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HOMEアプデでランクバトルの情報が公開
1:キングラー@コライドンのボール投稿日:2023/02/02 09:12:35 ID:Z9eYY8Gs
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9:ゴチルゼル@ミアレガレット投稿日:2023/02/02 09:38:07 ID:kOOEssbs
4:スピンロトム@ルビー投稿日:2023/02/02 09:16:24 ID:finUVSKc
簡単に性格が知られたら悔しいじゃないですか(笑)
ほんとだ、性格のランキング無くなってるやん。
剣盾であったんだから、いつか実装して欲しいね。
それ以外は結構見やすくなってていいと思った。
剣盾であったんだから、いつか実装して欲しいね。
それ以外は結構見やすくなってていいと思った。
ポケモンHomeのSVバトルデータで性格が見れなくなってるの本当に今作こういう劣化が多すぎる。開発スタッフ前作未プレイか〜?
HOMEのデータベース、テラスタイプの割合とかすごくありがたいのがある一方で、性格は公開されなくなっちゃったのか
○○%は意地だからSラインは意地意識で止めておこう、みたいなことができなくなっちゃうのね
○○%は意地だからSラインは意地意識で止めておこう、みたいなことができなくなっちゃうのね
今回HOMEで性格見れないのってみんなミント使ってるからじゃね
せめて最速か準速どっちが多いか位は知りたいからミント補正考慮した採用性格ランク欲しいね
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えぇ…
ミント使用が対応できないのか
これゲーム側で性格の集計データ取ってないのでは…?
性格ってグレーってのもあるけど
皆ミント使ってるから表示しても意味あるのか?
って意味だと思う
最初の頃の画像にあるように当初はミント使用後の性格ランキングを表示しようとしてたけど技術力の問題かなにかで諦めたんだろうな
ただ単にミスかもしれんが
ミント対応の性格が抽出できないか何かの技術不足だろうな恐らく
ポケモン固有が持つ性格
今かかってる性格補正
これが今でイコールだったのが別々になって今まで前者を取るだけで良かったけど後者のデータを取るのが難しいんだろう
※5
記事よく読めよ ミント補正でも前作は確認できたんだが
まぁAはミント未使用でBはミント使かってます
とかだと集計がダルそうだなぁとは思うけども
剣盾ではミントで変えられた性格の方を表示できてたんですけどね
環境を見ながら個体調整できないの終わってる。
型共有したやつが有利です()
※12
ミントはDLC要素だし、ちゃんと補正読み取ってないと思うわ
わけわからん性格もパーセント表示されてたし
※12
すまない(AI風)
俺の妄想になるが
ミントはあくまでも性格補正を変えるだけで
ポケモンの個性を重んじるなら本来の性格ではないのに、「いじっぱり」とか「ようき」みたいに表示されるのはおかしいという昨今の風潮があった可能性もあるし、
かと言って全員がミントを使ってるわけでもない(恐らく)から表示方法が思いつかなかったのかな?
まぁ知らんけども
実装忘れたのか?
普通コード書く前にレビューで気づかんか?
ILCAはほんとダメだな…
こやゲ
補正前の実際の性格←テラスタルや厳選環境問題で非孵化個体使用者多くなったから意味ありません
ミント補正による実際の上昇下降値表示←技術的に無理です
こんなかんじ?
んなことより早く6vメタモン持ってこさせろよ
これがゲーム大国の代表的なゲームの運営であるという事実
地味〜にアプデ延長してたけど延長してもこれなのか…
まあイルカだしな
こんなゴミなのにニンテンドーオンライン(せめてプラス)と統合しないあたりがセコい
ランクマの背景はいつ追加なんや…?
イルカに不可能はない
※22
王冠あるんだしもう必要ないだろ
それよりもA0やS0メタモンの方が欲しいわ
ミント使用でもミント未使用でも、対戦時の性格補正を集計する手段はあるだろ。
マジでどんだけレ開発のベル低いんだよゲーフリ。
※17
どう考えてもユーザーが知りたいのはポケモンの生まれつきの性格ではなく、現在の性格補正の方なんだから素直に性格補正を載せればいいのでは?
予告段階では実装予定があるのに、実装時にないなら、技術的理由な線が濃厚。
剣盾の時も最初は性格見れなかったから後で追加されるんじゃないの
※29
文脈読めるまともな読解力があるなら「6Vメタモン」を「理想個体用親メタモン」の意味で使ってると思うはずだが?
4VAS0メタモンを持ってるのは自分だけだと思ってそう。
これもイルカ?
当てにならないテラスタイプよりもミントの方が需要ありそう。どちらも最悪の場合を想定しろって話なんだが
※33
流石にそれは想像力が足りすぎてる
まあいつも批判してばっかだけど
剣盾よりもUIや見やすくなってる点は評価してるよ俺は
ポケモン数、グラフィック、UI、ストーリー
剣盾から全て劣化しています。
※10
アホなん?文字読めない系?
隙あらば手抜き
ここまでしかやれないのがイルカ?だ、
不自由でも何でも売れればいいんでしょ
新ポケの調整班は物凄く対戦を熟知してそうだが、その人らの監修が届いてないのかなー
あれだけ面白いストーリーとオープンワールドの感動を貰えた時点で定価以上の体験はしてるでしょ
ポケモンホームとかいう副産物でいちゃもん付けるのは惨めだからやめた方がいいぞ
定価以上に楽しませてもらっといて文句つけるとかクレーマーの思想だから
※16
DLCより前からあるぞ
ミント使った後の性格データ取るの簡単だろ
手抜いてるだけ
実際に能力に反映されてる要素をトラッキングしてないなんてことがあるのか?
意味が分からん
劣化してるならいつも通りや
誰も期待してないし
得意のダウングレード!さすが!
剣盾で出来てたんだから擁護は無理があるぞ
※47
あるわけない
それよりどうなのパラドックスポケモンを加えた対戦環境は
そろそろ○○がぶっ壊れすぎてヤバコイルwwwwみたいなの出た?
最近プライバシーにうるさいからね
仕方ないね
ポケモンにも人権を
テラスタイプなんてどんだけ割合調べてもどうせ運ゲーにしかならないんだから性格補正の方を知りたかったのにな
※44
信者のフリしたアンチでなければその思考はヤバい
また劣化かい笑
まぁ対戦ガチ以外関係ないな
なんで前出来た機能を消すんだよ
今まで技術なかったからミント使用は手作業で集計してたんだろ(ハナホジ
※33
A0とかS0のメタモンは6vメタモンじゃないゾ
毎日粗が見つかるな
※17
そもそもミント自体の名前がいじっぱりミントみたいな感じで性格名が書いてあるんだから本来の性格云々は関係ないと思う
※29
わざわざ突っ掛かって別の主張するだけで自分語りキツいのに人の否定まで入ってるのノンデリ極まってますね
普通の人は適当に賛同しながら自分はA0とかS0も連れて来たいってわざわざ摩擦起こす事なく会話すると思うよ
ゲーム内に現在の性格情報を格納する場所があるだろうからそこ参照すれば見れそうだけどなぁ
サボったな?
一歩進んで一歩下がる
結局は?
ストーリー以外剣盾の方がよかったってこと~?
ありゃさがしやめろ
※2
ミントで性格毎変えられたら良かったのにね
※64
ストーリーも剣盾からあんまり進歩してない
※38
DLC来る前の剣盾ってそんなにポケモン多かったのかー
劣化劣化劣化
ここまで進歩のないコンテンツは見た事無いわ
※38
剣盾図鑑:400
SV図鑑:400
数字も読めない馬鹿発見
ストーリーに関しちゃ剣盾よりSVの方が上だろ
どうせイルカのことだからステ補正のところ参照じゃなくてせいかくの名前のところ参照してるとかいう馬鹿みたいなミスしてて実装間に合わなかったんだろ
まじめミントと5つある無補正の兼ね合いを上手く抽出出来なかったのかね
もうまじめ以外の無補正消せよ
出来てたものが出来なくなる・・・
ポケモンではもはや恒例行事っ ホッホッホ
※38
お前の頭の中は劣化してるとかいうレベルじゃないな
クソでも詰まってるんじゃないか
※73
それが原因だったらプログラミングの授業受けてる小学生が実装してるレベル
ポケモンってUIは本当にインディーズレベルだよな
UI作ってるセクタの人間全員解雇した方がいい
まじで有料なの忘れそうになるくらいうんち
んで図鑑順にポケモン整頓できる機能はまだですか?????
※78
現状でも脳死で課金してくれるのになんで機能改善する必要があるんだい?
くらい思ってるでしょ、開発は
イルカの技術力の無さと思ったけど、SVの連携できる技術力の無さだから、やっぱり技術力低下してんのか
お得意の「前できてたことができなくなる」発動きちゃぁあああああああああ
金取ってるサービスでこれ
ミントほんとうにゴミ要素だな。普通に性格変えられるようにしとけやおいこら
※82
性格変えられるほうがクソだろ
生物なんだから性格なんてそう変わらんわ
性格は変えてないと思うが…あくまで能力補正を変えてるだけだぞ
前作は孵化厳選がメインで孵化するなら性格もあわせるからできてたのかね?
性格表示じゃなくて能力補正表示じゃいけないのかね
預けられる数の上限緩和してほしいわ
6000じゃ少なすぎる
※33
何言ってんだこいつ
で、ポケモンと遊べる機能は?