃうし。運要素をもっと低くしたいならTCGやれば?ってなるしな。
よくも悪くも「完全実力制」のゲームや遊びって「遊び」の魅力・エンタメ性をある意味削いじゃうのよ。今の格ゲー界が衰退しているのもそれが原因だし。
人間って「自分には実力がない。相手より自分の方が明確に弱い。」っていう現実を受け入れられないから、自分の負けの原因を「運の責任」として責任放棄できるゲームは長続きするし、手軽に遊べて間口が広がるのよね。その主たるゲームが「トランプ」でしょ?大富豪で負けて「自分の実力不足」って思ってヘコむ奴なんていない。「手札が悪い」って思って切り替えて次遊べる。スプラトゥーン等のTPS・FPSが人気な理由もそれにあるからなぁ。「味方が悪い」という「責任放棄」、「味方という運要素」で一生気軽に遊べる。ギャンブルが世界中で永遠不滅に人気で中毒性があるほどに魅力的なコンテンツなのもこれが理由よ。
「運ゲー」こそ真に人類が求めている「遊び」なのよね。